一.Unity3d在安卓系统接入Admob广告教程先下载Admob移动广告SDK插件 https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob AdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中 把Admob Unity插件添加进unity步骤如下
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2024-05-25 14:18:41
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一、简单介绍Unity 开发中,自己整理的一些游戏开发可能用到的功能,整理归档,方便游戏开发。ZXing QRCode 二维码的生成和识别,调用 zxing.unity.dll 里面的接口 ,很容易实现自己需要的相关二维码的生成和识别功能。二、实现原理1、两种方法生成二维图:BarcodeWriter 通过 Write 即可生一个可以Unity操作的 Color32[] ;MultiFormatW
-------小基原创 上回书说道,英雄和魔王都做完了,子弹也能发射了,就是不知道啥时候能干死魔王。那小基得做个血条来展示一下,他离死不远了(•౪• ) 其实血条也可以看作是进度条的一种用法,大家经常看到的loading图各式各样,无非都是在表示进度的百分比。所以下面小基来演示怎么做一个比较low的通用进度条。上面是几个例子,最后一个什么鬼小基也不知道,有会做的老司机请手把手教我,谢谢( ᐛ )
这个笔记是2017年11、12月份我跟着Lei哥一起应邀到上海参与微软的MR混合现实UWP应用开发培训,所进行的一些技术探究。当时总共整理记录了几篇技术总结,不经意间看到,想分享出来。心想当时也浪费了不少时间研究,技术也总是往前发展的,可能当时用的技术手段已经过时了,但还是希望能对有缘的开发者提供一些帮助。 一、gltf 以及glb格式的文件如果按官方推荐,使用Blender软
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2024-05-01 08:02:05
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一:Unity 3D 界面布局(1)Hierarchy 视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象( GameObject )。(2)Project 视图显示资源目录下所有可用的资源列表,相当于一个资源仓库,用户可以使用它来访问和管理项目资源这里存放着游戏的所有资源,例如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。(3)Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件
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2024-03-17 13:49:30
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Unity打包的方式有很多种,自动打包和手动打包,今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包,如果想动态打包的话,可以去看其他大佬的帖帖哈。 unity打包先配置环境,下载unity的时候可以顺道把unity的安卓包下载下来,如果忘了也没事,可以从unityhub下载,也可以去官网下,Unity
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2023-06-09 23:26:48
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Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示: 场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。层次清单栏:该
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2024-02-27 20:22:39
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一、屏幕布局: 2 by 3布局、4Split布局、Tall布局(高的布局)、wide布局 二、在屏幕布局模式下的五个主要区域: 1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象 2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子. 3. 层次视图(Hierarchy View) – 这
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2024-03-07 14:18:47
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原创
2013-07-11 01:26:03
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Unity学习日志_Unity初识#001_Unity界面简介1. Unity,Mono,.NET之间的关系: Unity本身与微软的.NET平台并没有直接的关系,但我们发现Unity是可以使用C#语言进行脚本开发的,这种特殊关系与另一个跨平台项目Mono有关。Unity跨平台特性的实现依赖于Mono,而Mono的跨平台特性服务于微软的.NET,这样就使得Unity与微软的.NET平台产生了关系。
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2024-02-09 08:31:04
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unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(abNameArr[i],true); 3.创建ab
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2024-05-08 14:02:36
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了解界面如果您对编辑器界面没有非常地了解,那么请花一些时间查看并熟悉 Editor(编辑器) 界面。Editor 主窗口由选项卡式窗口组成,这些窗口可重新排列。因此,Editor 的外观可能因项目或者开发者而异,具体取决于个人偏好。Windows 的默认布局目标是最最常用的,建议使用默认布局。如下所示: Project 窗口 Project 窗口显示可以在项目中访问
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2024-03-27 14:34:38
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iOS版有关要求和指导原则适用于iOS的应用程序图标的更多详细信息,请参阅的iOS人机界面指南:图标和图像尺寸和技术Q&A QA1686:iPad和iPhone上的应用程序图标。所有图标都必须符合24位彩色PNG格式。应用程序图标对于适用于iOS 7的应用和以后,我们需要在这些大小的图标图像文件:1024×1024512×512228点¯x228180×180152点¯x152120×12087高
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2023-11-04 15:49:20
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安卓开发,图标插件,图标按钮
原创
2023-01-09 17:16:26
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用Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出安卓工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
【微创WEC科技】iOS 13正式版推出也有挺长一段时间了,身边越来越多的人也升级到了这个系统,虽说iOS13的小毛病还是挺多的,最严重的一次,还出现了杀后台的情况,当你玩游戏的时候,忽然弹出一条微信,回复完微信再切换回来的时候,发现游戏竟然被清理掉了,需要重启才可以继续,当然,只要你更新到最新的iOS 13.2.2正式版之后,这个问题基本就被解决了。iOS 13带来了全新的深色模式,还有新
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2023-10-30 21:42:54
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窗口初现通过前面的两篇教程和一篇番外,我们已经完全实现了打包的功能。但是使用起来总是觉得有些晦涩别扭,如果不告诉别人怎么使用,对方肯定是一头雾水。What?你给我的这是啥??当你亲自演示了如何操作时,对方...这也就是前面的教程将操作过程写的那么详细的原因(当然,高手请忽略)。Unity除了提供常规API以外,还提供了一系列窗口编程的API,这就意味着我们可以轻松创建自定义窗口,扩展编辑器功能,可
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2024-03-24 16:19:40
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
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2024-07-23 11:18:16
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
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2024-03-25 12:59:07
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题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
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2024-08-31 11:25:30
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