这个东西也没怎么用上,但是做的过程中用到不少东西,记一下。 初始的需求是想在phone和pad上用同一套ui(不然都是累死的体力活),但是如果直接缩放pad上面的ui到phone上,可能出现按钮太小点不到,字太小看不清。我总结其实常见的需求也就是把个图片放放大啦,然后调个位置什么的。就想做个UIAdaptor的脚本,里面存放phone和pad对应的两套数据。也就是4个vector3:ph
转载 2024-07-11 11:40:47
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本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目步骤场景一:TitleScene 1 这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。 只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。 2 将要切换的脚本设置为一个变量名,然后切换场景的脚本就可以
转载 2023-12-24 10:25:00
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来源:https://www.jianshu.com/p/f8ff4f3fb4ce支付宝App支付快速接入文档 https://docs.open.alipay.com/204/105297/ 介绍了如何接入APP支付第一步:创建应用并获取APPID获取APPID需要申请支付宝开发者账号 在开发者中心中创建应用,生成应用唯一标识(APPID) Paste_Image.png第二步:配置应
# Unity IAP iOS教程 在使用Unity进行游戏开发时,许多开发者可能会遇到内购(In-App Purchase, IAP)的问题。尤其是在iOS平台上,正确实施IAP是盈利的关键因素之一。在这篇文章中,我们将介绍如何在Unity中实现iOS的内购功能,并提供相应的代码示例。 ## IAP基本概念 **内购(IAP)**允许用户在应用内购买数字内容,比如游戏币、皮肤、角色等。Un
原创 2024-10-15 06:56:34
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Asset workflow这一章主要介绍了Unity与资源打交道的相关功能,资源在Unity里也叫Assets,介绍大概分为以下几个部分:常见Asset的类型Asset Packages使用Asset StoreAssetBundlesThe Asset DatabaseScripting with assets同样还有三个相关的内容:Unity Accelerator under the Un
最近也正在学习unity,刚算入门,发现有许多许多的东西要去学习,所以我想通过写文章一边可以算做笔记,一边跟大家一起学习交流。刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发,unity主要是面对3D游戏的开发,当然它的范围不仅仅是游戏。下面简单介绍下unityUnity是由Unity Technologie
神舟Wintel超级平板发布抢跑未来市场,神舟电脑董事长吴海军于2012年4月6日下午作客中关村在线。访谈过程中,神舟董事长吴海军表示,未来半年到一年如果用i3、i5、i7,而且做的更大一点,未来两三年所有的平板电脑都可能是i3、i5、i7。未来在路上看到有人拿iPad,会感到这个家伙怎么还这么弱智,对电脑还这么外行,不懂电脑性能,至少不是这方面专业的,只会玩儿玩儿游戏,听听音乐,那只是个玩具。主
# 在Unity中实现iOS的恢复购买功能 作为一名游戏开发者,了解如何在Unity中实现iOS平台的内购(IAP)恢复购买功能是非常重要的。本文将带你了解这个过程的整体流程,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 流程步骤 以下是实现Unity IAP iOS恢复购买的步骤表格: | 步骤 | 描述 | |------|---------------
原创 2024-09-15 05:58:10
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 关于IAP的设置问题,网上其实已经写了很多了,我也不多赘述,那么我在这里只写一些细节,特别是对于新手来说的那种。第一步肯定是去iTunes Connect里面添加项目,并且设置商品:现在苹果其实已经不需要你上传ipa包了,只要设置好了相关信息既可以测试iap功能。需要注意的是:“协议、税务和银行业务” 填写,这是最最重要的,如果没有填写,你永远不会收到结果,但是也不报错。税务信息如果填
转载 2024-03-16 00:57:10
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##1.了解unity3d 首先我们要对unity3d有一个了解,什么是unity3d?为什么使用unity3d? 其实很多游戏爱好者曾今都有一个开发游戏的梦,只是游戏开发的门槛还是蛮高的,而一群自由的人们为了满足游戏开发的快速,便捷的要求,开发出了一款有用的工具引擎--Unity3d。正因为有了Unity3d,是的很多人能够使用比较便捷的方法来开发游戏,使得能够有更多的经历在游戏的内涵核心方面
转载 2023-10-05 10:38:40
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本人是一个Unity忠实爱好者,鉴于网上关于Unity的内置付费教程 少之甚少,本人就把自己倒腾过的IAp分享出来,仅供大家参考。一、搭建号沙盒环境( 详细请看:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/706415)二、IAP付费流程图:总体流程图如下:<ignore_js_op> 详细流程图分为带服务端验证和不带服务端验证,本文
一.接入前准备  1.申请一个google play开发者账号,这里我是有google play开发账号的,毕竟我们的APP是发谷歌市场的  2.提前准备好一个apk(不需要集成支付sdk,占位用),在google play控制台上传你的apk,这里你可以发封闭测试里面去  3.发布一个alpha或者beta的版本,发布之前需要点亮以下选
一、脚本策略(1)效率排序 GetComponent() > GetComponent(typeof(T)) > GetComponent(string)。(2)移除空的MonoBehaviour回调定义,在场景第一次实例化时,Unity会将任何定义好的回调(Awake() Start() Update() 等)添加到一个函数指针列表中,它会在关键时刻调用这个列表。(3)提前缓存组件的
转载 2024-04-26 15:02:51
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https://blog.csdn.net/ar__ha/article/details/64439872 Unity Services里的Unity IAP对于IOS和GooglePlay的支付用这个插件就足够了。 Unity官方文档 1.集成插件 Window-Services(Ctrl+0)在
转载 2018-08-31 16:50:00
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# Unity IAP插件在iOS内购中的应用 在移动游戏和应用中,内购(In-App Purchase,IAP)是一种重要的收入来源。在Unity中,使用Unity IAP插件可以方便地在iOS平台上实现内购。本文将为您深入探讨Unity IAP插件的使用,包括安装、配置和代码示例,帮助您更好地理解如何在您的游戏中实现内购功能。 ## 一、Unity IAP插件简介 Unity IAP是U
原创 7月前
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Unity IAP Google支付
转载 2023-01-05 11:00:05
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Unity判断平面坐标是否在范围圆(包括椭圆)内【前言】【方案梳理】建议用方案2,简单代码少【方案1简介】【放出代码】【方案2简介】【放出代码】【最后想说】 【前言】前段时间,做地面雷达投影项目,有这么个需求,需要在画面的圆中才能交互出特效,思索了几天,弄了几种圆内的判断方案,分享一下。配图:1.0版本雷达项目截图,需要在圆中交互,右中上闪动的点为交互生成特效【方案梳理】建议用方案2,简单代码少【
unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
Vuforia开发一、Vuforia环境搭建1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。2、Unity3D的GameObject里没有Vuforia Engine如何解决(1)使用Unity3D先创建一个新的项目 (2)点击Window-PackageManager,搜索Vuforia,会出现Vuforia引擎的安装包,点击右下角的Install进行安装。Vuforia和Unity进行了合作
转载 2024-06-30 10:40:10
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Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法 1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放 2、新建一个image 选中 然后在anim
转载 2024-08-09 11:07:21
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