脚本编译(高级)     Unity编译所有的脚本为.NET dll文件,.dll将在运行时编译执行。     这允许脚本以惊人的速度执行。这比传统的javascript快约20倍。比原始的C++代码慢大约50%。在保存的时候,Unity将花费一点时间来编译所有脚本,如果Unity还在编译。你可以在Unity主窗口的右下角看到
Jenkins with XCode 持续化集成(原创)本文力求以简明,准确的描述,分享使用Jenkins实现XCode持续化集成过程中的一些问题和解决方案。Jenkins下载和安装可从如下地址下载Jenkins安装,进入页面后选择右侧Mac OS 下载后的文件jenkins-1.643.pkg,1.643版本 下载完成后,双击。在安装向导中,直接点击 continue 按钮,直到最终完成
我们写好的脚本,是经过编译之后才被使用,而Unity游戏引擎对脚本的编译顺序也是顺序的,了解这个顺序会对程序编码大有裨益。同时,写在我们脚本中的函数也是按一个固定的执行顺序执行的,这个固定的执行顺序就是Unity的生命周期,这是Unity学习者必须掌握的。一. Unity中脚本编译顺序编译的原则是在第一个引用前编译它,因此,将脚本放在Assets不同文件夹下不同位置会有不同的编译顺序。官方给出的编
MOno 或者 VS  一:MonoDevelop的优点是可以直接打断点测试,但是vs就不行,还有就是不能直接用中文注释,如果想要用中文注释有这几个办法。         其一就是在想注释的时候不要以中文结尾i,如:换行一下,或者在中文后加个不是非法字符(; . / .....)就行。       
转载 2023-07-29 22:14:27
121阅读
脚本编译在编辑器下,每次修改完代码后,就会自动开始编译,最终所有的代码将编译成DLL文件。DLL文件最终将编译在…/Library/ScriptAssemblies目录下,一共是4个DLL文件:编译规则 脚本分为运行时脚本和编辑时脚本两大类,只有运行时脚本会被编译进游戏包中。脚本的存放目录决定了它将编译在哪个DLL文件中。一般最后编译Editor目录下的脚本。 DLL的编译顺序为:Assembly
转载 11月前
103阅读
前言:由于需求的缘故偶然要学习C#,学习途中发现了C#脚本可以在unity中进行使用。出于兴趣打算稍微学习一下unity毕竟做游戏一直是内心想做的一个东西,以前做过一些C和java的垃圾游戏,坦克大战一类的代码练习游戏,正经的游戏哪怕是简单一点的都没有做过,正好圆了以前的梦想做一款自己的游戏。 当然距离制作一款游戏还很远,先从哈喽沃德开始学起肯定有一天可以做出来一款优秀的游戏。记录一下时间:202
Unity把所有的脚本编译为.NET  dll文件,这些 dll文件将在运行时实时地进行汇编。这 使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的 JavaScript快 20倍左右,只比本地 C++代码慢 50%左右。在保存脚本时,Unity 便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你 可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。  脚本编译分为四步进行:
Untiy编译器扩展允许我们对编译器的增加自己编写的的功能菜单栏,实现插件,让我们能够编写出增加工作效率的独一无二编辑器MenuItemContextMenu和ContextMenuItemContextMenuContextMenuItem使用ScriptableWizard创建编辑窗口UI ToolKit (UI工具包)OnInspector 检查器扩展OnScene (场景视图扩展) Me
一、Mono简介Mono包括 c#编译器、Mono运行时,Mono类库、基础类库。c#编译器,目前使用的是mcs,主要将c#项目编译成相应的程序集Mono运行时中也有编译器,负责将程序集编译译成运行平台上的本机代码,分为三种形式,即时编译(JIT)、提前编译(AOT)和完全提前编译(Full-AOT)。这一步很重要,因为本机代码直接作用于硬件,所以可以加快运行速度。这样Unity就集合了高级语言(
一:简介Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。官网文档:https://www.jenkins.io/zh/doc/二:下载及安装(Windows为例)下载Jenkins安装包需要安装jdk(11和17版本)、maven、git插件工具启动Jenkins,执行cmd命令(java -
