一、界面介绍打开unity3D ,首先是简单界面的介绍:1、  Project窗口:这个窗口相当于项目管理器,窗口里文件夹对应于你所创建项目文件夹(你可以在你创建项目路径下找到这些文件)。在此窗口你可以很方便管理你项目资源:如脚本、图片、场景等添加、分类以及模型导入。当你新建一个项目时,默认生成文件夹只有Standard Assets,里面有系统自带一些资源
转载 2024-08-13 14:06:24
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URP学习笔记0. 目标1. 在项目中导入URP2. 初步学习源码2.1 UniversalRenderPipelineAsset.cs2.2 UniversalRenderPipeline.cs2.3 Render()2.4 RenderSingleCamera()2.4.1 InitializeRenderingData()2.4.2 renderer.Setup()2.4.3 render
欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间差异除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转方式:矩阵旋转和四元数旋转。接下来我们比较它们优缺点。欧拉角优点:三个角度组成,直观,容易理解。优点:可以进行从一个方向到另一个方向旋转大于180度角度。弱点:死锁问题。 前面《【Unity编程】欧拉角与万向节死锁(图文版)》已经介绍过万向节死锁问题。四元数内部由四个数字(在Unity中称为x,y,z和w)组成,然而这些数
_cat以下所有请求使用GET方式发送/_cat/nodes查看所有节点http://192.168.2.190:9200/_cat/nodes/_cat/health查看ES健康状况http://192.168.2.190:9200/_cat/health/_cat/master查看主节点信息http://192.168.2.190:9200/_cat/master/_cat/indicies查
Unity之前发布了了全新实时渲染作品《死者之书》预告片,Unity引擎画面表现又一次提升到全新高度。这个Demo场景包含大量树木、植被、岩石等素材,非常接近真实照片感觉。在Unite Beijing 2018大会上,Unity大中华区技术总监张黎明给大家介绍了《死者之书》预告片制作过程中使用基于照片建模游戏制作流程。 下面是本次演讲视频: https://v.qq.com
转载 2024-05-27 12:47:37
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一、打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置相关参数下图二、创建一个混合材质,材质层级如下图三、调整水材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level
1.游戏简介  在美国,有一种游戏叫飞碟射击(clay pigeon shooting),又称为打飞碟。它是一种用枪械射击抛在空中作为飞靶圆形黏土碟射击运动。英文中对飞碟称呼是“黏土鸽子”(clay pigeon)或“鸟”(bird),原因是过去英国射击比赛曾使用活鸽子作为靶子,虽然在1921年被立法禁止而改用陶碟模拟飞鸟,但叫法还是保留了下来,把命中目标叫“打死”(kill)、
好,我们继续上节课子模块讲。Unity粒子系统(5.x)基础(三) 目录Unity粒子系统(5.x)基础(三)1.External Forces2.Noise module3.Collision module4.Triggers module5.Sub Emitters:(子粒子发射器)6.Texture Sheet Animation(序列帧动画)7.Renderer:(渲染组件,也就是渲染粒
转载 2024-05-07 17:52:51
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
Entity(实体):是组件集合,作为标准系统对象,仅由唯一一个id组成,可以理解为过去GameObject对象Component(组件):是数据容器,组件包含一个或多个与Entity相关值字段,仅做数据储存System(系统):System定义了一切游戏行为,是实际包含逻辑唯一对象,可以理解为未包含任何数据MonoBehaviour集合体 使用Unity ECS有以下优
转载 2024-08-14 09:01:29
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  注:本实例开发环境为Unity 5.3.4,开发语言为C#  实现效果: 1. 格子是什么?其实是个按钮!项目分级:顶层:InventoryMenu空对象,下属InventoryMenuCam - UI摄像机,MenuManager - 管理类,ICanvas - UI画布ICanvas下属:角色3D模型(从商店下载),Window - 控制Equip和Backp
点云采样点云采样分类格点采样均匀采样几何采样 点云采样分类点云采样方法有很多种,常见有均匀采样,几何采样,随机采样,格点采样等。下面介绍一些常见采样方法。格点采样格点采样,就是把三维空间用格点离散化,然后在每个格点里采样一个点。具体方法如下:创建格点:如中间图所示,计算点云包围盒,然后把包围盒离散成小格子。格子长宽高可以用户设定,也可以通过设定包围盒三个方向格点数来求得。每个小格子包
IL2CPP 与 Mono1)IL2CPP 优缺点① 可以调试C++代码② 可以使用 Engine code stripping 减少代码大小③ 编译慢④ 只支持 AOT(Ahead of Time)2)Mono优缺点① 编译快② 支持JIT(Just In Time compilation)3)现状① WebGL 和 UWP 只支持 IL2CPP② iOS 因为要支持64位,需要用 IL2CPP
转载 2024-09-03 11:20:24
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ProBuilder面板中第一个按钮为创建一个初始模型,可通过Shape Tool来设定初始模型样式及参数后面研究了一下,可以通过Tools->ProBuilder->Editors->Open Shape Editor Menu Item打开形状编辑窗口Shape Tool,从中选择初始模型,选择好后可以通过下面的各参数来调整初始值,调整完后在点击第一个按钮时候出来就是设
转载 2024-04-11 11:53:10
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贪婪算法:快速找到可行解。并非穷尽所有方法来找到最优解。 实例:收银员找钱给顾客。 该算法有以下问题: 1.不能保证最后解释最优; 2.不能用来求最大或最小解问题; 3.只能求满足某些约束条件可行解范围。试探算法:(棋手下棋) 为了求得问题解,先选择某一种可能情况进行试探,在试探过程中,一旦发现原来假设情况是错误,就退回一步重新选择,继续向前试探,如此反复,直至得到解或证明无解。 实
一:开始之前在开始之前,请确保您已完成了以下项目:1.您应至少有一个 Google Analytics(分析)媒体资源和一个数据视图(配置文件),以便您可以从自己游戏向其发送数据。 2.如果您打算跟踪“电子商务交易”,请在报告中启用电子商务。 3.从适用于UnityGoogle Analytics(分析)插件存储区下载googleanalyti
转自:1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。在Mesh中存储着三维模型数据:vertices(顶点数据数组Vector3[])、triangles(三角形顶点索引数组,int[])、nor
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最近学习总结一、自学3dmax学习简单快捷键以及基本一些功能,做了一些日常物体作为练习。二、观看场景建模基本步骤主要学习了地形相关–山树花草,以及灯光一些基本介绍,对灯光烘焙有了最笼统了解。三、自己建了一个场景来作为一个总体练习个人很喜欢之前去锦里时候一个画面,也就是晚上时候红灯笼照亮巷子画面感,所以设计了一个巷子,之后为了场景更加完整设计了其他部分。在这个场景建造中,
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今天和大家分享一下关于对win7系统通过VNCViewer访问Ubuntu桌面环境设置方法,在使用win7系统过程中经常不知道如何去对win7系统通过VNCViewer访问Ubuntu桌面环境进行设置,有什么好办法去设置win7系统通过VNCViewer访问Ubuntu桌面环境呢?在这里小编教你只需要 对于VNC,客户端访问工具也有不少,比如RealVNC、VNCViewer等,我比较喜欢
作者:未知    1.建模中使用图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等    2.调整Max单位为米    3.烘培光影设置    4.模型植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体对称
转载 2024-05-25 20:57:03
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