来源:https://www.jianshu.com/p/f8ff4f3fb4ce支付宝App支付快速接入文档 https://docs.open.alipay.com/204/105297/
介绍了如何接入APP支付第一步:创建应用并获取APPID获取APPID需要申请支付宝开发者账号
在开发者中心中创建应用,生成应用唯一标识(APPID) Paste_Image.png第二步:配置应
一.接入前准备 1.申请一个google play开发者账号,这里我是有google play开发账号的,毕竟我们的APP是发谷歌市场的 2.提前准备好一个apk(不需要集成支付sdk,占位用),在google play控制台上传你的apk,这里你可以发封闭测试里面去 3.发布一个alpha或者beta的版本,发布之前需要点亮以下选
Unity IAP Google支付
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2023-01-05 11:00:05
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相信很多iOS App的开发者,特别是手游开发者,都接触过苹果支付IAP(In-App Purchase)。相信使用了IAP的App,都经历过“掉单”问题。什么是“掉单”呢?简言之就是用户付款买金币,钱扣了,金币却没到账。掉单一旦发生,用户通常会很愤怒地来找客服。然后客服只能找开发人员把金币给用户手动加上。显然,伤害用户的体验,特别是伤害付费用户的体验,是一件相当糟糕的事情。我们在微爱App的开发
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2023-12-02 22:15:31
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# iOS IAP支付系统概述
## 引言
在现代移动应用中,应用内购买(In-App Purchase,IAP)是一种常见的商业模式,特别是在iOS平台上。开发者通过这一方式为用户提供额外的内容或功能,进而增加应用的利润。本文将详细介绍iOS IAP支付的基本概念、实现流程、注意事项,并通过代码示例演示如何在iOS应用中集成IAP支付。
## 什么是应用内购买(IAP)
应用内购买是一种
1、appstore信息完善首先肯定有一个可以发布产品的开发者账号,有一个可以运行应用的开发环境,IAP只能真机测试,我们必须有一台IOS设备。我们进行的所有操作都是在mac上面进行的,测试都是真机。在测试中我们肯定不希望真实的去付款,别着急,在开发者账号里面我们可以添加一个测试账号,简单方便,即就是沙河测试(SandBox)。1.1 创建app ID过程我就不废话了,网上随便就能搜到一大堆,新建
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2023-09-13 20:21:23
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wjforstudy分享了IAP的一些基本知识。 1.在开始IAP开发前,先要对IAP有个大概的了解,下面这片文章就是给你预备的: 苹果的官方文档:Store Kit Guide(In App Purchase) 现在网上已经有对这个文档很成熟的翻译了,如果想加快阅读速度,看这里 翻译版本: http://yarin.blog.51cto.com/1130898/549141 PS:
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2023-10-19 12:32:22
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1,plus.payment.getChannels(function(channels) {}) //获取所有支付方式2,let iap = channels.find(x => x.id == 'appleiap'); //筛选ios内购 iap3,iap.requestOrder([内购商品ID], function(event) {} //请求内购商品的订单,好像返回结果没啥实际作
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2021-03-12 10:53:48
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# Java 接入苹果支付 IAP支付指南
苹果支付(In-App Purchase,IAP)是苹果为开发者提供的一种支付方式,允许用户在移动应用内购买商品。对于刚入行的开发者来说,接入 IAP 可能会觉得复杂。在这篇文章中,我们将通过一系列步骤和代码示例来帮助你理解整个流程。
## 流程概述
下面是接入苹果 IAP 支付的流程步骤:
| 步骤 | 描述
这个东西也没怎么用上,但是做的过程中用到不少东西,记一下。 初始的需求是想在phone和pad上用同一套ui(不然都是累死的体力活),但是如果直接缩放pad上面的ui到phone上,可能出现按钮太小点不到,字太小看不清。我总结其实常见的需求也就是把个图片放放大啦,然后调个位置什么的。就想做个UIAdaptor的脚本,里面存放phone和pad对应的两套数据。也就是4个vector3:ph
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2024-07-11 11:40:47
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# Unity IAP iOS教程
在使用Unity进行游戏开发时,许多开发者可能会遇到内购(In-App Purchase, IAP)的问题。尤其是在iOS平台上,正确实施IAP是盈利的关键因素之一。在这篇文章中,我们将介绍如何在Unity中实现iOS的内购功能,并提供相应的代码示例。
