本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目步骤场景一:TitleScene 1 这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。 只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。 2 将要切换的脚本设置为一个变量名,然后切换场景的脚本就可以
转载 2023-12-24 10:25:00
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# Unity IAP插件在iOS中的应用 在移动游戏和应用中,(In-App Purchase,IAP)是一种重要的收入来源。在Unity中,使用Unity IAP插件可以方便地在iOS平台上实现。本文将为您深入探讨Unity IAP插件的使用,包括安装、配置和代码示例,帮助您更好地理解如何在您的游戏中实现功能。 ## 一、Unity IAP插件简介 Unity IAP是U
原创 7月前
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## iOS获取商品失败的实现 在iOS应用开发中,(In-App Purchase)是为用户提供数字内容的一种有效方式。然而,有时在获取商品信息时可能会遇到失败的情况。本文将向初学者解释如何处理这一情况,并提供详细步骤与代码示例。 ### 商品获取流程 以下是获取商品信息的基本流程: | 步骤 | 说明 | |---
原创 2024-10-11 03:50:45
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网上关于苹果证书的生成和设置的教程比较多,但大多数只是讲了相关流程和步骤,有的也只是简要进行了相关说明,总之介绍的不够详细,自己最初在接触的时候也是比较困惑,下面进行总结。请结合其他苹果证书的配置教程进行学习(传送门)。 关于证书 1.首先通过钥匙串访问——证书助理——从证书颁发机构请求证书——填写证书信息(邮箱,常用名称,存储到磁盘)——存储为(自定义名称.certSigningReuq
# iOS 添加测试商品的指南 在iOS应用程序中,(In-App Purchase,IAP)是一种重要的提供增值服务的方法。通过,开发者可以向用户销售虚拟商品或订阅服务。为了确保应用在发布前的正确性,添加测试商品至关重要。本文将介绍如何在iOS应用程序中添加测试商品,以及实现这一功能的代码示例。 ## 1. 创建测试商品添加商品之前,我们需要先在Apple De
原创 2024-10-15 06:47:16
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一、思维导图二、重点总结:1.获取列表(从App读取或从自己服务器读取)2.App Store请求可用的列表3.向用户展示列表4.用户选择了列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请的银行卡)5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发放虚拟产品7.服务端的工作比较简单,分4步:7.1.接收
转载 2023-07-23 15:52:07
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# Unity iOS 无法获取商品的解决方案 在开发 iOS 应用时,是一个非常重要的功能。Unity 提供了强大的封装,但有时开发者在获取商品信息时会遇到问题。本文将探讨如何解决 “Unity iOS 无法获取商品” 的问题,并提供一个代码示例。 ## 什么是(In-App Purchase)是指消费者在 App 进行购买的功能。在 iOS 平台上,通常指的
原创 2024-09-08 06:43:17
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Google play支付的丢单原因:丢单因为主要是因为支付操作都是在客户端完成的,非常容易受到网络等因素的影响,造成互相通信失败。比如:用户确认支付后,把请求提交给google play,可能因为网络不好造成,客户端没有接收到支付成功能消息(但有可能已经支付成功了,只是没收到支付结果而已);还有客户端把支付结果通知给服务器时,也有可能因丢包等问题造成通知失败。支付流程如下图所示:流程说明:查询未
# iOS创建商品教程 ## 概述 在iOS应用中实现功能,首先需要创建商品。本教程将向你展示如何创建iOS商品。 ## 创建商品步骤 以下表格展示了创建iOS商品的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | -------------------- | | 1 | 登录App Store Connect | | 2 | 创建
原创 2024-05-08 07:29:28
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前言部分前言:非原创   相信大家一定非常「深恶痛疾」AppStore的一系列产品上架规则。每次产品上架,一定要折腾很久,让人蛋疼。所以特此发起本期沙龙,为大家带来一些经验。闫国荣:以下是现在能记忆起,遇到的问题。大家对此有不清楚的地方可以提出来,我详细介绍下。内容含敏感话题或对苹果不友好的信息(如苹果婊)使用了友盟的统计SDK,获取了IDFA但是上传填写无广告采用友盟IDFA
