脚本编译(高级) Unity编译所有的脚本为.NET dll文件,.dll将在运行时编译执行。 这允许脚本以惊人的速度执行。这比传统的javascript快约20倍。比原始的C++代码慢大约50%。在保存的时候,Unity将花费一点时间来编译所有脚本,如果Unity还在编译。你可以在Unity主窗口的右下角看到
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2023-12-13 23:19:52
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在现代移动开发中,利用Jenkins进行iOS应用的自动化构建越来越常见。这篇博文将为你详细讲解在Jenkins中编译iOS项目的全过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦和部署方案,确保你能顺利地实现这一目标。
## 环境配置
要开始使用Jenkins编译iOS项目,你需要正确配置环境。以下是需要的工具和设置:
1. **Jenkins安装**:
- 确保你的服务器
Jenkins with XCode 持续化集成(原创)本文力求以简明,准确的描述,分享使用Jenkins实现XCode持续化集成过程中的一些问题和解决方案。Jenkins下载和安装可从如下地址下载Jenkins安装,进入页面后选择右侧Mac OS 下载后的文件jenkins-1.643.pkg,1.643版本 下载完成后,双击。在安装向导中,直接点击 continue 按钮,直到最终完成
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2023-11-13 15:53:24
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前言:由于需求的缘故偶然要学习C#,学习途中发现了C#脚本可以在unity中进行使用。出于兴趣打算稍微学习一下unity毕竟做游戏一直是内心想做的一个东西,以前做过一些C和java的垃圾游戏,坦克大战一类的代码练习游戏,正经的游戏哪怕是简单一点的都没有做过,正好圆了以前的梦想做一款自己的游戏。 当然距离制作一款游戏还很远,先从哈喽沃德开始学起肯定有一天可以做出来一款优秀的游戏。记录一下时间:202
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2023-12-24 10:24:48
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MOno 或者 VS 一:MonoDevelop的优点是可以直接打断点测试,但是vs就不行,还有就是不能直接用中文注释,如果想要用中文注释有这几个办法。 其一就是在想注释的时候不要以中文结尾i,如:换行一下,或者在中文后加个不是非法字符(; . / .....)就行。
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2023-07-29 22:14:27
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脚本编译在编辑器下,每次修改完代码后,就会自动开始编译,最终所有的代码将编译成DLL文件。DLL文件最终将编译在…/Library/ScriptAssemblies目录下,一共是4个DLL文件:编译规则 脚本分为运行时脚本和编辑时脚本两大类,只有运行时脚本会被编译进游戏包中。脚本的存放目录决定了它将编译在哪个DLL文件中。一般最后编译Editor目录下的脚本。 DLL的编译顺序为:Assembly
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2023-09-21 14:19:17
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我们写好的脚本,是经过编译之后才被使用,而Unity游戏引擎对脚本的编译顺序也是顺序的,了解这个顺序会对程序编码大有裨益。同时,写在我们脚本中的函数也是按一个固定的执行顺序执行的,这个固定的执行顺序就是Unity的生命周期,这是Unity学习者必须掌握的。一. Unity中脚本编译顺序编译的原则是在第一个引用前编译它,因此,将脚本放在Assets不同文件夹下不同位置会有不同的编译顺序。官方给出的编
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2023-12-13 22:26:39
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Unity把所有的脚本编译为.NET dll文件,这些 dll文件将在运行时实时地进行汇编。这
使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的 JavaScript快 20倍左右,只比本地 C++代码慢
50%左右。在保存脚本时,Unity 便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你
可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。
脚本编译分为四步进行:
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2023-10-26 13:27:04
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Untiy编译器扩展允许我们对编译器的增加自己编写的的功能菜单栏,实现插件,让我们能够编写出增加工作效率的独一无二编辑器MenuItemContextMenu和ContextMenuItemContextMenuContextMenuItem使用ScriptableWizard创建编辑窗口UI ToolKit (UI工具包)OnInspector 检查器扩展OnScene (场景视图扩展) Me
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2024-03-31 16:07:07
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# Unity iOS编译设置详解
