射线检测主要用于像子弹是否打中物体,捡取物品等情况,本来面向百度想找例子看看, 不过没找到合适的,还是自己总结尝试吧。以下测试Unity3D版本:2017.4.2f2射线的检测步骤如下:1.Ray这个类为了产生一个射线,如果我们想要场景中某个物体产生一个射线,只需要定义一个ray,给予一个初始位置,以及方向便可以了。public Ray(Vector3 origin, Vector3 direct
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2024-03-25 09:23:24
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获取iphone的系统信息使用[UIDevice currentDevice],信息如下:
[[UIDevice currentDevice] systemName]:系统名称,如iPhone OS
[[UIDevice currentDevice] systemVersion]:系统版本,如4.2.1
[[UIDevice currentDevice] model]:The model o
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精选
2012-12-15 15:33:59
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WinAPI: waveInGetPosition - 获取当前输入设备的输入位置
//声明:
waveInGetPosition(
hWaveIn: HWAVEIN; {设备句柄}
lpInfo: PMMTime; {TMMTime 结构的指针}
uSize: UINT {TM
原创
2021-04-30 13:33:09
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在做项目时有时候可能需要拿到当前设备的网络状态
原创
2022-10-24 00:43:15
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检查器(Inspector)窗口 Unity编辑器中的项目由包含脚本,声音,网格(Mesh)和其他图形元素组成。检查器(inspector)窗口显示有关当前选定的GameObject的详细信息,包括所有连接的组件及其属性,并允许您修改场景中GameObject的功能。 检查器(inspector)在Unity的默认位置 检查GameObject 使用检查器可以查看和编辑Unity编辑
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2024-05-07 19:55:13
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要求:在浏览器关闭时清除localStorage缓存,再次打开项目时进入登录页面,刷新则不清除以下查询资料以及自身测试后提供五种思路方法:(前两种判断浏览器关闭还是刷新,后三种判断当前页面是首次加载还是刷新进入)(来源百度)一、目前搜出来比较普遍的根据beforunload以及unload执行的间隔时间在mounted中写入以下两个方法:window.onbeforeunload=function
最近在做关于防拷贝功能 即注册与当前机器的Mac地址绑定 虽然以前没做过,但觉得很简单啊 不就是绑定mac地址嘛,但做起来就不是那么回事了网卡 有很多种 有线的物理网卡 无线网卡 还有 虚拟网卡 ,可悲的是我现在用C#写代码,而显然API并没有做到它所承诺的,在C#上区分三者让我有些。。。 我想如果写底层就不会有种无力感但这也是我能力不够的表现 就像我们人类不断的在研究这个自然,不断的去描述,但想
上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的? 顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。
这中间的过程常常被称作一次draw call,往往一次性传输大量mesh信息作为一次draw call 比多次
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2024-09-14 19:17:17
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# Android输入当前设备分辨率
在Android开发中,获取当前设备的分辨率是一个常见的需求。不同设备的屏幕大小和分辨率差异会直接影响应用的用户体验。因此,开发者需要灵活地适配各种屏幕,以确保应用的界面美观且易于操作。本文将介绍如何在Android应用中获取设备的分辨率,并提供示例代码进行说明。
## 1. 什么是设备分辨率?
设备分辨率是指设备屏幕的像素数,通常用“宽 x 高”来表示
在以前的游戏中,你只是设置一些简单的预定义字符串作为用户输入处理,用户输入“run”,程序能正常运行,但是你输入“run fast”,程序就会运行失败。我们需要一个设备,它可以识别用户以各种方式输入的语汇。例如下面的机种表述都应该被支持才对:open door
open the door
go THROUGH the door
punch bear
Punch The Bear in the FA
1 using System;
2 using System.Collections;
3 using System.Collections.Generic;
4 using UnityEngine;
5 using UnityEngine.UI;
6
7 public class testTiming : MonoBehaviour {
8 public Text t;
InputSystem安装所需插件使用跳跃移动 安装所需插件version 1.3.0 Unity最初没有遇见到现在的多平台和多种多样的输入设备,最初的输入系统的设计很多需求难以满足所以推出了InputSystsem。 安装要求: Unity2019.4和.Net 4以上版本。 安装: 直接到包管理器Window > Package Manager安装即可,安装后提示需要重启,重启后
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2024-04-20 13:00:03
154阅读
实现效果:0x0 两种方法打字机效果一般是通过substring截断文字的方法实现的,这种方法简便,但字符串substring操作会产生大量临时字符串造成gc压力。
在此基础上的改进方法是想办法改成0gc。
另一种方法是改变顶点颜色属性,这种方法可以实现单个文字的精确控制,比如让某几个文字alpha渐变效果,相比上面的方法更灵活,另外也可以实现单个文字的跳动效果。
下面是实现的过程Ox1 实现Ba
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2024-03-27 17:41:15
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一、什么是AR 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将计算机生成的虚拟物体、场景或者系统提示信息叠加到真实场景中,从而时实现对现实的增强的一种技术。 目前我们常见的体验形式是,各式各样的AR手机应用,
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2024-06-03 23:14:46
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文章目录相关工作用于物联网的Android设备安全IoT 平台预备知识静态分析动态分析混合分析系统模型框架深度学习模型基于区块链的联邦学习模型在区块链中存储关于恶意软件特性的信息设计一个智能合约来保护Android设备检查有害应用程序性能评估数据集实验装置评价指标结果与讨论与其他工作的比较结论参考文献 摘要Android物联网设备的广泛意义在于其灵活性和硬件支持功能,通过在日常生活的几乎所有领域
[root@TEST log]# echo $SHELL/bin/bash[root@TEST log]# ksh# env | grep SHELLSHELL=/bin/bash
当前所使用的SHELL是针对某个用户而言的 执行KSH命令 只能说运行了一个ksh的shell解释器 并没有改变用户所使用的SHELL 除非执行chsh
chsh 可用指
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2011-01-14 09:12:43
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网络故障排查简单思路查看网络是否正常,一般先确保以下设置是否正确首先查看物理层问题,例如网线是否连接正确查看本机配置,如ip地址和子网掩码是否设置正确 (ifconfig),默认网关是否设置正确 (route),域名服务器是否设置正确然后要确认网卡本身是否能正常工作?利用ping工具可以确认这点。输入ping 127.0.0.1,然后看是否能正常ping通?这里的127.0.0.1被称为主机的回环
Unity 中,使用 Input 类获取用户输入,记录下常用的函数及注意事项。键盘输入:Input.GetKeyDown(KeyCode key) 获取指定按键被按下的事件,直到松开按键再次按下,才能获取第二次输入。其中参数 key 与物理按键对应,例如KeyCode.A 代表键盘上的 ‘A’ 键,KeyCode 与 物理按键的映射是无法改变的。Input.GetKeyDown(KeyCode k
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2024-02-20 09:31:24
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Unity提供了一个强大的处理输入信息的类–Input,它可以处理鼠标,键盘,摇杆,方向盘,手柄等游戏外设的输入信息,也可以处理IOS/Android等移动设备的触摸输入信息。**Input类:**它是处理输入的接口,它有很多的成员变量和函数。成员变量: acceleration:得到设备当前在三维空间的线性加速度。 accelerationEventCount:得到上一帧的加速度参数数据的长度。
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2024-03-21 18:13:43
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const isAppleDevice = /Mac|iPod|iPhone|iPad/.test(navigator.platform);console.log(isAppleDevice);
原创
2023-03-03 10:58:06
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