最近学习总结一、自学3dmax学习简单的快捷键以及基本的一些功能,做了一些日常物体作为练习。二、观看场景建模的基本步骤主要学习了地形相关的–山树花草,以及灯光的一些基本的介绍,对灯光烘焙有了最笼统的了解。三、自己建了一个场景来作为一个总体的练习个人很喜欢之前去锦里的时候一个画面,也就是晚上的时候红灯笼照亮巷子的画面感,所以设计了一个巷子,之后为了场景更加的完整设计了其他的部分。在这个场景的建造中,
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2024-04-25 22:00:43
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Unity之前发布了了全新的实时渲染作品《死者之书》的预告片,Unity引擎的画面表现又一次提升到全新的高度。这个Demo的场景包含大量的树木、植被、岩石等素材,非常接近真实照片的感觉。在Unite Beijing 2018大会上,Unity大中华区技术总监张黎明给大家介绍了《死者之书》预告片制作过程中使用的基于照片建模的游戏制作流程。
下面是本次演讲的视频:
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2024-05-27 12:47:37
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一、打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置相关参数下图二、创建一个混合材质,材质层级如下图三、调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level
1.游戏简介 在美国,有一种游戏叫飞碟射击(clay pigeon shooting),又称为打飞碟。它是一种用枪械射击抛在空中作为飞靶的圆形黏土碟的射击运动。英文中对飞碟的称呼是“黏土鸽子”(clay pigeon)或“鸟”(bird),原因是过去英国的射击比赛曾使用活鸽子作为靶子,虽然在1921年被立法禁止而改用陶碟模拟飞鸟,但叫法还是保留了下来,把命中目标叫“打死”(kill)、
好,我们继续上节课的子模块讲。Unity粒子系统(5.x)基础(三) 目录Unity粒子系统(5.x)基础(三)1.External Forces2.Noise module3.Collision module4.Triggers module5.Sub Emitters:(子粒子发射器)6.Texture Sheet Animation(序列帧动画)7.Renderer:(渲染组件,也就是渲染粒
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2024-05-07 17:52:51
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一、界面介绍打开unity3D ,首先是简单的界面的介绍:1、 Project窗口:这个窗口相当于项目管理器,窗口里的文件夹对应于你所创建的项目文件夹(你可以在你创建的项目路径下找到这些文件)。在此窗口你可以很方便的管理你的项目资源:如脚本、图片、场景等的添加、分类以及模型的导入。当你新建一个项目时,默认生成的文件夹只有Standard Assets,里面有系统自带的一些资源
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2024-08-13 14:06:24
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在这篇文章中,你将会学到如何一步步地进行维度数据建模,你将看到如何在真实的场景中使用维度模型。 什么是维度数据建模维度数据建模是在进行数仓设计时的一种数据建模方法。这种建模方法的主要目标是为了提高数据检索效率,对select查询操作进行了优化。维度数据建模最适合数仓星型模型和雪花模型。数仓中的维度数据建模不同于ER建模(Entity-Relationship Model,关系-实体模型)
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2023-08-16 15:28:49
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第一部分 Hive概述第 1 节 Hive产生背景直接使用MapReduce处理大数据,将面临以下问题:MapReduce 开发难度大,学习成本高(wordCount => Hello World)Hdfs文件没有字段名、没有数据类型,不方便进行数据的有效管理使用MapReduce框架开发,项目周期长,成本高Hive是基于Hadoop的一个数据仓库工具,可以将结构化的数据文件映射为一张表 (
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2024-05-02 08:49:00
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问题导读: 1、为什么需要数据建模? 2、OLTP 和 OLAP 系统有什么区别? 3、数仓设计主要分哪几个步骤? 4、星型模型、雪花模型、星座模型如何理解? 一、为什么需要数据建模?在开始今天的话题之前,我们不妨思考下,到底为什么需要进行数据建模?随着从IT时代到DT时代的跨越,数据开始出现爆发式的增长,这当中产生的价值也是不言而喻。如何将这些数据进行有序、有结构地分类组织存储,是我们
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2023-07-29 12:09:40
