Android 的系统 UI 为构建您自己的应用提供了基础的框架。主要包括主屏幕 (Home Screen)、系统 UI 栏和通知系统。您的应用对于保持统一和美观的 Android 使用体验将起到重要的作用。本章的最后,我们将介绍在您的应用中应具有的基本结构。通过阅读本章,您将会对 Android 用户界面里最重要的部分有一个大体的认识。主屏幕、所有应用和最近的应用 - Home, All App
转载 2023-09-19 07:03:32
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Unity3D学习记录#2】Android调用Unity界面 与 信息交互Android 调用 UnityUnity项目构建Android项目构建AndroidUnity 的信息交互结语参考文献 Android 调用 Unity之前一直在Unity平台上进行开发,被Unity界面设计困扰,于是想将文字、图片的主要功能放到Android平台上,中间踩过很多的坑,现在将我的步骤总结,希望对
转载 2023-06-26 14:56:34
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之前看了很多unity和安卓AS的交互文章,后面自己试了试自己的想法,感觉比其他的都要简便一些,特此记录下来。AS端配置1.AS新建一个项目,Name,PackageName随意。2.在新建好的项目app处点击右键创建一个new module,后面我们导出的.aar就是它,,注意这里一点要选AndroidLibrary,ModuleName和packageName随意,后面用的时候可以在导出的地方
转载 2023-08-02 16:32:22
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1.unity的安装现在是很简单的。具体过程如下: 汉化的方法也放在图片里了,最新的unityHub已经支持了官方汉化的切换。不过,需要提醒的是我们在实际操作的时候建议还是使用英文开发环境,因为大多数公司的开发环境都是英文。为了方便演示,后面我会使用中文环境来快速带大家进入真实的开发进程。2.unity界面介绍。下面是我打开的界面。 各位在打开界面的时候可能和我的界面布局不同,
UnityAndroid交互UnityAndroid的交互一般涉及两种场景:Unity开发为主,安卓开发作为辅助:以提供aar包等形式提供给Unity使用手机端的功能。如:访问Wifi信息,进行定位等。Android开发为主,Unity只负责开发部分场景功能 :手机中嵌入一些Unity开发的小游戏,或者需要呈现AR,VR效果的场景。Android插件辅助Unity开发Android端准备新建A
前言最近项目有个需求,将Unity工程集成入甲方的Android App中,网上看了一些资料,但大多都是过期的操作,也少有提及如何从Unity跳转回Android App,或者提及的方法是先在Android中写方法,然后导出jar包到Unity中再调用,我感觉应该不用这样繁琐,本文记录下我研究的过程,因为我之前完全未涉及Android开发,所以这里的方式未必好,仅提供参考。开发环境Unity 5.
转载 2023-08-21 16:21:19
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unityandroid来回调用的方法一般有2种,第一种,把安卓项目导出成jar放到unity的plugins的文件夹中,第二种,把unity项目导出android项目,再在eclipse中修改完成使用。网上很多讲解第一种的,比如雨松的等等, 没什么问题,讲解得也很详细,这里就不多说了。主要描述下第二种方法。创建一个unity项目,最简单的中间显示一个cube,转成安卓平台,BuildSetti
转载 2023-07-26 11:02:14
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UI是在游戏上的显示页面,是让一些设置和数据在一些特定的地方摆放着,创建一个UI界面,要在 Hierarchy 中右键单击一个空白位置,或使用 Hierarchy 顶部的 Create 按钮,然后选择 UI > Canvas。这时侯在HIerarchy页面还会出现名为 EventSystem。这个是一个游戏对象以方便处理事件和UI交互,无论是否调用该对象,都需放在界面,否则画布会警告。 点开
转载 2023-11-25 19:42:50
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当我们创建好一个项目后,就会进入到一个默认的场景中。这是我们的第一步,任何一个伟大的作品,都是这么一步步走来的。那么,面对Unity引擎给我们的这个简单场景,我们又能做些什么呢?一. Unity界面介绍这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。 上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上
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1. 在Unity里调用Android代码:1 void OnGUI(){ 2 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.some.package.name.XXX"); 3 AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject&gt
转载 2023-07-26 19:59:37
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Unity编辑器界面:菜单栏,层级窗口,工程栏,对象的inspector窗口。1.菜单栏  和大多数软件差不多,基本功能,文件读取,设置等等功能。2.层级窗口  就是当前场景下所有的那些对象都在这儿,在Unity当中,万物都是对象(游戏体),都是一个object。3.工程栏  该项目中的所有元素均在这儿,包括Assets文件,里面有各种prefabs还有其他脚本之类的。4.Inspector窗口 
转载 2023-12-19 19:19:08
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最近接入讯飞语音到unity工程里,是需要把.jar接入到unity中 遇到了一些坑 在此分享给大家 希望大家少走弯路如果有什么问题 欢迎留言讨论qq:1902649397网上看了很多例子 有点小细节没有注意就会导致 导出apk包不能使用我用AndroidStudio导出jar环境:AndroidStudio3.0 + Unity2017.2这两个的安装就不在这里讨论了 网上的教程很多了大概步骤分
Unity需要调用Android的功能主要涉及两种方式,一种是使用Android的插件,另一种是导出为GoogleAndroid 工程,进行处理。用途是使用第三方的插件 或者 接入渠道的SDK。1:使用Android的插件处理。 具体过程,搜索引擎有很多结果,不再赘述。 主要要注意: 导出的jar的时候直接使用Eclipse中的export选项,选择src中的所有以及gen中的R.java即可。另
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移动 旋转 贴图显示 登陆: ToggleBar VerticalSlider(滑动杆): ScrollView视图(游戏的开始菜单说明): GUI.DrawTexture 用以绘制游戏界面的背景贴图 注:摆在最前面,显示的时候在最底层 群组视图(GroupView) 用以设计游戏界面
文章目录一、前言二、Unity的目录结构规范1、Resources(不是很推荐把资源放这个目录)2、RawAssets(存放生资源)3、GameRes(存放熟资源)4、StreamingAssets(存放AssetBundle)5、其他目录5.1、Editor目录(存放编辑器的扩展脚本)5.2、Scripts目录 (存放脚本)5.3、Scenes目录 (存放场景)5.4、Plugins目录(SD
2015/07/07///by xbw/////环境 unity 4.6.1//先上效果图是不是很可爱,萌萌哒;;;话不多说,首先创建一个场景,,,图片中的天空场景加了天空盒,,,说一下怎么添加天空盒吧,我不喜欢给主摄像机添加天空盒,不过这种方法也说一下,点击主摄像机,在inspector属性栏中添加成分,skybox,然后找到天空盒的素材,将他赋给天空盒就好了,不过,这种方式不能预览到,只能在运
转载 2023-09-02 06:11:50
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UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有 OnClick, OnHover, OnDrag等事件.参数 Toolti
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unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。3、层次面板:上
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一、菜单栏1.File(文件)菜单:打开和保存场景、项目,以及创建游戏。2.Edit(编辑)菜单:普通的复制和粘贴功能,以及选择及其相应的设置。3.Assets(资源)菜单:与资源创建、导入、导出以及同步相关的所有功能。4.GameObject(游戏对象)菜单:创建、显示游戏对象以及为其建立父子关系。5.Component(组件)菜单:为游戏对象创建新的组件或属性。6.Terrain(地形)菜单:
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从没接触过unity,但是实习的时候需要了解Androidandroid启动一个网页,很简单Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com")); startActivity(intent);但是在unity中就不是这样啦,那如何操作呢。 首先我们新建一
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