神舟Wintel超级平板发布抢跑未来市场,神舟电脑董事长吴海军于2012年4月6日下午作客中关村在线。访谈过程中,神舟董事长吴海军表示,未来半年到一年如果用i3、i5、i7,而且做的更大一点,未来两三年所有的平板电脑都可能是i3、i5、i7。未来在路上看到有人拿iPad,会感到这个家伙怎么还这么弱智,对电脑还这么外行,不懂电脑性能,至少不是这方面专业的,只会玩儿玩儿游戏,听听音乐,那只是个玩具。主
# Unity IAP iOS教程 在使用Unity进行游戏开发时,许多开发者可能会遇到内购(In-App Purchase, IAP)的问题。尤其是在iOS平台上,正确实施IAP是盈利的关键因素之一。在这篇文章中,我们将介绍如何在Unity中实现iOS的内购功能,并提供相应的代码示例。 ## IAP基本概念 **内购(IAP)**允许用户在应用内购买数字内容,比如游戏币、皮肤、角色等。Un
原创 2024-10-15 06:56:34
275阅读
普通蓝牙防丢器已过时,onn推出支持苹果 Find My 防丢器 在日常生活中,偶尔会有以下情形,前一秒还记得清清楚楚的东西,下一秒就找不到了。又或者不小心拉下东西,到了某一地方才想起。丢东西总是令人懊悔,给我们的生活带来烦恼。蓝牙防丢器,是采用蓝牙技术专门为智能手机设计的防丢器。其工作原理主要是通过距离变化来判断物品是否还控制在你的安全范围。主要适用于手机、钱包、钥匙、行李等贵重物品的防丢,也可
# 在Unity中实现iOS的恢复购买功能 作为一名游戏开发者,了解如何在Unity中实现iOS平台的内购(IAP)恢复购买功能是非常重要的。本文将带你了解这个过程的整体流程,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 流程步骤 以下是实现Unity IAP iOS恢复购买的步骤表格: | 步骤 | 描述 | |------|---------------
原创 2024-09-15 05:58:10
551阅读
 关于IAP的设置问题,网上其实已经写了很多了,我也不多赘述,那么我在这里只写一些细节,特别是对于新手来说的那种。第一步肯定是去iTunes Connect里面添加项目,并且设置商品:现在苹果其实已经不需要你上传ipa包了,只要设置好了相关信息既可以测试iap功能。需要注意的是:“协议、税务和银行业务” 填写,这是最最重要的,如果没有填写,你永远不会收到结果,但是也不报错。税务信息如果填
转载 2024-03-16 00:57:10
184阅读
# iOS 逻辑实现指南 作为一名刚入行的iOS开发者,你可能会遇到需要实现逻辑的情况。逻辑通常用于处理用户在支付过程中因为网络问题或者其他原因导致支付失败,需要重新发起支付的场景。下面我将为你详细介绍逻辑的实现流程。 ## 逻辑流程 首先,我们来看逻辑的整体流程。以下是逻辑的流程图: ```mermaid flowchart TD A[用户发起支付]
原创 2024-07-24 07:01:18
63阅读
# Unity IAP插件在iOS内购中的应用 在移动游戏和应用中,内购(In-App Purchase,IAP)是一种重要的收入来源。在Unity中,使用Unity IAP插件可以方便地在iOS平台上实现内购。本文将为您深入探讨Unity IAP插件的使用,包括安装、配置和代码示例,帮助您更好地理解如何在您的游戏中实现内购功能。 ## 一、Unity IAP插件简介 Unity IAP是U
原创 7月前
215阅读
##1.了解unity3d 首先我们要对unity3d有一个了解,什么是unity3d?为什么使用unity3d? 其实很多游戏爱好者曾今都有一个开发游戏的梦,只是游戏开发的门槛还是蛮高的,而一群自由的人们为了满足游戏开发的快速,便捷的要求,开发出了一款有用的工具引擎--Unity3d。正因为有了Unity3d,是的很多人能够使用比较便捷的方法来开发游戏,使得能够有更多的经历在游戏的内涵核心方面
转载 2023-10-05 10:38:40
214阅读
iPhone丢了?好气啊!怎么办?这篇博文就用来总结一下简单的补救策略,别问我为什么突然写这个T_T。iPhone丢失一般有下面几种情况,下面我一一介绍给大家:第一种情况:第一时间发现手机丢失,利用iPhone自带的find my iPhone 功能。简介:Find My iPhone是苹果针对iPhone推出的在iPhone意外丢失的情况下使用一个功能,虽然被小偷偷了别指望能靠这个找回
转载 2023-10-16 22:38:58
58阅读
# 如何实现“ios 充值接入 ” ## 流程图 ```mermaid flowchart TD; A(开始)-->B(创建订单); B-->C(调用支付接口); C-->D(支付成功); C-->E(支付失败); D-->F(通知服务器); E-->B; F-->G(完成); G-->H(结束); ``` ## 步骤
原创 2024-04-04 05:14:06