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汉化:选择Help菜单->Install New Software…在Work with框中复制此地址:http://archive.eclipse.org/technology/babel/update-site/R0.9.1/helios/,(提示:最后一个/线不能少)复制完地址后按回车键确认,这时会提示pending…(等待…),等待完成后会出来很多语言列表让你选择,请选择“Babe
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2024-10-13 21:50:49
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由于合金材料至少含有两种以上的元素,建模过程相对复杂。多数情况下使用专用的建模软件建模
原创
2022-01-06 17:31:29
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第三章 通过“生命游戏”认识patch代码实现:life of gamepatches-own [ living ];;定义一个名为living的属性,意义为一个patch中周围的black patch的数量
to setup
clear-all
ask patches[
if random-float 1 < 0.3[;;random-float 随机选择0到1之间的数字,
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2023-06-07 12:26:52
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点云采样点云采样分类格点采样均匀采样几何采样 点云采样分类点云采样的方法有很多种,常见的有均匀采样,几何采样,随机采样,格点采样等。下面介绍一些常见的采样方法。格点采样格点采样,就是把三维空间用格点离散化,然后在每个格点里采样一个点。具体方法如下:创建格点:如中间图所示,计算点云的包围盒,然后把包围盒离散成小格子。格子的长宽高可以用户设定,也可以通过设定包围盒三个方向的格点数来求得。每个小格子包
上面的前7个步骤,都需要开发人员及数据治理人员参与,现推荐一个工具,叫做“数合建模”,可以帮助不会开发及数据治理的警员,在工具的辅助下,完成前7个步骤的工作。
原创
2023-12-15 11:32:16
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本文将由游戏开发者Mirza分享使用Unity的默认Shuriken粒子系统,在不使用插件或编写脚本的情况下,实现Logo消融效果。 这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分粒子颜色,使其更符合自己使用的图片。Part 1:Logo淡入淡出效果 我们首先处理粒子系统
案例-泡芙建模
案例:泡芙建模一、基础建模与雕塑shift+A新建圆柱,增加细分,增加细分表面修改器,S-Shift+Z,排除X,Y轴进行缩放;face-poke,O-proportional,调整最上的顶点,按两次G沿着一个方向进行微调;shift+D复制两个同样的模型,进行微调;Sculpting雕塑功能,使用Inflate/Deflate,[]-增大减小笔刷;Shift+A增加圆
原创
2023-06-12 10:12:13
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数合建模是可视化数据分析平台,既支各类政企人员自主可视化需求,也支持个人用户数据处理加工需求,如数据建模、创建和使用报表、大屏,进行可视化数据分析,构建可视化数据应用等,扩展功能还支持各种来源数据的接入汇聚、标准化、数据服务、服务管理等数据中台的功能
原创
2023-11-23 11:02:52
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# Python数据建模案例
数据建模在人工智能和数据科学中扮演着重要角色,它帮助我们使用数据进行预测和决策。在这篇文章中,我们将通过一个简单的线性回归模型,来展示如何使用Python进行数据建模的基本流程,并附带代码示例。
## 什么是数据建模?
数据建模是将数据转换为模型的过程,以便于理解和分析。通过数据建模,我们可以从数据中提取有意义的信息,并进行预测和决策。常用的数据建模技术包括线性
原创
2024-09-27 03:54:00
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在现代企业中,统计建模的需求日益增长,尤其是在数据驱动决策的背景下。Python作为一种强大的数据分析工具,凭借其丰富的库和模块,成为了统计建模的主流选择。本文将展示一个Python统计建模的案例,从背景分析到应用扩展,我们将详细探讨整个过程。
### 背景定位
在某电子商务平台,随着用户量的激增,业务增长的同时也面临着市场竞争的压力。为了制定更有效的营销策略,平台需要建立一个基于历史消费数据
目录十,完善运动动画十一,混合树动画的添加目的: 便捷的使用动画的添加功能十二,移动状态和朝向状态的混合树动画的切换1.设置朝向动画树2.建立参数3.实现混合树的切换十三,发射“子弹”十,完善运动动画1.一共添加两个轴的方向变量,一个x一个y,都是float类型2.添加水平垂直切换参数,为bool类型(有一个开关,可以控制人物的水平和垂直走向)3.完善脚本(把上面定义的这三个变量,给他实例到砸门这
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2024-05-07 16:25:31
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