一、界面介绍打开unity3D ,首先是简单的界面的介绍:1、 Project窗口:这个窗口相当于项目管理器,窗口里的文件夹对应于你所创建的项目文件夹(你可以在你创建的项目路径下找到这些文件)。在此窗口你可以很方便的管理你的项目资源:如脚本、图片、场景等的添加、分类以及模型的导入。当你新建一个项目时,默认生成的文件夹只有Standard Assets,里面有系统自带的一些资源
转载
2024-08-13 14:06:24
0阅读
URP学习笔记0. 目标1. 在项目中导入URP2. 初步学习源码2.1 UniversalRenderPipelineAsset.cs2.2 UniversalRenderPipeline.cs2.3 Render()2.4 RenderSingleCamera()2.4.1 InitializeRenderingData()2.4.2 renderer.Setup()2.4.3 render
欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和四元数旋转。接下来我们比较它们的优缺点。欧拉角优点:三个角度组成,直观,容易理解。优点:可以进行从一个方向到另一个方向旋转大于180度的角度。弱点:死锁问题。 前面《【Unity编程】欧拉角与万向节死锁(图文版)》已经介绍过万向节死锁问题。四元数内部由四个数字(在Unity中称为x,y,z和w)组成,然而这些数
_cat以下所有请求使用GET方式发送/_cat/nodes查看所有节点http://192.168.2.190:9200/_cat/nodes/_cat/health查看ES健康状况http://192.168.2.190:9200/_cat/health/_cat/master查看主节点信息http://192.168.2.190:9200/_cat/master/_cat/indicies查
Unity之前发布了了全新的实时渲染作品《死者之书》的预告片,Unity引擎的画面表现又一次提升到全新的高度。这个Demo的场景包含大量的树木、植被、岩石等素材,非常接近真实照片的感觉。在Unite Beijing 2018大会上,Unity大中华区技术总监张黎明给大家介绍了《死者之书》预告片制作过程中使用的基于照片建模的游戏制作流程。
下面是本次演讲的视频:
https://v.qq.com
转载
2024-05-27 12:47:37
39阅读
一、打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置相关参数下图二、创建一个混合材质,材质层级如下图三、调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level
1.游戏简介 在美国,有一种游戏叫飞碟射击(clay pigeon shooting),又称为打飞碟。它是一种用枪械射击抛在空中作为飞靶的圆形黏土碟的射击运动。英文中对飞碟的称呼是“黏土鸽子”(clay pigeon)或“鸟”(bird),原因是过去英国的射击比赛曾使用活鸽子作为靶子,虽然在1921年被立法禁止而改用陶碟模拟飞鸟,但叫法还是保留了下来,把命中目标叫“打死”(kill)、
好,我们继续上节课的子模块讲。Unity粒子系统(5.x)基础(三) 目录Unity粒子系统(5.x)基础(三)1.External Forces2.Noise module3.Collision module4.Triggers module5.Sub Emitters:(子粒子发射器)6.Texture Sheet Animation(序列帧动画)7.Renderer:(渲染组件,也就是渲染粒
转载
2024-05-07 17:52:51
383阅读
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
转载
2024-05-23 15:18:29
81阅读
Entity(实体):是组件的集合,作为标准的系统对象,仅由唯一的一个id组成,可以理解为过去的GameObject对象Component(组件):是数据容器,组件包含一个或多个与Entity相关的值字段,仅做数据储存System(系统):System定义了一切游戏行为,是实际包含逻辑的唯一对象,可以理解为未包含任何数据的MonoBehaviour的集合体 使用Unity ECS有以下优
转载
2024-08-14 09:01:29
46阅读
