Unity提供了一个强大的处理输入信息的类–Input,它可以处理鼠标,键盘,摇杆,方向盘,手柄等游戏外设的输入信息,也可以处理IOS/Android等移动设备的触摸输入信息。**Input类:**它是处理输入的接口,它有很多的成员变量和函数。成员变量: acceleration:得到设备当前在三维空间的线性加速度。 accelerationEventCount:得到上一帧的加速度参数数据的长度。
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2024-03-21 18:13:43
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1.打开C:\Windows\Fonts 目录选择中文字体2.将选中的字体拖拽到Unity编辑器中3.将已下这段文字保存至zh-cn.txt文件(注意编码格式为Unicode,不然会出现乱码)并且拖入Unity编辑器的一是了我不人在他有这个上们来到时大地为子中你说生国年着就那和要她出也得里后自以会家可下而过天去能对小多然于心学么之都好看起发当没成只如事把还用第样道想作种开美总从无情己面最女但现前些
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2024-05-10 09:12:03
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1. Unity 的输入系统
1.1 虚拟轴的输入检测
Unity默认定义了15个虚拟轴。
可以通过Edit -> Project Settings -> Input 打开 InputManager 来查看定义好的虚拟轴
(1) 虚拟轴的属性
Size之后的一些属性,例如
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2024-07-02 07:22:23
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目录游戏单例脚本非持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动生命系统的基类对象池管理器生命系统Player脚本添加如下创建AI子弹效果实现物理碰撞Projectile代码的修改PoolManager添加对应的特效容器角色的血条UI制作及实现相应共能飞机上的UI血条 ?屏幕空间PlayerUI血条 ?血条系统状态脚本 代码框架
射线检测主要用于像子弹是否打中物体,捡取物品等情况,本来面向百度想找例子看看, 不过没找到合适的,还是自己总结尝试吧。以下测试Unity3D版本:2017.4.2f2射线的检测步骤如下:1.Ray这个类为了产生一个射线,如果我们想要场景中某个物体产生一个射线,只需要定义一个ray,给予一个初始位置,以及方向便可以了。public Ray(Vector3 origin, Vector3 direct
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2024-03-25 09:23:24
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VUEvue框架的两大核心:数据驱动和组件化。第一周:大家需要转变编程思维的习惯:数据驱动(数据的变化会驱动页面发生变化,不用操作DOM)第二周:大家需要转变编程思维的习惯:组件化一、前端开发历史1994年可以看做前端历史的起点(但是没有前端的叫法) 1995年网景推出了JavaScript 1996年微软推出了iframe标签, 实现了异步的局部加载 1999年W3C发布第四代HTML标准,微软
# Java输入检测:确保用户输入数字
在Java中,确保用户输入的数据类型是非常重要的,尤其是在必须输入数字的情况下。以下是实现输入检测的一系列步骤,帮助你确保用户只输入数字。
## 一、整体流程概览
下面的表格展示了整个流程的步骤和活动。我们将逐步讲解每一个步骤,并提供相应的代码示例。
| 步骤编号 | 操作 | 描述
原创
2024-09-02 05:07:48
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常见的输入框主要包含: 文本框(text)、多行文本框(textarea)、数值框(number)、单选框(radio)、复选框(checkbox)、下拉框(select)、左右选择框、日期时间框。一、文本框(text) (1)是否可以输入中文字符; (2)是否可以输入英文字符; (3)是否可以输入数字; (4)是否可以输入特殊字符; (5)是否可以输入中文、英文、数字和特殊字符混合的字符; (6
WEB常用测试用例-文本输入框在看到大佬对于这个测试用例的看法,先自己把自己所思考的测试用例写出来,然后与大佬的测试用例对比,体会思维差距。我的思路 input输入框,肯定需要对其输入的内容进行验证,避免发生一些错误。输入框的分类(表单输入框(注册,登陆),查询输入框(文本,编号),金额输入框 验证输入内容长度内容的格式(数字啊还是英文)输入框的状态,是否自动聚焦,是否
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2023-12-10 10:53:47
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众所周知moba中的每个英雄都有一套自己的技能的攻击范围方式,有如廉颇一样的圆形范围,有火舞一样的直线范围,吕布的扇形方天戟范围,还有上图的牛魔大招时的矩形范围等等。 一些技能是通过物理的碰撞检测来判断的,一些则是通过这样的范围来检测的。物理检测的诟病就在于开销过大,在能考虑不用物理来检测的情况下更倾向来自己通过算法模拟实现。小菜的学习研究
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2024-05-26 19:25:06
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js代码:
这是验证包含小数的:
function blur(obj) {
if (!obj.value.match(/^(?:\d+(?:\.\d+)?|\.\d*?)?$/)) {
obj.value = obj.o_value;
}
&nb
原创
2013-02-22 14:10:41
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在使用Excel表格对数据求和时,只能对单元格内常规格式的数据进行计算,而不能对单元格中的文本格式的数据进行计算,特点就是在单元格的左上角有一个绿色的小三角,(如图:)(上边1234是常规格式数据、6789就是文本格式数据、下边的1234是数据求和时得到的结果。)
怎样才能讲这些文本格式的数据批量转换成常规的数字格式以便进行计算呢?
