# Unity iOS编译设置详解 在使用Unity进行iOS开发时,编译设置是一个至关重要的环节。本文将详细介绍Unity iOS项目的编译设置流程,并提供相应的代码示例,帮助你顺利完成iOS应用的构建。 ## 一、Unity iOS编译流程概述 在Unity中进行iOS编译,通常需要经过以下步骤: 1. **项目设置**:设置Unity项目的基本参数。 2. **平台切换**:切换构建
原创 8月前
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Unity把所有的脚本编译为.NET  dll文件,这些 dll文件将在运行时实时地进行汇编。这 使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的 JavaScript快 20倍左右,只比本地 C++代码慢 50%左右。在保存脚本时,Unity 便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你 可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。  脚本编译分为四步进行:
转载 2023-10-26 13:27:04
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Untiy编译器扩展允许我们对编译器的增加自己编写的的功能菜单栏,实现插件,让我们能够编写出增加工作效率的独一无二编辑器MenuItemContextMenu和ContextMenuItemContextMenuContextMenuItem使用ScriptableWizard创建编辑窗口UI ToolKit (UI工具包)OnInspector 检查器扩展OnScene (场景视图扩展) Me
MOno 或者 VS  一:MonoDevelop的优点是可以直接打断点测试,但是vs就不行,还有就是不能直接用中文注释,如果想要用中文注释有这几个办法。         其一就是在想注释的时候不要以中文结尾i,如:换行一下,或者在中文后加个不是非法字符(; . / .....)就行。       
转载 2023-07-29 22:14:27
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脚本编译(高级)     Unity编译所有的脚本为.NET dll文件,.dll将在运行时编译执行。     这允许脚本以惊人的速度执行。这比传统的javascript快约20倍。比原始的C++代码慢大约50%。在保存的时候,Unity将花费一点时间来编译所有脚本,如果Unity还在编译。你可以在Unity主窗口的右下角看到
转载 2023-12-13 23:19:52
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[Unity C#教程] 游戏对象和脚本 博主最近在学习Unity,发现一个英文教程很好。这个教程通过一个个小项目讲解了Unity方方面面,包括编辑器的使用,脚本的开发,网格基础, 渲染和Shader等等,而且是由浅入深介绍的。这个教程是荷兰的独立软件开发工程师Jasper Flick写的,发表在了他自己的网站catlike coding。你可以在这个网站上看到这个教程和
脚本编译在编辑器下,每次修改完代码后,就会自动开始编译,最终所有的代码将编译成DLL文件。DLL文件最终将编译在…/Library/ScriptAssemblies目录下,一共是4个DLL文件:编译规则 脚本分为运行时脚本和编辑时脚本两大类,只有运行时脚本会被编译进游戏包中。脚本的存放目录决定了它将编译在哪个DLL文件中。一般最后编译Editor目录下的脚本。 DLL的编译顺序为:Assembly
转载 2023-09-21 14:19:17
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我们写好的脚本,是经过编译之后才被使用,而Unity游戏引擎对脚本的编译顺序也是顺序的,了解这个顺序会对程序编码大有裨益。同时,写在我们脚本中的函数也是按一个固定的执行顺序执行的,这个固定的执行顺序就是Unity的生命周期,这是Unity学习者必须掌握的。一. Unity中脚本编译顺序编译的原则是在第一个引用前编译它,因此,将脚本放在Assets不同文件夹下不同位置会有不同的编译顺序。官方给出的编
前言:由于需求的缘故偶然要学习C#,学习途中发现了C#脚本可以在unity中进行使用。出于兴趣打算稍微学习一下unity毕竟做游戏一直是内心想做的一个东西,以前做过一些C和java的垃圾游戏,坦克大战一类的代码练习游戏,正经的游戏哪怕是简单一点的都没有做过,正好圆了以前的梦想做一款自己的游戏。 当然距离制作一款游戏还很远,先从哈喽沃德开始学起肯定有一天可以做出来一款优秀的游戏。记录一下时间:202
转载 2023-12-24 10:24:48
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# 条件编译Unity 中的 iOS 适配 在游戏开发中,条件编译是一种有效的技术,允许开发者为不同的平台编写适应性的代码。在使用 Unity 开发移动游戏时,尤其是针对 iOS 设备,条件编译显得尤为重要。本文将探讨 Unity 的条件编译特性以及如何在 iOS 平台上灵活运用它。 ## 什么是条件编译 条件编译是一种根据某些条件选择性地编译代码的技术。通过这种方式,开发者可以为不同的
