Unity工具的时候,功能虽然很重要,但是美观也很重要。所以,用Unity内置自带的图标,会感觉更好看一点。那么问题来了,你怎么得到Unity的内置图标呢?雨松MOMO写过个博客,他反编译了一下editor的dll,用正则把图标信息给提取了出来。可是没看过反编译怎么办?那其实也还有其他的方法。我们可以直接用 Resources 的 FindObjectsOfTypeAll 先看看。/* * 查
转载 2023-10-01 17:17:13
200阅读
目录1 基本效果2 代码实现2.1 思路2.2 实现2.2.1 Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2 方便打包的菜单栏2.2.3 IL2CPP启动外部程序2.2.4 winform程序的托盘图标2.2.5 winform程序单例运行3 完整项目4 参考文章 更好的实现方式,见这里。 下面这种方式可以废弃了。1 基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭
Ubuntu图标 https://.opendesktop.org/s/Gnome/p/1209330
转载 2020-12-12 13:55:00
215阅读
2评论
1.《Icon》 图标:桌面上显示的游戏图标,可以用项目资源中的2D图像资源选中作为图标。2.《Resolution and Presentation》 分辨率和显示:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。3.《Splash Image》 开屏图片:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。4.《Other Settings》 其他设置:平台特有的其他设置。5.《Publish
# 在Unity中为Android应用设置图标 作为一名初学者,您可能会对如何为您的Unity Android项目设置应用图标感到困惑。别担心,本文将为您提供一个详细的步骤指南,帮助您顺利地完成这个过程。 首先,让我们看看整个流程。在下面的表格中,我们将说明每个步骤的内容: | 步骤 | 描述 | |---------
原创 10月前
240阅读
介绍在你想制作一个技能的时候,一般情况下你需要有一个技能类,然后你需要实例化这个技能类,制作一个单例,填入不同的构造函数。而这个时候,就可以选择使用Scriptable Object,脚本化对象。Scriptable Object在unity中的图标样式: Scriptable Object简单来说就是个数据容器,它将实例化的对象都以脚本的方式存储在文件夹中。以我现在做的项目为例简单介绍Scrip
转载 2024-05-23 21:23:39
99阅读
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。3、层次面板:上
转载 2023-10-27 09:30:48
171阅读
目录简易UIRoot环境搭建UGUI 艺术字体生成与使用事件挂载阴影Button的使用1.不规则图片点击事件处理2.runbutton(按键监听)(监听手机的返回等等)Ugui简易滚动视图UGUI限制ui在屏幕内或指定区域内简易UIRoot环境搭建  UGUI 艺术字体生成与使用生成字体代码using UnityEngine; using UnityEditor; using
       作为一款软件,Unity3D和其他软件在界面上很类似,一样有标题栏、菜单栏和工具栏。除此之外,他有五大视图,分别是Hierarchy视图(层次视图),Project视图(项目视图),Inspector视图(监测视图),Scene视图(场景视图)和Game视图(游戏视图)。1.标题栏       显示该软件
探索Unity Editor内置图标库:打造个性化开发体验在游戏开发和3D交互设计中,Unity Editor是不可或缺的强大工具。为了让您的工作环境更加个性化,更富有表现力,我们向您推荐一个开源项目——Unity Editor Built-in Icons。这个项目汇集了Unity 2020.1.0f1版本的所有内建图标,并提供了简单易用的文件ID系统,让您能够轻松定制自己的Unity Edit
哟哟哟,UGUI实现这个功能特别的简单。利用了Image组件的功能,接下来就为大家一步步实现这个小技能。先为大家介绍一下Image组件的ImageType属性。 (1)Simple:        最普通模式,用原图显示。 (2)Sliced:        &nb
转载 2024-04-07 14:03:28
32阅读
1 非真实渲染        法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rendering,NPR)在照相写实主义的基础上添加了一些风格处理,如:卡通、水彩、素描等风格。  &nb
1.当Hierarchy窗口中没有选择任何游戏对象时,Timeline窗口会提示先选择一个Hierarchy窗口中的游戏对象。如图所示: 2.当Hierarchy窗口中选择一个尚未关联到Timeline资源的游戏对象时,Timeline窗口会显示创建按钮。如图所示: 3.锁按钮:当不是操作Timeline资源时,该按钮是不能进行操作的;否则当通过该按钮执行上锁操作时,Timeline窗口就一直显示
转载 2024-03-26 09:20:46
84阅读
一般windows系统任务栏上都有“返回桌面”的按钮,Ubuntu也有类似的任务栏(或者叫启动器),但是没有这个“显示桌面”的按钮。如果想加一个怎么实现呢? 有人可能说了按ctrl+super+d就可以了,是的没错,不过这是按键不是快捷图标。有人喜欢按键盘,有人喜欢点鼠标,萝卜青菜各有所爱。 这个快捷方式Ubuntu16的实现方法和Ubuntu18差别较大,下面分别进行说明。一、Ubuntu16返
转载 2024-01-01 21:03:32
309阅读
在开发Unity Android游戏时,设置Android图标是一个看似简单却极易被忽视的细节。正确的图标不仅能提升用户体验,还能影响应用的市场表现。今天,我们将详细探讨“Unity设置Android图标”的过程,带着轻松的心情一起深入理解这个主题。 ## 问题场景 在2023年的某个阳光明媚的下午,我们的团队正在为即将发布的Unity游戏做最后的准备。我们发现游戏发布前需要设定Android
原创 6月前
117阅读
Unity 的app在打开的时候 会有两段黑屏 第一段是activity 资源未初始化的时候造成的黑屏 第二段是activity 初始化完成后 有一段的时间黑屏 以上只是个人观点。 要处理以上的问题,需要在Android层进行一系列的设置。 1.创建一个Activity 做为MainActivity启动,该Activity 不初始化任
这个笔记是2017年11、12月份我跟着Lei哥一起应邀到上海参与微软的MR混合现实UWP应用开发培训,所进行的一些技术探究。当时总共整理记录了几篇技术总结,不经意间看到,想分享出来。心想当时也浪费了不少时间研究,技术也总是往前发展的,可能当时用的技术手段已经过时了,但还是希望能对有缘的开发者提供一些帮助。 一、gltf 以及glb格式的文件如果按官方推荐,使用Blender软
转载 2024-05-01 08:02:05
31阅读
public skillPost
原创 2022-11-02 13:44:15
94阅读
# Unity Android 图标规范详解 在当今的游戏开发中,Unity 已成为一个备受欢迎的引擎,尤其是用于开发安卓平台的应用程序和游戏。在开发过程中,一个重要但常常被忽视的方面就是图标设计与规格。本文将探讨 Unity Android 图标的规格,并提供代码示例和设计考量,以帮助开发者更好地理解和应用这一主题。 ## 1. 图标的重要性 图标是用户在应用商店和设备上第一眼看到的元素,
原创 10月前
174阅读
在初步了解了Unity的UI相关资料后,对UI了更多了解。首先了解一下相关概念                                  UI:    User Interface 用户界面;
转载 2024-01-20 02:06:28
60阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5