zijan译 (括号内是译者自己对文章和技术的理解) (Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一篇文章关于处理事件消息传递,也许更适合你。A Useful Messaging System) 你知道C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在Unity
1、首先毋庸置疑,在网上下载keil uVision4的EXE可运行文件,可能存在两个版本号。51核的单片机(33.3M)微控制器开发合集(244M),可依据自己的实际须要选择。没有必要都装2、依照步骤安装keil uVision4注意。下面两点非常重要,可能决定是否能成功安装:KEIL在win7下执行须要username为英文名,假设不是,请改动。另外。win7下安装keil的路径不能出现中文
keil软件:       IDE:IDE是集成开发环境,就是用来开发的完整的软件系统。keilmdk:keil:只能用来开发单片机mdk:基于keil 拓展ARM的开发,主要用来开发ARM-cortex-m系列单片机的程序。使用keil打开已有的工程项目:1、IDE开发软件:创建一个工程项目(project),keil软件需要一些工程项目文件来管理项目中
1. 准备工作硬件准备开发板首先需要准备一个开发板,这里我准备的是STM32L4的开发板(BearPi):软件准备需要安装好Keil - MDK及芯片对应的包,以便编译下载生成的代码;准备一个串口调试助手,这里我使用的是Serial Port Utility; 2.生成MDK工程选择芯片型号打开STM32CubeMX,打开MCU选择器: 搜索并选中芯片STM32L431RCT6: 配
TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能是什么? 答:网络接口层:这是协议栈的最低层,对应OSI的物理层和数据链路层,主要完成数据帧的实际发送接收。  网络层:处理分组在网络中的活动,例如路由选择转发等,这一层主要包括IP协议、ARP、ICMP协议等。  传输层:主要功能是提供应用程序之间的通信,这一层主要是TCP/UDP协议。  应用层:用来处理特定的应用,针对不同的应用提供不同的协议,
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1.Collider(碰撞器)有很多种,从大体上分2D3D colider      3D Collider: Box Collider Sphere Collider  CapsureCollider  Mesh Collier  Terrian Collider  Whell Collider  &nb
一、环境安装        OpenCV:Releases - OpenCVhttps://opencv.org/releases/        VS2022:Visual Studio: 面向软件开发人员 Teams 的 IDE 代码编辑器Visual Studio 开发工具和服务让任何开发人员在任何平台语言
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1、依赖倒置的相关概念IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)2、依赖倒置的方式于依赖反转原则、控制反转依赖注入的抽象的初学者指南3、主流ioc框架(1)从测试中,可以看出AutofacStructureMap在性能上面还是体现出比较大的优势,Ninject可以说性能上较低。而Spring.NET不仅仅专注于IOC方面,它还专注于其他方方面面的功能,所以在IOC方面的性能不是太高。另外
为UEUnity开发者准备的Godot指南这两天游戏行业又开始热闹了,昨天两条信息直接刷爆朋友圈,最大的两家游戏引擎公司怼起来了。《为Unity开发者准备的虚幻引擎指南》:为Unity开发者准备的虚幻引擎指南《为虚幻引擎开发者准备的Unity指南》:为虚幻引擎开发者准备的Unity指南前言在当今游戏开发领域,虚幻引擎Unity引擎一直是开发者们首选的工具。然而,另一款强大而充满潜力的引擎—
主要学习碰撞检测的三个事件1、OnCollisionEnter:两个物体碰触时触发2、OnCollisionStay:碰撞的过程中触发3、OnCollisionExit:碰撞结束时触发 测试3个事件的执行顺序:测试环境:  一个cube一个sphere。 在cube上添加移动脚本,用cube撞击sphere。  // Update is called once per frame
转载 2024-08-15 00:16:40
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百度UNIT使用保姆级别百度UNIT 的 API使用理解具体理解如下过程步骤创建UNITAccess Token获取UNIT API的调用Unity源码效果 百度UNIT 的 API使用理解具体理解如下创建:UNIT API UNIT智能对话平台快速搭建智能对话机器人(这里百度智能对话定制与服务平台文档中心有详细的配置视频)。掌握:对话API接口3.0的基本使用 Access Tok
JavaKeil的结合问题常常涉及到嵌入式系统高层应用之间的交互,这让许多开发者感到困惑。在这篇博文中,将详细记录如何解决“Java与Keil”之间的技术痛点,并展示整个过程的具体实施。 ### 初始技术痛点 在开始这个项目之前,我们首先需要明确初始的技术痛点。主要问题在于Java与Keil之间存在不同的运行环境,使得数据交互系统协同工作变得困难。这种差异化的技术体系在开发维护中增加了
原创 6月前
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摘要 利用STM32CubeMx配置STM32芯片的功能,然后将配置后的内容生成代码,并导出成可以使用Keil打开编辑的文件,在Keil中添加控制代码后,下载到Proteus仿真中,使用仿真观察代码执行结果。      所需软件 1) STM32CubeMx 下载地址:https://www.st.com/en/development-tool
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List集合类ArrayList集合类都是C#语言中用于存储集合数据的集合类,两者都可灵活的插入、删除以及访问元素等等。但List集合ArrayList集合的差别还是挺大的,首先List集合类是泛型集合,List集合中存储的数据的类型都是确定的。ArrayList集合类为非泛型类集合,集合中存储的元素未做详细的限定,只要能转换为object类型的变量都可往ArrayList集合类对象中存储,因
转载 2024-05-30 00:38:29
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unity学习笔记2 对于新手学习unity碰撞讲的还是比较清楚的OnTriggerEnterOnCollisionEnter的触发条件是不同的,需要在设计的过程中加以关注。触发的共同要求碰撞的两个物体A,B,都要有碰撞体(collider),Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等的任意一种当A,B都添加刚体(Rigidbody)时
转载 2024-04-03 07:07:40
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前言目前市面上流行的热更方案就是lua系列ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的热更方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而达到热更的目的。本文旨在从迁移成本、运行效率两方面来进行比对两者间的差异。迁移成本一般Unity都是C#编写的,所以单看迁移成本,ILRuntime是完胜。这一
通过这几天,看java视频,总结了一下java与C#的部分语法区别。1.基本类型  Java是由byte,short,int,long,float,dboule组成,所有类型都是有符号的。  C#除了这些以外,还包括sbyte(有符号) uint,ulong等,还有decimal(java中没有)  java中的byte是从-128到127(有符号),而C#中的byte是0-255 (无符号)注意
前言: 最近在工作上,遇到要将C#的编码转换为java编码形式,所以就简单研究了一下C#与Java的区别联系。 接下来我们就按照C#的结构来与Java进行比较吧!一,C#与Java区别联系 1 C#中的using就好比java中用于导入包的import,namespace就好比java中的package,用来解决相同对象名的冲突 2 数据类型的声明定义除了两点:1,声明字符串类型时,Java
转载 2023-10-11 07:39:50
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文章目录前言1.Standard Shader1.1 RenderingMode1.2 Albedo1.3 Metallic1.4 Smoothness1.5 Emission1.6 Tilling1.7 Offset2.Additive3.UI/Unlit/Transparent4.Unlit/Color5.Unlit/Texture 前言对unity内置的几个shader,从应用的角度,进行
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基本语法版本指令所有Solidity源码都必须指明版本,用于标明Solidity编译器的版本,这是为了避免将来新的编译器破坏代码pragma solidity ^0.4.20; // 声明版本 // 定义一个合约 contract AntFamily { }状态变量状态变量是定义在合约内部,但是不在函数内部的变量,会永久保存在合约存储空间中,也就说它们会被写入区块链中pragma solidi
转载 2024-07-08 05:56:58
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