这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来
转载 2024-05-21 10:16:59
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iOS Unity 优化指南 ## 简介 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可用于开发iOS、Android等移动平台上的游戏应用。然而,在开发iOS应用时,我们需要特别注意性能优化,以提供流畅的用户体验。本文将从多个方面介绍如何优化iOS上的Unity应用,并提供代码示例。 ## 1. 图片优化 在移动应用开发中,图像资源是占用内存最多的部分之一。为了优化内存使用和加载时间,可以采取以下
原创 2023-10-13 12:54:16
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Unity游戏优化[第二版]学习记录8第8章 掌握内存管理一、Mono平台1、垃圾回收2、内存碎片3、运行时的垃圾回收4、多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、内存管理性能增强1、垃圾回收策略2、手动JIT编译3、值类型和引用类型4、字符串连接5、装箱(Boxing)6、数据布局的重要性7、Unity API中的数组8、对字典键使用InstanceID9、f
1.为什么需要进行优化优化一为什么需要做优化,当你的App对性能的要求越低,那么他覆盖的用户将会更多,直接影响到你的成本和用户群体优化的核心是解决用户体验问题内存值 Android PSS内存峰值 1400M PSS 常规内存 <700m 2.优化三方向1. CPU 2.GPU-渲染优化 3.内存优化CPU 和 渲染优化,解决的是用户玩游戏的直观感受,譬如卡帧,反应慢1).CPU优
转载 2023-07-28 14:32:56
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Unity UI优化策略前言最近学习了Unity的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。如果把计算机绘制想象成画画,想要加快画画速度,我们可以从几个方面来进行优化:1、先画背景,再画物体;先画物体,再画背景。(Overdraw)2、一次知道要画什么东西没,减少画笔换颜料的次数。(Batch / Draw Call)3、用一个颜料就尽量一次把要画的都画完,免得之
转载 2024-08-22 20:11:26
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drawcall影响的是CPU的效率,而且也是最知名的一个优化点。对DrawCall的优化,主要就是为了尽量解放CPU在调用图形接口上的开销。所以针对drawcall我们主要的思路就是每个物体尽量减少渲染次数,多个物体最好一起渲染。 一个Draw Call 是CPU为GPU准备渲染数据,并指令GPU进行一次渲染的过程。        过程是:引擎首先经过
最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用材质。 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。 5.尽可能不用灯光。 6.动态灯光更加不要了。 7.尝试用压缩贴
转载 2024-02-04 12:04:44
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看了不少UI优化方面的东西,还是记下来方便记忆,优化性能往往是在各种选择之间做出平衡(空间换时间,或者GPU换CPU,舍弃精度等)。主要优化点在减少Drawcall,减少Overdraw。 Mask使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除。Mask不利于层级合并。原本同一图集里的ui可以合并层级,仅需一个Drawcall渲染,如果加入Mask,就会将一个ui
转载 2023-10-10 11:37:23
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1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,E
转载 2024-05-27 17:35:32
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# 如何实现 Unity IOS 优化帧率 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在 Unity优化 IOS 的帧率。在移动游戏开发中,优化帧率对于提升用户体验非常重要。 ## 流程概述 为了实现“Unity IOS 优化帧率”,我们需要按照以下步骤进行操作: ```mermaid gantt title 实现 Unity IOS 优化帧率流程 section
原创 2024-03-06 04:04:08
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# Unity iOS 发热优化指南 在移动游戏开发中,确保你的游戏在设备上运行顺畅并且发热量低是非常重要的,尤其是在iOS平台。发热不仅会影响用户体验,还可能导致设备降频,影响游戏性能。本文将详细介绍在Unity中进行iOS发热优化的一系列步骤,并提供具体代码实例和说明。 ## 整体流程 以下是 iOS 发热优化的整体步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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1、Profiler中一项"WaitForTargetFPS"费资源过高的原因   画面撕裂,显卡渲染输出的速度与显示器不同步, 如果显示器刷新的同时,显卡创造了新的帧,就会出现上半显示器显示前一帧,下半显示器刷新到下一帧画面的“撕裂”现象。常见于高帧数显卡与低帧数显示器上~   垂直同步(V-Sync),
目录一、主要优化周期二、性能问题的各种类型1. Spikes(1)垃圾收集器的Spikes2. 每一帧的成本3. 加载时间(1)开放世界4. 内存使用三、性能分析 你是否打算优化你用Unity制作的游戏并获得最佳的性能表现?在这个完整的Unity优化指南中,我将向你展示如何正确地提高Unity的性能,从而使游戏运行顺滑且稳定。 在这里,我将考虑使用由Unity游戏引擎, 以及Unity独立开发
转载 2023-08-15 22:28:26
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今天继续学习HDRP的光照系统 今天的任务是——进一步学习光照类型 光源类型和使用1、Spot Light(聚光灯) 进入Lighting检视面板 介绍参数Light Layer:控制当前灯对场景中哪些物体投射光线 ShapeShape:光圆形状。可选Cone(圆锥)、Pyramid(金字塔)和Box(长方形)圆锥形的三个参数:Outer Angle(外部角
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
使用Unity引擎做开发,还是很有必要知道一些优化技巧的,这样才能让我们的开发变的更加事半功倍,下面就给大家准备了一些Unity优化建议。最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用
转载 2023-11-27 20:00:03
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 1.网络同步方面的优化 2.CPU方面的优化1.代码方面的优化1.降低GC,避免卡顿2.通过分帧来优化卡顿为了防止卡顿,所以把大量计算分帧执行,例如总耗时需要50毫秒的计算,分到10帧去执行,那么每帧只占用5毫秒的时间,那么就不会导致卡顿。 首先获取当前时间,然后执行逻辑,再次获取当前时间,如果两次时间超过了分配的执行时间,则将剩余的逻辑放到下一帧执行。最常见的是需
转载 2024-01-18 11:37:23
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# Unity iOS打包资源优化指南 在游戏开发过程中,优化资源打包可以显著提高应用性能,减少体积,尤其是在iOS平台上。Unity作为一个强大的游戏引擎,提供了多种工具和技术来帮助开发者实现资源的优化。本文将介绍一些常见的资源优化策略,并给出相关代码示例。 ## 1. 使用AssetBundle进行资源管理 AssetBundle是Unity提供的一种高级资源管理工具,可以将资源进行独立
原创 7月前
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# Unity iOS 发烫优化指南 在开发移动游戏时,iOS设备偶尔会出现发烫现象,这会影响用户体验和设备的性能。因此,我们需要实现一系列优化措施来降低温度。以下是实现“Unity iOS 发烫优化”的步骤流程。 ## 优化流程 | 步骤 | 描述 | |------------|-------------------
原创 9月前
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前言  一般Unity项目的内存主要分为如下方面:     资源内存     mono内存     dll内存     lua内存资源内存的分析与优化合理的资源标准  资源标准因项目而异1.如何定制合理的资源标准    1)根据项目定位受众的目标设备的性能峰值(比如内存不要超过2G),自上而下的进行规划。     2)若是目标机型的性能越有限,那么项目的资源划分应该更有侧重点,比如项目主要时卖皮肤
转载 2023-11-25 22:20:01
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