# Unity和Java的交互实现指南
在现代游戏开发中,Unity是一款广泛使用的游戏引擎,而Java则是一种强大的编程语言。在有些情况下,我们可能需要在Unity与Java之间进行交互,以实现数据的传输或功能的协同。本文将详细介绍如何实现Unity与Java的交互,包括步骤、代码和相关说明。
## 整体流程
以下是实现Unity与Java交互的整体步骤:
| 步骤            
                
         
            
            
            
            前言: 最近在工作上,遇到要将C#的编码转换为java编码形式,所以就简单研究了一下C#与Java的区别和联系。 接下来我们就按照C#的结构来与Java进行比较吧!一,C#与Java区别和联系 1 C#中的using就好比java中用于导入包的import,namespace就好比java中的package,用来解决相同对象名的冲突 2 数据类型的声明和定义除了两点:1,声明字符串类型时,Java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-11 07:39:50
                            
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            # Unity 与 Java 的交互实现指南
在此篇文章中,我将教会你如何在 Unity 和 Java 之间进行交互。这个过程需要利用 Java 的 Socket 编程来实现与 Unity 的通信。我们将分几个步骤来完成这项任务,下面是整个流程的步骤:
| 步骤 | 描述                         |
|------|---------------------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Unity 和 Java 交互的探索
随着游戏开发技术的不断进步,开发人员常常需要将不同的技术结合在一起以实现更加丰富的功能。Unity 是一款广泛使用的游戏引擎,而 Java 则是一种强大的编程语言。在本文中,我们将探索如何在 Unity 中与 Java 进行交互,并通过实例说明其具体应用。
## 为什么需要 Unity 和 Java 的交互?
Unity 提供了强大的图形和物理效果,            
                
         
            
            
            