注:本实例开发环境为Unity 5.3.4,开发语言为C# 实现效果: 1. 格子是什么?其实是个按钮!项目分级:顶层:InventoryMenu空对象,下属InventoryMenuCam - UI摄像机,MenuManager - 管理类,ICanvas - UI画布ICanvas下属:角色3D模型(从商店下载),Window - 控制Equip和Backp
点云采样点云采样分类格点采样均匀采样几何采样 点云采样分类点云采样的方法有很多种,常见的有均匀采样,几何采样,随机采样,格点采样等。下面介绍一些常见的采样方法。格点采样格点采样,就是把三维空间用格点离散化,然后在每个格点里采样一个点。具体方法如下:创建格点:如中间图所示,计算点云的包围盒,然后把包围盒离散成小格子。格子的长宽高可以用户设定,也可以通过设定包围盒三个方向的格点数来求得。每个小格子包
IL2CPP 与 Mono1)IL2CPP 优缺点① 可以调试C++代码② 可以使用 Engine code stripping 减少代码大小③ 编译慢④ 只支持 AOT(Ahead of Time)2)Mono优缺点① 编译快② 支持JIT(Just In Time compilation)3)现状① WebGL 和 UWP 只支持 IL2CPP② iOS 因为要支持64位,需要用 IL2CPP
转载
2024-09-03 11:20:24
67阅读
ProBuilder面板中第一个按钮为创建一个初始模型,可通过Shape Tool来设定初始模型的样式及参数后面研究了一下,可以通过Tools->ProBuilder->Editors->Open Shape Editor Menu Item打开形状编辑窗口Shape Tool,从中选择初始模型,选择好后可以通过下面的各参数来调整初始值,调整完后在点击第一个按钮的时候出来的就是设
转载
2024-04-11 11:53:10
736阅读
贪婪算法:快速找到可行解。并非穷尽所有方法来找到最优解。
实例:收银员找钱给顾客。
该算法有以下问题:
1.不能保证最后的解释最优的;
2.不能用来求最大或最小解问题;
3.只能求满足某些约束条件的可行解的范围。试探算法:(棋手下棋)
为了求得问题的解,先选择某一种可能情况进行试探,在试探过程中,一旦发现原来的假设情况是错误的,就退回一步重新选择,继续向前试探,如此反复,直至得到解或证明无解。
实
转载
2023-06-21 21:59:07
83阅读
一:开始之前在开始之前,请确保您已完成了以下项目:1.您应至少有一个 Google Analytics(分析)媒体资源和一个数据视图(配置文件),以便您可以从自己的游戏向其发送数据。 2.如果您打算跟踪“电子商务交易”,请在报告中启用电子商务。 3.从适用于Unity的Google Analytics(分析)插件存储区下载googleanalyti
转载
2024-08-16 22:23:40
150阅读
转自:1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。在Mesh中存储着三维模型的数据:vertices(顶点数据数组Vector3[])、triangles(三角形顶点索引数组,int[])、nor
转载
2024-04-05 10:26:55
119阅读
最近学习总结一、自学3dmax学习简单的快捷键以及基本的一些功能,做了一些日常物体作为练习。二、观看场景建模的基本步骤主要学习了地形相关的–山树花草,以及灯光的一些基本的介绍,对灯光烘焙有了最笼统的了解。三、自己建了一个场景来作为一个总体的练习个人很喜欢之前去锦里的时候一个画面,也就是晚上的时候红灯笼照亮巷子的画面感,所以设计了一个巷子,之后为了场景更加的完整设计了其他的部分。在这个场景的建造中,
转载
2024-04-25 22:00:43
220阅读
今天和大家分享一下关于对win7系统通过VNCViewer访问Ubuntu桌面环境设置的方法,在使用win7系统的过程中经常不知道如何去对win7系统通过VNCViewer访问Ubuntu桌面环境进行设置,有什么好的办法去设置win7系统通过VNCViewer访问Ubuntu桌面环境呢?在这里小编教你只需要 对于VNC,客户端访问工具也有不少,比如RealVNC、VNCViewer等,我比较喜欢的
转载
2024-08-31 11:19:31
20阅读
作者:未知 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称
转载
2024-05-25 20:57:03
57阅读