好久没有写文章了,最近在做项目是用unity最新ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用插件NGUI做摇杆unity自带摇杆也不怎么好用,而最新unity4.6.x来了,加入了最新UI系统“UGUI”,那我们怎么用UGUI来制作摇杆呢~大神勿喷,本人是技术渣渣。比较出色摇杆插件《Easy Touch》(很强大)还是主要讲讲我们自己怎么做。 首先在unity场景里面
抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应用法:1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆组件所以自定义事件UGUI添加事件方法基本是类似的),也会出现CanvasEventSystem,而Joystick也会成为Canvas子物体。添加完摇杆,还会出现一个"InputManager"游戏物体,这个应该是EasyTouch用来实现用
转载 2024-01-03 17:57:24
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 Unity本身不提供摇杆组件,开发者可以使用牛逼EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关需求,下面本文通过Unity自身UGUI属性,实现虚拟摇杆功能。 主参考 《Unity:使用 UGUI ScrollRect 製作虛擬搖桿》松神《UGUI研究院之游戏摇杆》,分“摇杆UI构建”摇杆事件连接”以及“摇杆表现强化”三方面总结制作过程中思路笔记。一 摇杆UI搭建  
转载 2024-05-09 08:10:27
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先新建一个Canvas,然后再在里面新建两张图作为我们摇杆背景摇杆中间圆点把其中一个Image拖到另一个Image下面上面的作为背景,使用时是不动,下面做为要拖动摇杆然后改一改参数:我这边背景宽高都是200,小圆点宽高是100然后调试下形状:换个圆形比较好看,两个Image都要换当然,你要是自己有素材可以直接拖到Source Image上,拖之前记得改一下图片格式选中图片,在
表面着色器(Surface Shader)是Unity自己创造一种着色器代码类型.它需要代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染代价比较大.它在本质上顶点/片元着色器是一样,当给Unity提供一个表面着色器时候,它在背后仍旧把它转换成对应顶点/片元着色器,它可以理解成是Unity对顶点/片元着色器更高一层抽象.它存在价值在于,Unity为我们处理了很多光照细节,使得我们
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1.双摇杆机构概述双摇杆机构判别方法:最长杆长度+最短杆长度 ≤ 其他两杆长度之和,连杆(机架对杆)为最短杆时。如果最长杆长度+最短杆长度 >其他两杆长度之和,此时不论以何杆为机架,均为双摇杆机构。有1到2个死点位置,无急回特性2.连杆机构组成类型根据构件之间相对运动为平面运动或空间运动,连杆机构可分为平面连杆机构空间连杆机构。根据机构中构件数目的多少分为四杆机构、五杆机构、六杆机构
最近看到了一个很新颖摇杆,就是按下后,会出现在按下位置,并且拖着走时候,到一定距离整个摇杆也会跟着走,于是自己测试做了一下这种摇杆首先,先说一下我摇杆预设体结构代码挂在哪里都无所谓,关键是需要知道我写publice出去GameObject对应是哪些,用拖动或者代码查找都可以到时候代码中会出现这些public GameObject rockerOnOff;   pu
转载 2024-09-28 17:47:24
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在我们之前章节中,我们已经了解了碰撞体刚体。但是,对于刚体这个组件来讲,有两种使用方式。其一就是用它来模拟现实世界移动或碰撞效果(例如,门开关);其二就是使用代码来控制物体移动或碰撞(例如,角色行走)。两种方式使用场景不同而已。本章节要讲角色控制器 Character Controller也是一个组件,它用来控制游戏对象运行。需要注意是,该组件具有碰撞特性(胶囊碰撞体),而没有刚体
怎么设置打印机端口,打印机端口设置方法第一步:将打印机连接至主机,打开打印机电源,通过主机控制面板进入到打印机传真文件夹,在空白处单击鼠标右键,选择添加打印机命令,打开添加打印机向导窗口。选择连接到此计算机本地打印机,并勾选自动检测并安装即插即用打印机复选框。第二步:此时主机将会进行新打印机检测,很快便会发现已经连接好打印机,根据提示将打印机附带驱动程序光盘放入光驱中,安装好打印机
活动摇杆基本原理固定摇杆原理一样 - - 传送门 固定摇杆相比只不过多一个摇杆活动范围,这个范围确定了摇杆初始位置 其关键点就是这个初始位置设置。首先明确几个状态 :内含、内含相切、相交 如?图。假设橙色是范围,蓝色是摇杆,更具需求我们只希望摇杆在一定范围内,要么内含,要么内含相交 (如AB位置)。而C不符合为了确定是否在范围内,需要算出一个距离。即范围中心点到虚线距离,如?图
一.创建虚拟摇杆对象 1.虚拟摇杆区域:在Canvas下创建Image对象:VirtualControllerArea (1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75 (2)RectTransform:Pos X=-500,Pos Y=-200,Width=200,Height=200 2.虚拟 ...
转载 2021-10-01 10:08:00
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http://www.winig.cc/archives/348好久没有写文章了,最近在做项目是用unity最新ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用插件NGUI做摇杆unity自带摇杆也不怎么好用,而最新unity4.6.x来了,加入...
转载 2015-06-07 20:47:00
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前言小游戏Konster在测试时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要问题是:手指一旦按在手机屏幕一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向。具体如下图:刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡。原因就是:我写脚本只监听了按钮按下抬起事件。对于拇指在按钮上滑动没有做响
1 需求实现        1)需求实现鼠标拖拽摇杆球控制坦克移动;上下左右按键也可以控制坦克移动,并且摇杆球也同步移动;鼠标右键滑动,控制坦克转向;相机在玩家后上方位置,始终跟随玩家,朝玩家正前方看;单击鼠标左键或按空格键控制坦克发射炮弹。        2)涉及技术栈Transform组件人机
转载 2024-07-23 10:47:51
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EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法演示,功能是做了; 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了; 创建摇杆点这里: 初始化 On_JoystickMove这个回调是用来控制移动;分两个方向,xy轴; void OnEnable() { Easy ...
转载 2021-10-21 22:57:00
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自行设置一些属性,比如摇杆拖拽距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕又左下区域)using UnityEngine;/// <summary>/// 虚拟摇杆管理器/// </summary>public class VirtualJoystickManager : MonoBehaviour{ private...
原创 2021-07-08 17:09:21
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1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单功能可
原创 2022-12-13 14:25:32
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1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSyst...
转载 2016-03-18 18:40:00
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一.创建虚拟摇杆对象 1.虚拟摇杆区域:在Canvas下创建Image对象:VirtualControllerArea (1)Color:R=0,G=0,B=0,A=75 (2)RectTransform:Pos X=-500,Pos Y=-200,Width=200,Height=200 2.虚拟 ...
转载 2021-09-17 17:15:00
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自行设置一些属性,比如摇杆拖拽距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕又左下区域)using UnityEngine;/// <summary>/// 虚拟摇杆管理器/// </summary>public class VirtualJoystickManager : MonoBehaviour{ private...
原创 2022-01-25 13:44:37
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