51阅读
标题:iOS内购及代码示例解析 ## 介绍 iOS内购是指通过苹果提供的内购功能,用户可以在应用内购买虚拟商品或订阅服务。然而,有时候用户可能会遇到一些问题,比如支付过程中断、网络异常等导致购买未完成或者购买记录丢失。针对这些情况,我们需要提供内购的功能,使用户能够重新获取自己购买的商品或服务。 ## 内购流程概述 内购的一般流程如下: 1. 获取未完成的交易 2. 向苹果服务
原创 2024-01-29 08:02:36
227阅读
了解iOS企业签名的小伙伴一定都知道,企业签名掉签对于大家来说已经不是什么稀奇的事情了,特别是共享签名,稳定性比较随机,运气好的话可以几天不掉,运气不好就是天天掉、隔日掉,一旦出现掉签的情况,不只是开发者和运营商,都是比较头疼的,签名商的工作量瞬间变大,还要安抚客户的情绪,那作为开发者和运营商来说,掉签如果签不及时的话,就很容易造成自己APP的用户的流失,之前所有的准备工作也就功亏一篑了。那iO
来源:https://www.jianshu.com/p/f8ff4f3fb4ce支付宝App支付快速接入文档 https://docs.open.alipay.com/204/105297/ 介绍了如何接入APP支付第一步:创建应用并获取APPID获取APPID需要申请支付宝开发者账号 在开发者中心中创建应用,生成应用唯一标识(APPID) Paste_Image.png第二步:配置应
# IOS 内购处理 ## 1. 流程概述 在开始教导你关于 IOS 内购处理的过程之前,我们先来了解一下整个流程。下面是一个简单的表格,展示了内购处理的步骤。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 验证是否存在未完成的交易 | | 步骤2 | 从苹果服务器获取未完成的交易列表 | | 步骤3 | 验证每个未完成的交易 | | 步骤4 | 补发商品 |
原创 2023-08-12 08:33:51
550阅读
# Unity iOS IAP 查询购买记录的项目方案 在移动游戏开发中,内购功能(IAP, In-App Purchase)是实现用户付费的一种重要方式。尤其在使用Unity引擎时,如何有效查询用户的购买记录成为了开发者需要重点解决的问题。本方案旨在指导您如何在Unity中实现iOS平台下的IAP购买记录查询。 ## 1. IAP 简介 内购功能允许用户在应用内进行物品购买。为了提高用户体
原创 7月前
282阅读
这个东西也没怎么用上,但是做的过程中用到不少东西,记一下。 初始的需求是想在phone和pad上用同一套ui(不然都是累死的体力活),但是如果直接缩放pad上面的ui到phone上,可能出现按钮太小点不到,字太小看不清。我总结其实常见的需求也就是把个图片放放大啦,然后调个位置什么的。就想做个UIAdaptor的脚本,里面存放phone和pad对应的两套数据。也就是4个vector3:ph
转载 2024-07-11 11:40:47
23阅读
Asset workflow这一章主要介绍了Unity与资源打交道的相关功能,资源在Unity里也叫Assets,介绍大概分为以下几个部分:常见Asset的类型Asset Packages使用Asset StoreAssetBundlesThe Asset DatabaseScripting with assets同样还有三个相关的内容:Unity Accelerator under the Un
这次遇到的问题主要有两点1.税收那一块没有填好一些东西,这样会导致 在代码里面调用SDK 没有办法返回 预先创建好的商品类。2.进行付款时候 将记录进行本地存储。服务端也做这样的处理。 (毕竟这个是涉及到钱,谨慎一点好)假设 我选择的product_id : com.mytest.xixi这个id 是在 itunesconnect 设置好首先要 假如通知,通知是一对的-(void)dealloc
转载 2023-09-13 20:47:22
312阅读
1评论
本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目步骤场景一:TitleScene 1 这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。 只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。 2 将要切换的脚本设置为一个变量名,然后切换场景的脚本就可以
转载 2023-12-24 10:25:00
76阅读
1.漏必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。 解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。 2.漏的检
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5