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2024-05-30 13:08:13
52阅读
# Android 输入文本检测回车并在开头添加数字 1 的实现
在 Android 应用开发中,我们常常需要对用户输入的文本进行处理。在某些应用场景中,比如聊天应用或记事本应用,我们可能希望在用户按下回车键时,在输入的文本开头自动添加一个数字 1。接下来,我们将讨论如何实现这一功能,并给出相应的代码示例。
## 需求分析
首先,我们需要监听用户输入的文本框,并在用户按下回车键时进行相应的处
原创
2024-08-06 12:19:01
54阅读
前言很多时候需要判断一个输入是否位数字,下面简单列举集中方法。第一种方法 isNaNisNaN 返回一个 Boolean 值,指明提供的值是否是保留值 NaN (不是数字)。 NaN 即 Not a Number isNaN(numValue)但是如果numValue果是一个空串或是一个空格,而isNaN是做为数字0进行处理的,而parseInt与parseFloat是返回一个错误消
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2023-06-06 14:41:19
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# Java检测输入只为数字
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现Java检测输入只为数字的功能。下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 动作 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 提示用户输入 |
| 步骤2 | 读取用户输入 |
| 步骤3 | 检测输入是否为数字 |
| 步骤4 | 输出结果 |
现在让我们一步步来实现这个功能。
## 步骤1:提示用户输入
首先
原创
2023-12-14 04:44:10
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文本数字输入技巧 一般情况下,在单元格中输入的任何数字,均以“右对齐”格式放置,而且Excel会把综当成数字来处理。如果你要输入文本格式的数字,除了事先将单元格设置为文本格式外,只要在数字前多输一个’(单引号)即可。 快速填入相同内容 选中多个单元格后,输入字符,然后按Ctrl+Enter组合键,即可在选中的每个单元格中填入上述相同的字符。
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2008-04-12 18:32:00
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JS校验输入框输入的是否为数字
JS校验输入框输入的是否为数字
var re = /[1]+.?[0-9]*$/;
if(!re.test(days)){
layer.msg("请输入正确数字!",{time:1000});
return false;
}其实最主要的就是上面那
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2023-07-09 23:50:40
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目录前情提要基本概念Control SchemesAction MapsAction Maps 用来干什么呢?什么时候使用多个Action Maps切换Action MapsActions添加ActionsBindings添加bindings1D Axis Composite2D Axis Composite,提供一个Vector2值如何一次性识别两个按钮被按下?如何避免两个动作的同时触发Int
# Python检测输入为空格
在Python编程中,我们经常需要对用户输入进行处理和验证。其中一个常见的需求是检测输入是否为空格。在本文中,我们将介绍如何使用Python来检测输入是否为空格,并提供相应的代码示例。
## 什么是空格?
在计算机编程中,空格是一种特殊的字符,用于表示空白或间隔。在Python中,空格通常指的是空格字符(`' '`),也可以是制表符(`\t`)或换行符(`\n
原创
2023-08-11 16:36:55
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文章目录一、键盘输入二、鼠标输入三、触屏输入四、手柄输入五、其他输入六、说明 新输入系统提供了对应的输入设备类,帮助我们对某一种设备输入进行检测 一、键盘输入using UnityEngine.InputSystem;
Keyboard keyBoard = Keyboard.current;(一)单个按键按下抬起长按// 按下
if (keyBoard.enterKey.wasPress
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2024-04-28 21:44:02
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