## IAP基本概念
**内购(IAP)**允许用户在应用内购买数字内容,比如游戏币、皮肤、角色等。Un
原创
2024-10-15 06:56:34
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前言前期准备注册paypal账号登录开发者平台注册两个沙箱环境账号创建应用代码demo地址GiteePaymentControllerPaypalServiceURLUtilsPaypalConfigPaypalPaymentIntentPaypalPaymentMethodapplication.propertiespom.xml支付流程创建支付订单Payment成功回调(执行支付 + PDT
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2023-09-29 19:02:38
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Asset workflow这一章主要介绍了Unity与资源打交道的相关功能,资源在Unity里也叫Assets,介绍大概分为以下几个部分:常见Asset的类型Asset Packages使用Asset StoreAssetBundlesThe Asset DatabaseScripting with assets同样还有三个相关的内容:Unity Accelerator under the Un
# Swift 应用内支付(In-App Purchase)科普文章
## 什么是应用内支付(IAP)?
应用内支付(In-App Purchase, IAP)是指用户在应用或游戏中购买虚拟物品或服务的功能。在 iOS 开发中,使用 Swift 语言实现 IAP 可以大大提升应用的盈利能力。用户可以通过这种方式购买额外内容,如高级功能、虚拟货币或订阅服务。
## IAP 的工作原理
应用内
这里网上的朋友已经介绍的很详细了,具体的链接已经无法找到了。 这里主要说几点本人在开发中遇到的问题: 1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。 解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然
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2021-07-17 21:52:06
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最近也正在学习unity,刚算入门,发现有许多许多的东西要去学习,所以我想通过写文章一边可以算做笔记,一边跟大家一起学习交流。刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发,unity主要是面对3D游戏的开发,当然它的范围不仅仅是游戏。下面简单介绍下unityUnity是由Unity Technologie
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2024-05-26 11:56:03
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本文介绍了 Unity 常用四种默认路径,以及 AssetDataBase、Resources、AssetBundle 和目前最新的 Addressable 四种资源管理方式文中所有 API 均以版本 2019.3 为准资源路径Application.dataPath官方文档只读,Editor 可读写游戏数据相对路径,即游戏安装路径,PC 上路径会使用 '/' 分割文件夹 Unity Editor
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2024-03-07 14:18:22
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# 在Unity中实现iOS的恢复购买功能
作为一名游戏开发者,了解如何在Unity中实现iOS平台的内购(IAP)恢复购买功能是非常重要的。本文将带你了解这个过程的整体流程,并提供详细的步骤和代码示例。
## 流程步骤
以下是实现Unity IAP iOS恢复购买的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
|------|---------------
原创
2024-09-15 05:58:10
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神舟Wintel超级平板发布抢跑未来市场,神舟电脑董事长吴海军于2012年4月6日下午作客中关村在线。访谈过程中,神舟董事长吴海军表示,未来半年到一年如果用i3、i5、i7,而且做的更大一点,未来两三年所有的平板电脑都可能是i3、i5、i7。未来在路上看到有人拿iPad,会感到这个家伙怎么还这么弱智,对电脑还这么外行,不懂电脑性能,至少不是这方面专业的,只会玩儿玩儿游戏,听听音乐,那只是个玩具。主
关于IAP的设置问题,网上其实已经写了很多了,我也不多赘述,那么我在这里只写一些细节,特别是对于新手来说的那种。第一步肯定是去iTunes Connect里面添加项目,并且设置商品:现在苹果其实已经不需要你上传ipa包了,只要设置好了相关信息既可以测试iap功能。需要注意的是:“协议、税务和银行业务” 填写,这是最最重要的,如果没有填写,你永远不会收到结果,但是也不报错。税务信息如果填
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2024-03-16 00:57:10
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