10. 实体管理与场景管理10-1. 实体管理与场景管理实体、场景、lua、声音等管理逻辑一样:1、xxxManager在Unity中管理这些模块,包括在Hierarchy中获取分组等,xxxManager最重要的作用是当gamestart.cs打开main.bytes执行的时候,给main.bytes提供接口(OpenUI等);2、xxxLogic运行该模块的逻辑,该模块只有框架,核心部分的实现
文章目录0. 概述1. apk包含什么内容1.1 META_INF文件夹1.2 res文件夹1.3 AndroidManifest.xml1.4 classes.dex1.5 resources.arsc2. 我想看java代码实现2.1 工具2.2 操作步骤3. 我想获取布局文件3.1 工具3.2 操作步骤4. 查看apkTool生成的smali文件4.1 工具4.2 操作步骤5. 修改和重新打
InjectFix——C#热修复方案分析 & 使用流程 一、简介InjectFix是一个基于Unity的C#代码热修复的实现方案(支持IL2CPP)。和XLua热更方案是同一位作者。与各类lua解决方案和ILRutime等传统主流实现方式相比,最大区别在于InjectFix在正常情况下是执行原生代码,打补丁后需要修复的部分才局部重定向到IL虚拟机解释执行。(ILRutim
一、Linux 简介实验介绍本节主要介绍 Linux 的历史,Linux 与 Windows 的区别等入门知识。如果你已经有过充分的了解,可以跳过本节,直接进入下一个实验。一、Linux 为何物Linux 就是一个操作系统,就像你多少已经了解的 Windows(xp,7,8)和 Max OS ,至于操作系统是什么,就不用过多解释了,如果你学习过前面的入门课程,应该会有个基本概念了,这里简单介绍下操
以修改Settings.apk 为例 以 /home/a/apk 为工作目录 一 初始化     1. 从  http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list   下载 apktool.jar 到工作目录      2. 复制
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以前对app破解这些东西一直很感兴趣,一直认为这是大牛才可能实现的东西,后来发现,其实并不是这样的。 所以抽空我也来研习一番。 步骤综述: 1、找一个需要破解的 app 2、反编译 该 app 3、理解代码,寻求破解思路,修改代码 4、打包成一个新的 apk 5、签名 6、安装使用目的: 我找了一个简单的照片保险箱app,希望可以越过登录,直接进入。一、反编译两个工具 : apkt
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APKToolAPKTOOL是解包 APK 文件最常用的工具,许多 APK 工具箱都集成了 apktool。它可以完整解包 APK解包后你可以看到 APK 里面的声明文件、布局文件、图片资源文件、由 dex 解包出来的 smali 文件、语言文件等。如果你要汉化、修改界面、修改代码的话,apktool 可以帮你一站式完成。常用命令需要在 CMD 命令窗口中输入命令来使用,常用命令如下:解包 AP
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重新打包apktool.bat b .\cmatestapk\ -o cma11.apk   re-sign.jar  下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qZIgjjoLgrAWc3zdDGj0Qw?pwd=a05z 提取码:a05z --来自百度网盘超级会员V7的分享  重新签名apkhttps://www.b
原创 7月前
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python中的解包可以这样理解:一个list是一个整体,想把list中每个元素当成一个个个体剥离出来,这个过程就是解包,我们来看下面这些例子(分为10个部分)。1.将list中每个元素赋值给一个变量>>> name, age, date = ['Bob', 20, '2018-1-1'] >>> name 'Bob' >>> age 20 &
不太熟悉Python的匿名函数用法,这里做一个小节; 解包/打包: 以前没见过这种用法,主要是用于可变参数列表的情况下使用; 例如教程中给出的函数: def f(*args): print(args) 这种形式在其他语言中并没有见过; 打包的含义:将一系列参数合并为一个序列,可以为字典; 解包的含义:将一个序列或者字典,拆分为单个的元素; 所以两者各自逆操作; 打包多为py
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自增加unity WebGL平台以来。Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说。然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它。希望本文能回答一些被频繁咨询
前言Unity资源的热更新就是AssetBundle,这是手游开发的初学者必经之路。而且Unity官方也说明最好不要用Resource文件夹加载资源了,所以现在我们就来看看Gameframework的Resource模块到底写了什么,浅析一下此模块的原理。1.Resource模块初探首先需要将EditorResourceMode取消勾选,这样变成从AssetBundle包加载游戏资源。默认情况下是
Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它允许开发者通过导入各种资源包来丰富游戏的内容和体验。然而,有时我们可能需要解包这些资源包,以便进行编辑、修改或提取其中的资源。下面将详细介绍Unity解包的流程。首先,我们需要明确一点,Unity的资源包通常是加密或压缩的,因此解包过程可能需要一些特定的工具或软件。在选择这些工具时,我们应确保它们来自可信赖的来源,以避免潜在的恶意软件或病毒风险。syya
本篇接着上一篇继续和大家分享场景资源这一主题,主要包括两个方面:(1)加载场景场景异步加载的代码比较简单,如下所示: private IEnumerator LoadLevelCoroutine() { string url = "ftp://127.0.0.1/TestScene.unity3d"; int verNum = 1; WW
首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法 下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1 也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disunity/releas
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# Android Studio编辑解包APK 在Android开发中,我们经常需要编辑或解包APK文件来进行调试、定制或分析。Android Studio是一个功能强大的集成开发环境,可以帮助我们进行APK文件的编辑和解包。本文将介绍如何在Android Studio中编辑和解包APK文件,并提供代码示例。 ## 编辑APK文件 要在Android Studio中编辑APK文件,我们首先
原创 3月前
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# Android Studio解包APK并修改DEX文件方法指南 在Android开发中,有时我们需要对已有的APK文件进行修改,比如修改其中的DEX文件。本文将为你提供一个完整的步骤指南,帮助你了解如何在Android Studio中解包APK并修改DEX文件。我们将通过表格和序列图的形式展示整个过程,并用代码和注释详细解释每个步骤。 ## 目录 1. 整体流程 2. 每一步详细操作
原创 1月前
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笔记 netstat -ano | findstr 8080(查看用8080端口的进程) netstat -o | findstr PID(不一定全) 一、准备工作第一、首先是基本知识:1、了解Android中的Apk文件的结构。2、了解Smail语法和dex文件格式3、apk的签名机制 第二、再者就是几个重要的工具1、apktool:反编译的利器2、dex2jar:将dex转化成jar3、
一、什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。 那么AssetBundle是一个什么样的东西呢?其实AssetBundle只是一种使用LZMA压缩方式压缩的资源文件。具体LZMA是什么请百度,你可以理解成就是一种压缩文件就行了,至于它的后缀名是什么,一点关系都
APK应用程序的解包、修改、编辑、汉化、打包及应用 前两讲主要讲玩机的最基本的知识,集中在如何刷机。本讲是进级的内容,来谈谈与apk应用程序有关的知识,内容包括akp文件的解包、打包、反编辑、解析、汉化、修改等内容,也介绍几个常用的软件。最后要介绍对apk操作有哪些应用,学会了能干些什么。 这些内容实际上构成了一个很大的课题,用简短的文字无法描述清楚。我准备用三个部分来介绍如下内容:  
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