  免费+应用购买的模式已经被证明了是最有效的盈利模式,所以实现功能可能是很多开发者必做的工作和必备的技能了。但是鉴于这块坑不算少,另外因为sandbox测试所需要特定的配置也很多,所以对于经验不太多的开发者来说很容易就遇到各种问题,并且测试时出错Apple给出的也只有“Can not connect iTunes Store”或者”Invalid Pr
转载 2023-09-12 19:55:21
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# 如何实现没有商品 iOS ## 概述 在iOS应用中实现功能是一项常见的需求,但有时候我们需要展示“没有商品”的页面给用户,以提醒用户当前没有可购买的商品。本文将介绍如何在iOS应用中实现这一功能。 ## 流程 下面是实现“没有商品”功能的具体步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 检查商品是否为空 | | 2 | 如果为空,展
原创 2024-03-25 06:07:05
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写在前面做完应用购买(In-App Purchase)有一段时间了。想想还是需要记录下来,虽然网上的资料也很多。记得当时自己在做的时候也搜集了不少资料,但是也走了不少弯路,因为每个人写的着重点都不一样。很多时候只有自己去做了那件事情,才能体会到即使是再多的资料也会避免不了弯路,每个人做的过程都不一样,收获或多或少也是不一样的。所以我也写出来供大家参考参考,希望对做这个的你有帮助。什么时候用IAP
# Unity iOS 初始化失败解决方案 在Unity开发中,iOS是一个常见且重要的功能。由于各种原因,初始化时可能会失败。在这篇文章中,我们将详细介绍如何正确实现iOS,并处理初始化失败的情况。 ## 流程步骤 以下是进行iOS的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|-----------------
原创 2024-09-09 05:27:48
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# Unity iOS 实现指南 在这篇文章中,我们将教你如何在 Unity 中实现 iOS 。这对于游戏和应用的货币化非常重要。整个过程分为几个步骤,我们将逐一讲解。 ## 整体流程 首先,我们来看一下实现的整体流程: ```mermaid flowchart TD A[创建 iTunes Connect 账户] --> B[创建 App ID] B -->
原创 2024-09-05 04:03:45
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前言:最近项目需要切换到iOS平台做一些提交审核和支付对接相关的工作,上一篇刚分享了最新的iOS10提交审核的一些坑,
原创 2023-04-27 13:52:26
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## iOS个人开发者添加商品指南 随着应用市场的竞争越来越激烈,商品已成为开发者增收的重要手段。作为一个iOS个人开发者,了解如何为你的应用添加商品是十分必要的。本文将为你介绍如何在iOS应用中实现功能,并包含示例代码、状态图及旅行图。 ### 一、商品的准备 在Xcode中,首先确认你的应用已经设置为支持。你需要进行以下几个步骤: 1. **注册开发者账号**:
原创 8月前
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Unity 2019.2 Beta版现已发布,该版本集成了流行的Polybrush工具,加入把开发者的游戏和应用提供给全球范围用户的Unity Distribution Platform分发平台,以及改进和扩展了移动、光照、2D和XR等方面的功能。请访问Unity Hub的Installs > Beta Releases下载Unity 2019.2 Beta。 下载Unity 2019.2
这个东西也没怎么用上,但是做的过程中用到不少东西,记一下。 初始的需求是想在phone和pad上用同一套ui(不然都是累死的体力活),但是如果直接缩放pad上面的ui到phone上,可能出现按钮太小点不到,字太小看不清。我总结其实常见的需求也就是把个图片放放大啦,然后调个位置什么的。就想做个UIAdaptor的脚本,里面存放phone和pad对应的两套数据。也就是4个vector3:ph
转载 2024-07-11 11:40:47
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# iOS订阅测试商品实现流程 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现iOS订阅测试商品。下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 1 | 创建App项目 | | 2 | 配置订阅产品 | | 3 | 获取订阅信息 | | 4 | 发起订阅请求 | | 5 | 处理订阅结果 | | 6 | 更新订阅状态 | 现在我们一步
原创 2023-07-29 05:41:08
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