转载 2023-08-15 22:29:03
122阅读
一、背景    以前在发布系统的时候,总是需要经过本地合并代码 >编译 >发布到本地 >拷贝代码到远程服务器 >停止掉服务器上的应用池 >将要发布的文件替换原文件 >重启应用程序池 >打开系统观察系统是否正常启动,一套下来差不多一个小时的时间就过去了,如果这时候某个同事说他的代码没有提交完,那么又需要重复一遍上面的操
当前容器化已经非常普及,无论是应用还是运维工具,绝大部分都已经官方支持容器化。而随着容器化的到来,一些新的问题也随之到来。例如:我们如何用不同的JAVA版本来进行项目构建工作。背景需求如果一家公司开发是第三方外包的,往往会面临开发使用的语言不同,同一开发语言的版本不同,而要做到统一开发语言和版本几乎是不可能的。使用不同的开发语言比较容易实现,但是同一开发语言的不同版本还是碰到了问题。我遇到的问题是
Jenkins基础介绍篇Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。通过Jenkins实现自动化部署项目,本地git提交代码Jenkins自动化将项目部署在Linux服务器。Jenkins技术原理篇版本控制服务Jenkins自动化部署服务Jenkins环境搭建篇如果使用Jenkins容器,
由于Jenkins是一款Java平台的开源持续集成(Continuous Integration,CI)引擎。主要用于持续集成,增加开发效率,比如有个这样的场景,一个项目我们边做,但是呢测试也在边调试,而我们不可能每一次提交代码就为测试重新打包一份最新的代码让他们去测试,这时候持续集成就能帮我们解决这个问题,我们可以在jenkins里面去解决这个问题。我们可以在jenkins里面设置每当项目仓库改
jenkins 构建完成后需要一键发布,结构如下A服务器 svnB服务器 jenkinsC服务器 应用服务器B从A拉取代码后打包成war,然后向C服务器拷贝war包这里解决的就是远程拷贝问题 1.首先安装jenkins   SSH插件打开Jenkins的“系统管理>管理插件”,选择“可选插件”,在输入框中输入“Publish over SSH”进行搜索, 如果搜
jenkins+maven编译WEB项目中遇到的坑事件背景:本人在一个web项目中依赖一个新的jar包,在上传到公司maven私服后,jenkins打包编译过程中出错,jenkins控制台中提示“类文件具有错误的版本52.0,应为50.0”。接下来进入正题。报错处理:发现上述报错后,明显是jar包编译时使用的是jdk8,而该web项目编译时是使用jdk6产生了jdk版本冲突,因此需要将该jar包重
主要介绍Unity 3D脚本编译流程,JIT编译、AOT编译、如何将项目发布到Android与IOS上。一、Unity 3D脚本编译流程我们都知道,用高级编程语言写成的源代码并不能直接被机器识别并运行,而是通过编译成原生码,也就是二进制机器码,才能运行。Unity使用的三种脚本语言编写的代码,则需要经过两次编译,第一次,将源代码编译成.Net的dll文件,第二次是运行时,进行JIT编译,从CIL编
转载 9月前
62阅读
如果开发的时候按之前的一个Hotfix工程,一个Unity工程,开发会很麻烦。因此我们可以把Hotfix部分的代码放入到Unity当中,并增加一个标记,到时候把这些代码整合成一个dll文件即可。具体思路ILRuntime的原理就是热更代码单独生成一个dll文件,然后Unity启动的时候读取这个dll文件,热更新的时候只需要热更dll文件即可。之前的Hotfix工程就是把工程内的代码导成dll文件,
前言    前面讲了Jmeter在性能测试中的应用及扩展(Jmeter 参数化的多种方式)。随着测试的深入,我们发现在性能测试中也会遇到不少的重复工作。    比如某新兴业务处于上升阶段,需要在每个版本中,对某些新增接口进行性能测试,有时还需要在一天中的不同时段分别进行性能测试,如果一味地采取手动触发的方式,当接口数较
快速搭建开发环境 - Jenkins官网一、简介Jenkins是一款开源 持续集成(CI) / 持续交付 (CD) 软件,用于自动化各种任务,包括构建、测试和部署软件。 Jenkins 支持各种运行方式,可通过系统包、Docker 或者通过一个独立的 Java 程序。二、安装适用于单个/本地机器上的Jenkins新安装。Jenkins通常作为一个独立的应用程序在其自己的流程中运行, 内置Java
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5