在使用Unity进行iOS开发时,编译设置是一个至关重要的环节。本文将详细介绍Unity iOS项目的编译设置流程,并提供相应的代码示例,帮助你顺利完成iOS应用的构建。
## 一、Unity iOS编译流程概述
在Unity中进行iOS编译,通常需要经过以下步骤:
1. **项目设置**:设置Unity项目的基本参数。
2. **平台切换**:切换构建
在开发移动应用时,将 Lua 脚本整合到 Unity 中是比较常见的需求,而在 iOS 平台上进行编译则常会遇到一些问题。本文将详细记录解决“Unity tolua 编译 iOS”问题的过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧、以及错误集锦等方面。
### 环境配置
在开始编译之前,确保你的开发环境已经正确配置。以下是所需的依赖以及配置步骤。
#### 依赖版本表格
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# 条件编译与 Unity 中的 iOS 适配
在游戏开发中,条件编译是一种有效的技术,允许开发者为不同的平台编写适应性的代码。在使用 Unity 开发移动游戏时,尤其是针对 iOS 设备,条件编译显得尤为重要。本文将探讨 Unity 的条件编译特性以及如何在 iOS 平台上灵活运用它。
## 什么是条件编译
条件编译是一种根据某些条件选择性地编译代码的技术。通过这种方式,开发者可以为不同的
原文:Shader Compilation Target Levels 版本:2019.1Shader Compilation Target Levels着色器编译目标级别当编写Surface Shaders表面着色器或常规Shader Programs着色器程序时,HLSL源代码可以编译成不同的“着色器模型”。为了允许使用更现代的GPU功能,您必须使用更高的着色器编译目标。注意:使用更高的着色
一:简介Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。官网文档:https://www.jenkins.io/zh/doc/二:下载及安装(Windows为例)下载Jenkins安装包需要安装jdk(11和17版本)、maven、git插件工具启动Jenkins,执行cmd命令(java -
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2023-08-15 22:29:03
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一、背景 以前在发布系统的时候,总是需要经过本地合并代码 >编译 >发布到本地 >拷贝代码到远程服务器 >停止掉服务器上的应用池 >将要发布的文件替换原文件 >重启应用程序池 >打开系统观察系统是否正常启动,一套下来差不多一个小时的时间就过去了,如果这时候某个同事说他的代码没有提交完,那么又需要重复一遍上面的操
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2024-01-03 17:43:48
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在进行Unity3D iOS编译时,开发者可能会遇到一系列问题。为了顺利完成iOS平台的构建,本文将通过详细的版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展的方式进行阐述,以帮助大家高效解决“Unity3D iOS编译”过程中遇到的挑战。
## 版本对比
在Unity3D中,对iOS平台的支持在不同版本之间存在较大差异。以下是一些主要版本的对比,强调了它们在编译过程中的兼容性特
这篇Unity配置也非常重要,很大方面是留下个记录。 首先我们确保Jdk配置正确的时候,就开是通过命令行获取我们的android的密钥和库,Win+R或 Cmd打开命令行 输入以下口令: keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 36500 -keystore MyGame.keystorerealfram.keys
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2024-09-24 13:24:31
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在现代游戏开发中,使用 Unity 开发游戏,并将其编译至 iOS 平台是一项常见需求。这涉及到许多技术环节,尤其是在配置和设置方面,常常会出现种种问题。本文记录了我在处理“Unity 如何在 iOS 上编译”过程中,遇到的问题及解决方案。
### 问题背景
在开发 iOS 平台游戏时,首先需要将 Unity 项目配置成可以在 iOS 设备上运行。这一过程通常包含多个步骤,如确认 Unity
由于Jenkins是一款Java平台的开源持续集成(Continuous Integration,CI)引擎。主要用于持续集成,增加开发效率,比如有个这样的场景,一个项目我们边做,但是呢测试也在边调试,而我们不可能每一次提交代码就为测试重新打包一份最新的代码让他们去测试,这时候持续集成就能帮我们解决这个问题,我们可以在jenkins里面去解决这个问题。我们可以在jenkins里面设置每当项目仓库改
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2023-12-01 18:13:46
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jenkins 构建完成后需要一键发布,结构如下A服务器 svnB服务器 jenkinsC服务器 应用服务器B从A拉取代码后打包成war,然后向C服务器拷贝war包这里解决的就是远程拷贝问题 1.首先安装jenkins SSH插件打开Jenkins的“系统管理>管理插件”,选择“可选插件”,在输入框中输入“Publish over SSH”进行搜索,
如果搜
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2023-10-31 20:14:44
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