            Unity Android交互详解我们在Unity项目的开发中很经常会需要在Unity中使用Android相关的功能,那如何才能
正常的相互之间的进行调用呢?且看下文1.Unity调用Android1、普通类静态方法的调用,使用AndroidJavaClass//创建类的引用
AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("需要调用的方法所在的类");
/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用Tigger触发器来制作靠近后出现交互图标的方法本文基于Unity2019.3.2f1版本最近想做一个第一人称的游戏出来,关于人物与物体的交互想做成很多游戏都采用的,人物靠近到一定的距离就会在物体上方出现一个提示图标,然后根据提示按下某键来与物体交互。所以有了这篇文章,记录一下自己的学习历程。第一步:制作要交互的物体因为算是一个功能,所以实体的物体就用普通的正方体来尝试。 首先创建一个Cube            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            内容来自官方文档 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 MRTK版本:2.4.0 主要内容Unity中模拟输入交互抓取和移动对象精确移动或旋转对象(边界控制)使对象响应输入事件添加视觉反馈添加音频反馈添加HoloLens 2 样式按钮预制件实现对象跟随使对象始终朝向自己 注意:需要的脚本可以通过在Assets文件夹搜索找到Unity中模拟输入交互MRTK 支持编辑器中的输入模拟。 单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇主要说了将Unity集成到原生iOS应用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以这篇来说一下Unity 和 iOS之间的通信。1、iOS调用Unity的方法并传参数在UnityFramework中提供的有专门的方法,因此我们只要调用就可以了。 首先在AppDelegate.h中声明一个调用方法,方便后面使用。- (void)sendMessageWithName:(const char*)goN            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。UGUI的Canvas渲染模式: 第一种:Screen Space - overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所以摄像机的最前面,如果想在UI前面显示一个模型或者NPC等游戏对象就不行了,所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity和Android交互一、前言Unity做安卓项目时,经常会碰到接安卓sdk的问题,需要获取Android权限,或者调用sdk中写好的Java代码;1.前期准备:1)配置java环境;下载jdk,同时配置环境变量;2)下载AndroidSDK;以下查看sdk,jdk,ndk安装是否正常;3)下载AndroidStudio;二、安卓打包成Jar/arr1.操作流程1.android stud            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过查资料看网上的官网实例,很多疑惑,对于不了解安卓工程的我来说走了很多弯路。我列了以下需要掌握的问题才能少走弯路:一、AndroidManifest.xml 里面的关键词都有什么意义跟作用。官方介绍:点击打开链接(1)AndroidManifest.xml整体结构:点击打开链接(入选理由:作者开始对整体架构有个大概的介绍,不跟其他文章一样,一上来就讲每个关键词的含义)(2)Android项目目录            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Preface  Unity中可以使用C#与Android平台java代码交互(相互调用,传递数据),为在Unity中相关功能实现和原生Android功能实现完美配合提供技术基础。通过Unity提供的Android交互辅助模块,可以很快捷方便的实现交互,接下来就逐个介绍技术细节。Unity中调用Java函数  通过使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject配合可以调用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java与Unity的交互:实现一个简易的游戏分数同步系统
在游戏开发中,Unity作为一款强大的游戏引擎,主要使用C#进行开发。然而,有时我们可能需要使用Java来处理某些逻辑或数据,例如服务器端的数据处理、API交互等。在这篇文章中,我们将探讨如何在Java和Unity之间进行交互,并以一个实际的应用场景为例——实现一个简易的游戏分数同步系统。
## 背景
假设我们开发的游戏有一个在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            最近在接触项目SDK的接入工作,了解到客户端C#与Java之间的调用过程,列举如下   首先:  unity调用Android,  unity代码:    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetS            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近被安排到,去做一个阅读器的App,要对接第三方的安卓和IOS的原生SDK,他们的Demo也是原生代码写的,对于第一次接触的我来说,难度有点大,而且也没人带,完全自己研究,各种网上查,跟着很多个教程做,都没成功,耗时一个星期总于可以了,在这里记录以下,一般安卓的SDK提供的文件是aar或者jar,如果他们提供的有与unity可以交互的接口类,就直接把aar/jar文件导入到Unity工程中的Pl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本博重在回顾之前的知识点,不具有普适性,大神绕道。我们来实验Unity很重要的碰撞检测系统,实现门的开和关,说白了就是碰撞交互产生动画,动画,动画,并且是有声音的动画。我们首先来打开之前创建的Project,就是拥有地形和FPSController的那个项目,我们进入到工程目录发现:点击Assets | test.unity,可打开工程。注意:后缀是.unity的文件其实表示当前工程中的一个sce            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现Android和Unity的交互
作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何实现“Android和Unity的交互”。首先,我们需要了解整个流程,然后逐步实现每一个步骤。
## 整个流程
下面是将Android和Unity进行交互的流程:
```mermaid
pie
    title Android和Unity的交互流程
    "创建Unity项目" : 25%
    "导出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在上一篇文章中,分析了夜莺的protobuff的使用方案复习下结论1.C#类本身,如例子中的ExampleMessage,成员名字与.proto文件中定义的要一致2.协议字符串,即protobuff中的通用的.proto中的内容,需要注意,不支持import,所以需要把依赖的内容写到一起 3.协议的唯一标识,函数GetMessageName中返回的字符串 我们知道,protobuff-n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本人在开发Unity游戏过程中,需要增加一些功能,例如手机震动,打开公司网页,打开微信程序分享游戏。这些功能,unity并不能直接实现的,毕竟unity生成的游戏,而不是手机系统,当然不能够实现啦。因此,想要实现这些手机平台上的功能,还是需要跟原生平台打交道,通过调用原生平台提供的API来实现滴。 
  上网查看了很多的例子,这里集合了其他开发者的案例写下了这篇文章,做做笔记。 
  雨松大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先要理解 android 每一个界面 都是一个Activity,untiy apk 所有内容做成一个MainActivity 只有这一个界面。主要有三种方法:  一下生成插件方法基于android studio(eclipse自行测试原理是一样的)1:在MainActivity 中扩展方法
 2:在安卓中导出一个插件Plugins 导出jar包 aar包
 3:C#调用原生java方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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