检查器(Inspector)窗口 Unity编辑器中的项目由包含脚本,声音,网格(Mesh)和其他图形元素组成。检查器(inspector)窗口显示有关当前选定的GameObject的详细信息,包括所有连接的组件及其属性,并允许您修改场景中GameObject的功能。 检查器(inspector)在Unity的默认位置 检查GameObject 使用检查器可以查看和编辑Unity编辑
转载 2024-05-07 19:55:13
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1. 简介    在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的
转载 2024-02-24 00:23:16
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Unity提供了一个强大的处理输入信息的类–Input,它可以处理鼠标,键盘,摇杆,方向盘,手柄等游戏外设的输入信息,也可以处理IOS/Android等移动设备的触摸输入信息。**Input类:**它是处理输入的接口,它有很多的成员变量和函数。成员变量: acceleration:得到设备当前在三维空间的线性加速度。 accelerationEventCount:得到上一帧的加速度参数数据的长度。
射线检测主要用于像子弹是否打中物体,捡取物品等情况,本来面向百度想找例子看看, 不过没找到合适的,还是自己总结尝试吧。以下测试Unity3D版本:2017.4.2f2射线的检测步骤如下:1.Ray这个类为了产生一个射线,如果我们想要场景中某个物体产生一个射线,只需要定义一个ray,给予一个初始位置,以及方向便可以了。public Ray(Vector3 origin, Vector3 direct
系列文章目录unity知识点 文章目录系列文章目录unity知识点一、 前言二、鼠标的点击事件2-1 鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1 UI点击事件API3-1-1 所引用的命名空间3-2 代码如下四、使用步骤4-1 实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2 效果如下4-3 录屏五、Model的鼠标点击事件5-1. 第一步新建一个模型Cube5-2. 第二步新建一个脚本挂在Cu
物体碰撞检测是游戏编程里面非常常用的功能,一旦碰到就怎么怎么样,比如掉血等。Unity3D直接就提供了物体碰撞检测的接口,实现起来很方便。借此功能,完成了一个平衡球游戏,同时说明Unity3D的物体碰撞检测、键盘输入处理的检测的使用。游戏如下图所示:一、场景布置1、UI方面布置如下所示,基本就是《【Unity3D】对话框、隐藏与显示、拖拽》(点击打开链接)的内容,不赘述了。StartModal和G
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有人说编程是份很无聊的工作因为整个工作时间面对的都是电脑这种机器因为眼睛盯着的内容都是索然无味的代码因为总是会有意想不到的bug让你怀疑自己的智商 而我认为编程是件及其有意思的事情可观的收入,说起来或许太俗气,当然不止这个Unity游戏开发 让我从校园里上个世纪的知识,直接过渡到一年以内的技术半年的实际开发锻炼的逻辑思维,远远强过大学数学专业学习三年所锻炼的思维当电脑按照自己写出的代码做
转载 2024-08-24 13:54:41
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射线检测Raycast射线检测是一种常用的技术,用于检测游戏中的碰撞、交互等情况。Unity提供了几种不同的射线检测方法,包括射线检测、球形射线检测和盒形射线检测。一、发射一条射线向屏幕中某处发射一条射线,体现在3D游戏空间中,即从视角摄像机开始向着空间中指定的某处发射一条射线1.射线的定义Ray()是一个用于创建射线的构造函数。它有两个参数:origin(起点):射线的起始点坐标。directi
转载 2024-07-28 15:04:05
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1.红点系统设计参考:lua使用前缀树实现红点系统2.快速排序 参考:快速排序详解3.点乘,叉乘,投影的数学意义以及几何意义点乘数学意义:向量点乘结果是标量,是两个向量在一个方向的累计结果,结果只保留大小属性,抹去方向属性,就相等于降维; 点乘运算: #####几何意义点积是两个向量的长度与它们夹角余弦的积。点乘的结果表示向量A在向量B方向上的投影与向量B模的的乘积,点乘的意义就是两个向量在一个向
转载 2024-08-03 08:47:23
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先截出一个效果图:要反射出周围世界 我们只需要一个周围世界的cubemap 先来看反射的shader 首先声明变量:_Cubemap                  需要反射的cubemap_ReflAmount &n
1.Htc Vive安装教程 在把你的头显与控制器连到电脑上之前,我们首先要做的是先安好基站。基站的背面和低端各有一个固定孔,这样你可以把基站钉在墙上或者买支架将其撑起。大三角架安装示意图Lighthouse基站会追踪头戴式显示器和控制器的感应器,请勿遮挡LED镜头。建议将基站安装在高于您头部的三角支架、天花板或墙上,为了追踪精确,请确保两个基站的直线距离不要超过5m.上图中还有一个注意
一、基本介绍要进行碰撞检测有两个必须的组件,刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。    官方定义:Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生
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原创 2022-11-03 15:22:10
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# 使用jQuery捕捉WASD键盘输入 在现代网页开发中,用户交互体验显得尤为重要。其中,键盘输入是一种常见的交互方式,尤其是在游戏和实时应用中。本文将为大家介绍如何使用jQuery捕捉WASD(上、下、左、右)键盘码,并提供相应的代码示例。同时,我们还将通过旅行图和甘特图展示整个开发过程。 ## 何为WASD键盘码? WASD键是传统计算机游戏和某些应用程序中常用的键位映射,通常用于移动
InputSystem安装所需插件使用跳跃移动 安装所需插件version 1.3.0  Unity最初没有遇见到现在的多平台和多种多样的输入设备,最初的输入系统的设计很多需求难以满足所以推出了InputSystsem。 安装要求:  Unity2019.4和.Net 4以上版本。 安装:  直接到包管理器Window > Package Manager安装即可,安装后提示需要重启,重启后
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[AddComponentMenu("MyGame/Player")] //在Component菜单中加入“MyGame/Player”选项 2.Time.deltaTime表示每帧的经过时间,那些需要每帧做增减变动的数值都需要乘上Time.deltaTime 3.MonoBehaviour的派生类不能使用构造函数初始化 4.unity的游戏体只能使用Instantiate函数实例化,不能使用ne
在我们游戏开发过程中,碰撞检测函数的使用十分频繁,比如射击游戏检测子弹是否碰撞到敌人触发敌人掉血、受伤等状态,生存类游戏中常见的走到门前,通过碰撞检测来控制自动开关门等。碰撞检测函数在unity的中有两个用于碰撞检测的函数1. OnTriggerEnter(Collider other){ }2. OnCollisionEnter(Collision collision){. }
     这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;     射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。PS:个人见解;射
转载 2024-06-11 17:29:37
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1. Unity输入系统 1.1  虚拟轴的输入检测 Unity默认定义了15个虚拟轴。 可以通过Edit -> Project Settings -> Input 打开 InputManager 来查看定义好的虚拟轴   (1) 虚拟轴的属性 Size之后的一些属性,例如
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。    首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是
转载 2024-06-03 21:32:47
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