前言目前市面上流行的热更方案就是lua系列和ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的热更方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而达到热更的目的。本文旨在从迁移成本、运行效率两方面来进行比对两者间的差异。迁移成本一般Unity都是C#编写的,所以单看迁移成本,ILRuntime是完胜。这一
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2023-07-18 15:15:05
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现在很多应用或小游戏,都会在App里嵌入了一定的广告,如屏幕底部广告、插屏广告,更有的直接播放一段视频广告。之所以这样做,是实现流量,每个用户只需轻轻点击广告,就能啦啦啦~~~下面附一张我的收入,实在太少少少少了= =ADMob官网传送门(需要哟,不过相信技术超厉害的你,只是小事一桩啦):https://apps.admob/#home现在下文介绍如何将ADMob插件
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2024-03-31 21:36:06
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首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!所以我就介绍一下这款插件!!!!!!我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。所以需要先接入中间件。对接过程:1.&nb
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2024-03-01 19:32:31
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unity虚拟现实 After GDC, we took some time to spread our wings outside of the entertainment space to exhibit at industry events for military training, and virtual reality. To our delight, Uni
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2024-10-15 15:27:37
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接着上篇,介绍SDK资源的导入。首先介绍一下Android Studio工程。AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK。所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Modu
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2024-04-29 08:20:41
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双联开关在日常生活中常用且便捷,那么,如果知道双联开关是怎么接的,家中双联开关线路遇到问题时,解决故障将更加方便~ 双联开关又叫双控开关,是指这两条电路保证当任意一个开关状态改变,可以使中间连接的电器和电源在开路/断路状态切换。双控,就是两个以上的控制开关,也就是说,一个照明灯具,可以在不同的地方控制,我们最常用的有;楼梯间、地下室、长走廊道,大卧室等。那么双联开关能够实现在不同的地方
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2024-03-25 10:05:08
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随着 Ubuntu 16.10 的发布,Unity 8 越来越吸引到了更多人的关注。这是因为在这个大家最爱的 Linux 发行版的最新版本中可以体验其带有的试验性桌面。桌面发行版是人们最熟悉的 Unity 环境,但有一点点不同。它不再使用 X11 图形技术,Ubuntu 的开发者选择了另一种截然不同的方式。原来,Unity 8 用的是 Mir,这是 Ubuntu 为了在 Linux 上提供显示服务
今天的推荐将不包括一些外包的平台。如何通过自己的力量而不通过这些平台去接私活。(以下的所有内容都是自己的亲身经历)01 知乎因为这是在知乎,第一个途径会说说如何在知乎这个平台接私活,当然不是让你打广告。第一是用心回答,第二是写专业性文章。(无论是答案还是文章都是要先展现你的专业技能,不然甲方如何放心的找你)。很多需求方都在知乎逛着呢,你有技术不要藏着,善于分享,善于回答,也许你的甲方就是
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2023-11-13 16:25:18
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# Java与Unity的交互:实现一个简易的游戏分数同步系统
在游戏开发中,Unity作为一款强大的游戏引擎,主要使用C#进行开发。然而,有时我们可能需要使用Java来处理某些逻辑或数据,例如服务器端的数据处理、API交互等。在这篇文章中,我们将探讨如何在Java和Unity之间进行交互,并以一个实际的应用场景为例——实现一个简易的游戏分数同步系统。
## 背景
假设我们开发的游戏有一个在
原创
2024-09-24 08:51:42
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在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。也分享下红点的思路。 首先红点系统的基础机制基本为上图关系所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是用多叉树来做的下面是用多叉树实现的红点关系管理树树的外部接口:绑定红点数据变更后的代理事件提供根据Key查询
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2024-05-21 01:12:36
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在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Unity与C++之
UnityWebRequest与后端通信,对接口注意:每个后端做的接口都会有些不同,根据实际更改。本文为案例。 本接口程序被设计用来支撑移动客户端部分功能,数据交换格式为JSON,接口若支持POST方式访问,则一般也支持GET方式访问(特殊情况除外,如:文件上传),最佳访问方式请参照各API定义中的建议。提交数据方式1、application/x-www-form-urlencoded 用于发送表
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2024-08-19 14:13:11
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1.Intro to Custom EventsUnity Analytics可以使开发者通过一系列自定义事件(Custom Events),如设备平台,新用户,会话等,来对玩家行为进行追踪和分析。自定义事件可以是任何特定的游戏内操作。参数(Parameter)是自定义事件内的属性,可描述细节。 所有的自定义事件收集到的数据在Data Explorer里。查看数据的途径: Q&
铜线和铝线怎么接?小编告诉大家,铜线和铝线是不能直接连接的。铜线和铝线可以通过一定的方法连接在一起。铜线和铝线的材质不同,因此特性也不相同,想要把它们连接在一起,是需要通过特殊处理的。那么铜线和铝线为什么不能直接连接呢?铜线和铝线怎么接呢?我们现在就马上来介绍下“铜线和铝线怎么接”这个问题吧。铜铝过渡线夹 铜线和铝线怎么接?先来介绍下铜线和铝线为什么不能直接连接呢?
