目录简易UIRoot环境搭建UGUI 艺术字体生成与使用事件挂载阴影Button的使用1.不规则图片点击事件处理2.runbutton(按键监听)(监听手机的返回等等)Ugui简易滚动视图UGUI限制ui在屏幕内或指定区域内简易UIRoot环境搭建 UGUI 艺术字体生成与使用生成字体代码using UnityEngine;
using UnityEditor;
using
1.当Hierarchy窗口中没有选择任何游戏对象时,Timeline窗口会提示先选择一个Hierarchy窗口中的游戏对象。如图所示: 2.当Hierarchy窗口中选择一个尚未关联到Timeline资源的游戏对象时,Timeline窗口会显示创建按钮。如图所示: 3.锁按钮:当不是操作Timeline资源时,该按钮是不能进行操作的;否则当通过该按钮执行上锁操作时,Timeline窗口就一直显示
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2024-03-26 09:20:46
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unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。3、层次面板:上
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2023-10-27 09:30:48
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1.工程文件夹1.Assets:工程资源文件夹((美术资源,脚本等等)2.Library:库文件夹(Unity自动生成管理)3.Logs:日志文件夹,记录特殊信息(Unity自动生成管理)4.obj:编译产生中间文件(Unity自动生成管理)5.Packages:包配置信息(Unity自动生成管理)6.ProjectSettings:工程设置信息(Unity自动生成管理)2.引擎窗口 1
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2024-05-06 15:09:06
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Unity编辑器界面:菜单栏,层级窗口,工程栏,对象的inspector窗口。1.菜单栏 和大多数软件差不多,基本功能,文件读取,设置等等功能。2.层级窗口 就是当前场景下所有的那些对象都在这儿,在Unity当中,万物都是对象(游戏体),都是一个object。3.工程栏 该项目中的所有元素均在这儿,包括Assets文件,里面有各种prefabs还有其他脚本之类的。4.Inspector窗口
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2023-12-19 19:19:08
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Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示: 场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。层次清单栏:该
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2024-02-27 20:22:39
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一、屏幕布局: 2 by 3布局、4Split布局、Tall布局(高的布局)、wide布局 二、在屏幕布局模式下的五个主要区域: 1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象 2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子. 3. 层次视图(Hierarchy View) – 这
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2024-03-07 14:18:47
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一:Unity 3D 界面布局(1)Hierarchy 视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象( GameObject )。(2)Project 视图显示资源目录下所有可用的资源列表,相当于一个资源仓库,用户可以使用它来访问和管理项目资源这里存放着游戏的所有资源,例如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。(3)Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件
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2024-03-17 13:49:30
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作Unity工具的时候,功能虽然很重要,但是美观也很重要。所以,用Unity内置自带的图标,会感觉更好看一点。那么问题来了,你怎么得到Unity的内置图标呢?雨松MOMO写过个博客,他反编译了一下editor的dll,用正则把图标信息给提取了出来。可是没看过反编译怎么办?那其实也还有其他的方法。我们可以直接用 Resources 的 FindObjectsOfTypeAll 先看看。/*
* 查
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2023-10-01 17:17:13
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了解界面如果您对编辑器界面没有非常地了解,那么请花一些时间查看并熟悉 Editor(编辑器) 界面。Editor 主窗口由选项卡式窗口组成,这些窗口可重新排列。因此,Editor 的外观可能因项目或者开发者而异,具体取决于个人偏好。Windows 的默认布局目标是最最常用的,建议使用默认布局。如下所示: Project 窗口 Project 窗口显示可以在项目中访问
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2024-03-27 14:34:38
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Unity学习日志_Unity初识#001_Unity界面简介1. Unity,Mono,.NET之间的关系: Unity本身与微软的.NET平台并没有直接的关系,但我们发现Unity是可以使用C#语言进行脚本开发的,这种特殊关系与另一个跨平台项目Mono有关。Unity跨平台特性的实现依赖于Mono,而Mono的跨平台特性服务于微软的.NET,这样就使得Unity与微软的.NET平台产生了关系。
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2024-02-09 08:31:04
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目录1 基本效果2 代码实现2.1 思路2.2 实现2.2.1 Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2 方便打包的菜单栏2.2.3 IL2CPP启动外部程序2.2.4 winform程序的托盘图标2.2.5 winform程序单例运行3 完整项目4 参考文章 更好的实现方式,见这里。 下面这种方式可以废弃了。1 基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭
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2024-02-26 20:22:46
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当我们创建好一个项目后,就会进入到一个默认的场景中。这是我们的第一步,任何一个伟大的作品,都是这么一步步走来的。那么,面对Unity引擎给我们的这个简单场景,我们又能做些什么呢?一. Unity的界面介绍这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。 上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上
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2024-03-25 14:08:56
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1.《Icon》 图标:桌面上显示的游戏图标,可以用项目资源中的2D图像资源选中作为图标。2.《Resolution and Presentation》 分辨率和显示:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。3.《Splash Image》 开屏图片:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。4.《Other Settings》 其他设置:平台特有的其他设置。5.《Publish
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2024-05-07 17:41:10
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移动
旋转
贴图显示
登陆:
ToggleBar
VerticalSlider(滑动杆):
ScrollView视图(游戏的开始菜单说明):
GUI.DrawTexture
用以绘制游戏界面的背景贴图
注:摆在最前面,显示的时候在最底层
群组视图(GroupView)
用以设计游戏界面
# 在Unity中为Android应用设置图标
作为一名初学者,您可能会对如何为您的Unity Android项目设置应用图标感到困惑。别担心,本文将为您提供一个详细的步骤指南,帮助您顺利地完成这个过程。
首先,让我们看看整个流程。在下面的表格中,我们将说明每个步骤的内容:
| 步骤 | 描述 |
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探索Unity Editor内置图标库:打造个性化开发体验在游戏开发和3D交互设计中,Unity Editor是不可或缺的强大工具。为了让您的工作环境更加个性化,更富有表现力,我们向您推荐一个开源项目——Unity Editor Built-in Icons。这个项目汇集了Unity 2020.1.0f1版本的所有内建图标,并提供了简单易用的文件ID系统,让您能够轻松定制自己的Unity Edit
介绍在你想制作一个技能的时候,一般情况下你需要有一个技能类,然后你需要实例化这个技能类,制作一个单例,填入不同的构造函数。而这个时候,就可以选择使用Scriptable Object,脚本化对象。Scriptable Object在unity中的图标样式: Scriptable Object简单来说就是个数据容器,它将实例化的对象都以脚本的方式存储在文件夹中。以我现在做的项目为例简单介绍Scrip
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2024-05-23 21:23:39
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哟哟哟,UGUI实现这个功能特别的简单。利用了Image组件的功能,接下来就为大家一步步实现这个小技能。先为大家介绍一下Image组件的ImageType属性。 (1)Simple: 最普通模式,用原图显示。 (2)Sliced: &nb
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2024-04-07 14:03:28
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作为一款软件,Unity3D和其他软件在界面上很类似,一样有标题栏、菜单栏和工具栏。除此之外,他有五大视图,分别是Hierarchy视图(层次视图),Project视图(项目视图),Inspector视图(监测视图),Scene视图(场景视图)和Game视图(游戏视图)。1.标题栏 显示该软件
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2024-04-05 12:06:45
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