Unity3D homework_7智能巡逻兵一、要求1、设计创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边形,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选择下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标之后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束2、 程序设
     Invoke()的作用是:在应用程序的主线程上执行指定的委托。一般应用:在辅助线程中修改UI线程( 主线程 )中对象的属性时,调用this.Invoke();1. //测试的窗体 2. public class TestForm : Form 3. { 4. //创建一个Button对象 5. private Butt
转载 2024-07-12 00:23:09
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Unity3D -- 平台定义官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html本文章转译自官方文档Property:    Function:UNITY_EDITOR    Unity编辑器UNITY_EDITOR_WIN    Windows 操作系统.UNITY_EDITOR_O...
原创 2021-08-27 09:23:28
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Unity3D -- 平台定义官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html本文章转译自官方文档Property:    Function:UNITY_EDITOR    Unity编辑器UNITY_EDITOR_WIN    Windows 操作系统.UNITY_EDITOR_O...
原创 2022-01-11 14:26:27
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by Max Huddleston 由马克斯·哈德斯顿(Max Huddleston) (How to create your first HoloLens app with Unity)Microsoft’s HoloLens is pretty freaking awesome. I was introduced to it at my internship this summer, and
转载 2024-10-15 14:45:28
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Unity包含一个“平台相关的编译”功能。这包括一些预处理指令,让你分割你的脚本编译和专为支持的平台之一执行代码段。您可以Unity编辑器中运行代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码,并在编辑器中测试!平台#define指令Unity支持脚本的平台#define指令如下:Property: Function: UNITY_EDITOR Uni...
转载 2021-06-17 12:15:05
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Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。仅调用一次(每帧) LateUpdate 当Behaviour启用时, 每帧调用一次; FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。可以多次调用, 不能用于帧频很高的情况; Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
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Unity包含一个“平台相关的编译”功能。这包括一些预处理指令,让你分割你的脚本编译和专为支持的平台之一执行代码段。您可以Unity编辑器中运行代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码,并在编辑器中测试!平台#define指令Unity支持脚本的平台#define指令如下:Property: Function: UNITY_EDITOR Uni...
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之前发文介绍过一个叫GridStudio的神器,可以在网页版应用中将 Python 与表格处理结合起来。但是那并不是真正地在 Excel 中使用 Python 了,今天介绍一个叫 xlpython 的库,通过它我们可以用 Python 来开发 Excel 的脚本,真正实现在 Excel 中调用 Python。基本环境操作系统:Windows 10 x64Office:2016安装Python1.
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系统学习日记 系统: shell语言: 解释性脚本语言 不需要编译就可以运行 1 相关概念: 操作系统:window 安卓 ios鸿蒙 linux 作用:管理文件系统/内存分配/网络/设备管理 内核的五大功能: 1 文件管理 2 网络管理 3 内存管理 4 设备管理 5 进程管理 函数: 函数功能 函数参数 函数的返回值 ubuntu安装 1 安装真机 (开机直接运行的linux操作系统) 2 安
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac
原创 2021-07-20 17:01:25
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# 深入理解UnityUNITY_IOS 在游戏开发中,尤其是使用Unity这样的跨平台引擎时,了解平台特定的非常重要。本文将重点介绍Unity中用于iOS平台开发的`UNITY_IOS`,并通过示例代码来演示它的用法。 ## 什么是UNITY_IOS? `UNITY_IOS`是Unity预处理之一,主要用于在编译时检查代码是否正在为iOS平台构建。这对于编写平台特定的代码至关重
原创 8月前
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第一章 虚拟世界的“魔法” ——Shader(着色器)的概念和在3D游戏中的作用1.1 Shader的概念1.1.1 虚拟世界中的光明和色彩Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序,用来对三维物体进行着色处理、光与影的计算、纹理颜色的呈现等,从而将游戏引擎中的一个个作为抽象的几何数据存在的模型、场景和特效,以和真实世界类似的光与影的形式呈现于玩家眼中。 着色器在GPU上所做的工作,的的确确
 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值。第一次
在现实生活中,光线照射到物体上,一部分光线反射进我们的眼睛,从而使我们看到了这个物体,知道这个物体的颜色,材质等等信息。这么说估计很抽象,举个相反的例子,你在漆黑的小屋里,能辨别出放在眼前的是什么东西是什么颜色么?你第一反应肯定是要来点光,点燃打火机,打开手机电棒什么的照一照你就能看到眼前的物体是什么就是这个意思。在电脑屏幕中,物体的高光,固有色,材质等特质的形成也是仿照现实世界光照原理的结果,而
第一个Shader程序:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // 我的第一个顶点/片元着色器 // 名称 Shader "Fan/FirstShader" { // 声明材质属性是非必需的,此处未声明任何材质属性 Properties {
Unity Shader(Cg/HLSL中的数据类型)在Shader中,我们在Properties中定义的变量是为了在材质面板中显示并方便我们调节,如果要在Cg/HLSL中使用的话就必须要重新声明一次(要求命名一致)。Cg/HLSL中的数据类型float高精度类型,32位,通常用于世界坐标下的位置,纹理UV,或涉及复杂函数的标量计算,如三角函数、幂运算等。half中精度类型,16位,数值范围为[-
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安装Excel          由于这个本人第一个关于Excel的介绍,那么肯定得安装一下Excel软件了,这里我已经安装了office2021。需要留言。            (英语:Macro)是一种批量处理的称谓。         计算机科学里的是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。解释器或编译器在遇到时会自动进行这一模式替换。对于编译
平台相关的 Win Unix Mac 等多种系统平台定义,平台移植时可做参考 #ifndef QGLOBAL_H #define QGLOBAL_H #define QT_VERSION_STR "3.1.2" /* QT_VERSION is (major << 16) + (minor <
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# 指令 UNITY_ANDROID 的科普 在现代游戏开发中,Unity 引擎因其跨平台特性而备受欢迎。使用 Unity 开发时,我们经常会遇到指令(Preprocessor Directives),它们可以根据不同的平台和条件编译代码,使代码更加灵活和可维护。本文将详细探讨 `UNITY_ANDROID` 指令的作用,以及如何在 Unity 项目中使用它,并附上代码示例和状态图、序列图
原创 7月前
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