Unity中创建一个简单的UI界面 实现的效果为:设置一个触发盒子,当玩家触发后显示一个游戏结束界面,并结束游戏。1、新建画布在Hierarchy中新建一个Canvas。命名为Canvas。双击刚才创建的画布Canvas。如果需要,可以调整其属性。默认情况下这个画布会铺满整个屏幕。编辑UI时应该关掉特效,打开2D界面。(如下图所示)2、新建背景选中刚才创建
转载 2023-07-28 13:52:43
323阅读
Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用。 Update 每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。 FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理
转载 2024-09-17 21:47:24
103阅读
# 解决Unity iOS后台无法重新启动的问题 ## 背景 在开发iOS应用过程中,有时会遇到一个问题:当我们在Unity中开发的应用切到后台后再回来,应用无法重新启动,而是直接回到了切到后台的状态。这个问题会给用户带来困扰,降低应用的用户体验。本文将介绍这个问题的原因以及如何解决这个问题。 ## 问题原因 在iOS中,应用切到后台后系统会将应用挂起,这时应用会进入后台模式。当用户再
原创 2024-07-03 03:23:10
277阅读
1.需要在碰撞物体上加Collider,如果将collider的isTrigger打上勾的话就可以使用如下方法: private void OnTriggerEnter(Collider other) //检测函数,并将检测的结果放入other变量中. { if (other.gameObject.tag==“player”) //将检测结果的碰撞对象 标签与player标签对比.判断是否相等
转载 2024-05-23 15:49:20
174阅读
iOS 开发中,使用 `NSTimer` 遇到一个很常见的问题,就是当应用切换到后台时,定时器会停止工作。这使得开发者在某些功能上受到限制,必须找到一种解决方案来确保定时器在后台依旧能够正常运行。在这篇博文中,我将分享解决“iOS NSTimer 后台”问题的过程。 ### 环境准备 在开始之前,我们需要确定开发环境和工具,并确保我们的应用能够正常使用 `NSTimer`。以下是需要的软
原创 6月前
47阅读
# iOS应用后台处理机制解析 iOS应用在后台运行时,系统会对其进行一些限制,以保证系统的流畅性和应用的稳定性。本文将详细介绍iOS应用后台处理机制,并提供一些代码示例,帮助开发者更好地理解和使用iOS后台功能。 ## iOS后台处理机制概述 iOS系统提供了几种后台处理机制,包括: 1. **后台任务**:允许应用在后台执行一些短暂的任务,如完成下载、上传或同步数据等。 2. **后台
原创 2024-07-24 10:48:56
118阅读
Unity iPhone iOS App 后台需要 10秒的描述 在开发Unity iOS应用时,许多开发者发现应用在后台换时需要耗费10秒,这可能会影响用户体验。为了提升应用性能,我们从环境配置到参数调优,分步骤深入剖析这一问题并给出相应的解决方案。 ### 环境配置 首先,我们需要确认开发环境的正确配置。以下是我们使用的工具和设置: 1. 安装 Unity 最新版本 2. 安装 X
原创 6月前
20阅读
在项目开发过程中通常我们需要对不同的平台进行打包,当我们项目比较大时,平台之间的转化变得异常缓慢,浪费了大量的时间。在Unity中,我们的项目通常包含如下几个文件夹 我们的项目文件全部存放在Assets文件夹中,其中包含了我们整个项目运行所需的全部资产,如模型、贴图、材质、声音、视频等等,这些资产在导入时会生成对应的.meta文件,这些文件保存了资产之间的引用关系信息。 在Assets中所有资产在
转载 2024-04-26 15:52:39
171阅读
[Unity基础]01Unity基本操作Unity界面详解文件窗口ProjectSceneGameHierarchyInspector工具栏游戏场景待补充内容 Unity界面详解题主一般会使用这两种界面布局,刚开始搭场景,测试动画的时候用Default布局,后期调试时用2 by 3布局。 下面说一下常用的几个面板,比较基础、简单的东西就不说了,主要想写一下常用的但是新手可能没有完全弄明白的东西。
转载 2024-04-01 17:39:25
116阅读
# iOS App后台重启 在iOS开发中,有时候我们会遇到需要在App切到后台后重新启动App的情况。这种情况可能是因为我们需要重新加载数据或者执行一些初始化操作。本文将介绍如何在iOS App后台时重新启动App。 ## 如何实现 在iOS中,当App切到后台后,系统会发送一个通知给App,告诉App即将进入后台。我们可以监听这个通知,在通知中进行相应的处理,然后重新启动App。
原创 2024-06-20 06:02:48
149阅读