MPLS和专线是两种常用的网络连接方式,它们在企业通信网络中扮演着非常重要的角色。那么在实际应用中,MPLS和专线又是如何接入的呢?
首先,让我们先来了解一下MPLS和专线的基本概念。MPLS(Multiprotocol Label Switching)是一种基于数据包转发技术的网络传输方式,它能够提供高效的分组交换服务。而专线则是指在两个或多个地点之间建立的专用、私密的通信线路,通常具有高可靠
原创
2024-02-27 11:25:37
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程序员如何承接软件外包项目
现在外包的软件项目不断增长,但随之而来的,承接外包的软件公司、软件团队也越来越多,包括很多个人SOHO一族也加入到承接软件的竞争行列中来了,因此现在对于软件项目的争夺也很激烈。有很多人不知道上哪里去争取项目,总是抱怨没有项目做;也有的人虽然编程技术不错,但是对于与客户谈项目却是一窍不通,结果应该拿到的项目也拿不到手;也有的虽然已经接到了项目,却发现在实施
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2023-10-25 22:45:31
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# Android 桥接 Unity:实现无缝的游戏体验
在移动游戏开发中,使用 Unity 引擎来开发游戏已经成为一种常见的趋势。然而,有时候我们需要在 Unity 和 Android 原生代码之间进行交互,以便调用 Android 的原生功能。本文将深入探讨如何实现 Android 与 Unity 之间的桥接,介绍基本的操作流程,并提供清晰的代码示例。
## 桥接的必要性
在许多游戏中,
原创
2024-09-21 05:00:05
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很多游戏都有捏人系统,因为只玩单机游戏,见过的有黑道圣徒系列,Illusion进入Unity时代系列,MOD有老滚5的BodySlide,软件听说过一个MakeHuman。 总结一下,目前能找到的开源或能参考的项目有3个。1.MakeHuman2.BodySlide3.I社系列,目前最新版的游戏叫PlayHome,虽然我一直习惯叫HomePlay 先说MakeHumanGayh
# Java 接收数组的方案
在 Java 中,数组是一种数据结构,用于存储固定大小的同类型元素集合。接收数组通常用于处理一组数据,例如用户输入的成绩、温度读数等。本文将通过一个具体案例展示如何在 Java 中接收数组,并处理这些数据。
## 问题描述
假设我们需要实现一个简单的程序来接收若干学生的成绩,然后计算和输出这些成绩的平均值。通过这个程序,用户可以输入任意数量的成绩,并得到相关的统
原创
2024-08-28 08:48:40
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+构造函数
Long(long value)通过指定的long构造一个新分配的Long对象。
Long(String s)通过指定的String构造一个新分配的Long对象。
+方法
byte byteValue()将此对象转化为byte。
double doubleValue()将此对象转化为double。
float floatValue()将此对象转化为float。
int intValue