原创 9月前
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在开发移动应用时,将 Lua 脚本整合到 Unity 中是比较常见的需求,而在 iOS 平台上进行编译则常会遇到一些问题。本文将详细记录解决“Unity tolua 编译 iOS”问题的过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧、以及错误集锦等方面。 ### 环境配置 在开始编译之前,确保你的开发环境已经正确配置。以下是所需的依赖以及配置步骤。 #### 依赖版本表格 |
原创 5月前
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初识Unity界面布局界面布局设置第一次打开Unity时,应用默认界面布局,如下图所示。点击右上角的"Default"(有时是"Layout"按钮)打开下拉菜单,可以改变界面布局。在Unity中最常见的布局是Default布局和2 by 3布局。Unity中所有窗口都可以通过拖动标签的方式自定义位置,它们可以像windows窗口一样悬停在显示器中央,也可以附着在其它标签的周边。上图中,“Hiera
转载 2023-10-15 21:38:26
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 目录://里氏替换//抽象类和接口//虚函数(方法)和抽象方法、普通方法、重载、重写//指针、引用、值类型、引用类型//程序、进程、线程、死锁、协程//内存的几个分区及其作用//const和#define//访问权限修饰符及其作用//里氏替换先说下概念:凡是爹出现的地方都可以用儿子代替,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现当初大一下学期,学面向对象的时候学C++,学到了里氏替换,f
转载 2024-09-21 11:19:50
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原文:Shader Compilation Target Levels 版本:2019.1Shader Compilation Target Levels着色器编译目标级别当编写Surface Shaders表面着色器或常规Shader Programs着色器程序时,HLSL源代码可以编译成不同的“着色器模型”。为了允许使用更现代的GPU功能,您必须使用更高的着色器编译目标。注意:使用更高的着色
Unity - 编辑器自动编译脚本:Unity开启自动编译: 一般Unity是默认自动编译脚本的,设置在:Edit -> Preferences -> General -> Auto Refresh。自动刷新导入的模型和编译代码脚本是挺好的,但是当你的项目十几个G时,这就不太美妙了。特别是,当你只想要测自己的那个部分,只需要导入少量的资源和和编译少量的代码时;或者你只是出去切换了
unity中我们可以看到上边的一排选项,都可以展开点击 选取相应的功能 其实我们自己通过代码也可以添加相应功能这篇博客给大家将介绍一下有关编译器扩展的方法 以后使用起来会很方便首先给大家一个模板[MenuItem("想要添加的选项/添加的按钮名称",false ,1)] //其中的选项是Tools等就是上边截图的那一栏 false表示按钮是否启用(待会会具体讲到) 后边的数字是该栏中所要添加按钮
# Unity iOS 设置指南 在游戏开发过程中,Unity作为一个强大的工具,在发布到iOS平台时我们需要进行一些特定的设置。本文将带你了解如何为Unity项目配置iOS设置,确保你的应用能够顺利在iOS设备上运行。 ## 整体流程 下面是设置Unity iOS的整体流程,我们会逐步深入每一个环节。 | 步骤 | 描述 | |------|-
原创 9月前
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# 如何在Unity设置iOS环境 ## 1. 概述 在Unity设置iOS环境是为了让我们的游戏能够在iOS设备上运行。在这篇文章中,我将向你介绍如何实现这一过程。 ## 2. 流程图 ```mermaid gantt title iOS设置流程图 section 设置Unity 下载Unity安装程序 :done, a1, 2022-01-01, 7
原创 2024-05-15 06:28:39
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言有小伙伴问我他怎么打包后怎么没有了下图中的窗口: 这个其实只要设置好打包设置即可。二、打包设置将:Fullscreen Mode设置为:Windowed窗口模式Display Reesolution Dialog设置为:Enabled激活这个参数不勾选也可以,不影响:Resizable windo
Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直
转载 2023-09-26 05:55:00
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