    游戏开发过程中经常需要控制游戏从一个状态切换到另外一个状态,比如:UI界面的切换(从背包系统切换到商城系统,从商城系统切换到任务系统,从奖励系统切换到聊天系统等等),每个系统之间是相互独立、但是有一些关联(当从商城系统切换到任务系统时,往往会发生这样有趣的对话:嗨,任务,我要谢幕了,接下来该你上场了,说完,商城系统收拾一下自己的道具,黯然离场。任务系统接收到来自商城系统
# Unity iOS 后台处理研究 在移动应用开发中,如何管理应用在后台运行时的状态是一项至关重要的技能。本篇文章将重点探讨如何在 Unity 中实现在 iOS 平台上的后台运行特性。特别是在游戏和应用中,后台处理可以提升用户体验,让应用在切换至后台时继续保持必要的功能。 ## 为什么需要后台处理? 当用户将应用程序切换到后台时,系统会限制应用的资源和处理能力。这导致应用无法处理某些任务,
原创 8月前
155阅读
# Unity iOS 后台运行 在开发移动应用时,我们经常会遇到需要在后台运行的需求。在 iOS 平台上,由于系统的限制,应用默认是无法在后台长时间运行的。然而,对于某些特殊的应用场景,比如音乐播放器、导航应用、即时通讯等,我们可能需要让应用在后台继续运行,以提供持续的服务和用户体验。 本文将介绍在 Unity 中如何实现 iOS 后台运行,并提供相应的代码示例。 ## iOS 后台运行模
原创 2024-01-18 08:14:33
579阅读
一、什么是uni-app?uni-app是一个使用Vue.js开发跨平台应用的开发框架,可以将开发的项目一次性编译为Web、App、小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用。uni-app支持使用各种IDE进行开发,如Vscode、WebStorm,但与HBbuilerX结合使用更完美。开发者编写一次代码,可同时生成iOS、Android、H5、以及各种小程序等多个平台的应用。
进入后台程序退出是由iOS系统管理决定的,但APP退出在后台后,只有10秒的持续运行时间,然后暂停。但该APP还在内存中,当出现内存警告,也就是别的APP要运行,而此时内存又不足的情况下,系统会回收停在后台APP所占用的内存。如果出现这种情况,那么你再次打开你的APP,就会重新启动。 不知道你是为什么要让APP在后台还要继续运行,如果非得这样,那可以使用多线程技术中的gcd,可以让APP退出后继
# Android 后台的实现方法 ## 介绍 在Android开发中,切换应用到后台是一个常见的操作。本文将教会你如何实现Android应用的后台功能。首先,我们将介绍后台的整个流程,并提供每个步骤需要执行的代码。 ## 后台流程 下面是后台的整个流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 监听应用的生命周期 | | 2 | 判断应用是否进入后台
原创 2023-11-03 13:21:09
267阅读
目录 任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定游戏结束条件:没血任务完成的判断依据:击杀目标数任务完成的标志:方便其他函数和脚本调用游戏结束代码任务完成代码详细代码任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定>>点此查看设定方式游戏结束条件:没血实现方式:如果没血(curhealth==0),则游戏结束利用挂载在主角身上的控制脚本进行计数,如果达到击杀数量就激活任务完成的提示文本
转载 2023-12-18 13:13:11
141阅读
# 如何实现iOS app切入后台回来重启 ## 简介 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现iOS app在切入后台后再回来时自动重启的功能。这对于提高用户体验和应用稳定性非常重要,希望我的指导能帮助你更快地上手。 ## 整体流程 首先,我们来看一下整个实现过程的步骤: ```mermaid gantt title iOS app切入后台回来重启流程 dateForm
原创 2024-05-16 05:47:25
182阅读
你也肯定喜欢炫酷的动画!在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟可能不知道从哪里下手去写!动画学习的过程我会总结一个系列的出来,总结一下iOS中动画的一个学习的过程,以及当中出现的一些问题也会和大家分享。现总结几点在学习动画之前的知道的一些点,这些能帮助我们写好学好动画。 一:从这里&n
转载 10月前
25阅读
本文记录学习重点:1.输入框值的绑定以及如何带入请求 2.路由如何跳转 3.为何本地调试总说请求不被许可 4.为何同WIFI下的手机扫码调试与PC结果不同,表现为发不出请求PS:由于本人为后端人员,所以小程序页面只求功能不求好看,见谅哈上面提到的第四点直接解答:如果本地使用的是localhost,那么手机扫码调试时解析localhost是有问题的,所以应该填写自己pc的ip地址。一、登录WXML登
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5