问题起因:当前在制作一个斜45度视角的2.5D的项目,光照方面由于URP的2D灯光作用于3D的时候会有折角,3D灯光无法作用于URP2D的原因故项目中使用的光照处理的方法是Unity未导入URP时的Sprites的Diffuse材质(漫反射)但是最近项目要做出泛光(bloom)效果所以导入了URP,结果!!! Sprites的Diffuse材质不能用了(如下图): 可恶啊,这本来是一个很可人的压缩
Realtime GI介绍Bake GI, Progressive Lightmapper,Light Probes Reflection介绍Mixed GI Bake indirect,ShadowMask,Subtractive介绍 没有光线烘焙的场景,只有直接光照和环境光,场景偏暗 光线烘焙的场景,有直接光照和间接光,场景明亮且真实unity中的光照系统在Unity中,光
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2024-07-01 16:28:26
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UNITY_灯光与渲染课程大纲: Custom SkyboxLights; Color SpaceGlobal Illumination -- realtime/ bakedLight probesEmissive lightingReflection probesPostProcessing后处理技术优化Custom Skybox: 天空盒有不同种类的天空盒6 Slided/ Cube
本节要点1.使用Random.insideUnitSphere控制陨石随机旋转 2.使用tag区分特殊的GameObject 3.使用OnTriggerEnter()函数来触发碰撞后GameObject的销毁一、创建敌人1.Hierarchy中创建一个GameObject,名为Asteroid,重置transform,将Z设置为8. 2.在model中将prop_asteroid_01拖拽到我们的
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2024-08-22 22:12:06
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分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-05-19一、简介在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实、丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理。早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动态”对象分别进行处理,称为Lightmapping(光照贴图),但是,Lightmapping不能被用来实时
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2024-04-30 19:40:09
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一、光照概述1.基础概念①直接光:光源直接照射在某一物体上的光②间接光:光源反射或折射后,照射到某一物体上的光③全局光照:直接光和间接光的综合效果(Unity中的全局光照控制,主要指间接光的启用和禁用)④光照贴图:为了减少运行时的性能消耗,将静态物体所受的光照效果预先计算出来,以类似于贴图的形式呈现在物体表面 2.Unity项目的初始光照新建一个项目后,Unity会自动提供以下几种光照:
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2024-03-31 19:04:15
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1.1 直接光照实时渲染(直接光照:表示直接从光源发射出来照射到物体表面后,光线经过物体表面的一次反射后直接进入摄像机)1.1.1Lambert光照模型(光照模型:模拟物体表面的光照明物理现象的数学模型)(1)概念:lambert光照模型属于经验模型,主要用来模拟粗糙物体表面的光照现象。模型假设物体为理想的漫反射体,只产生漫反射。 (2)出处:1970年,Lambert光照模
1.灯光介绍 Unity灯光的简介Area Light 区域光(只能用做烘培,常用雨补光或者是发光的屏幕上)spot light 射灯(和点光源搭配使用对于路灯的使用比较多) point点光源(对于发光的物体使用较频繁)Drictor light平行光(就是太阳光)一个场景里面至少有一个主灯光来照射。 2.模型设置用这个材质球模型的材质球就可以直接调整。 当你全部选中自己的模型的时候会无法做单个选
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2024-03-31 19:04:36
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一、我们的教程从一道微妙的线性渐变开始,是从深灰色到灰黑色的。注意到画面左上方比右下方光亮了吗?因为作者想把光源放置在左上角。 图1 二、现在我们开始放置文字,作者习惯使用一种名为“Agency FB”的字体,它们看起来紧凑而且硬朗,设置前景色为灰蓝色#c2c8d4。 图2 三、按住Ctrl用鼠标左键点击刚才的文字图层载入选区,然后新建一个图层。在新图层,保持选区被选状态,用渐变工具画一
【Unity】光照基础
a.Skyboxb.Lighting(Directional Lights,Indirct Light,Emission,Light Probe Group,Reflection Probe)c.注意事项参考博客:【1】SkyboxSkybox Material:天空盒材质是出现在场景中所有物体后面的材质,用于模拟天空或者远处的背景。Sun Sourc
光照贴图(Lightmap)将静态物体所受光影效果, 提前计算渲染到一张贴图中,引擎运行时,取贴图计算物体所受光影效果,在保障画面的同时,减少实时光影计算,提高渲染效率,采用的是全局光照技术。Global Illumination 全局光照(GI)全局光照 = 直接光照(Direct Light) + 间接光照(Indirect Light)直接光照 = 光源发出的光线照射到物体上的光照
一、客户端 版本选择:可以迅速选择不同的版本进行游戏。配置:当你需要安装其他版本的时候,配置-新建,在版本里更改即可。 比如现在默认是1.15.2,你可以在配置中下载1.12.2,1.7.10等版本进行游戏。在安装了forge版后,可能无需再手动配置,直接在首页选择forge版即可。正版安装目录在C:UsersAdministratorAppDataRoami
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2023-08-19 14:52:00
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目前极光内部有两个播放器,一个是智能播放器,就是我自己写的,用了开源项目ijk\exo\mediaplayer,另一个是腾讯x5播放器,这个是企鹅爸爸出的,不开源,但是贼好用。我是非常认可x5播放器的性能的,播放兼容性好,很稳定,自带缓存,加载速度快等等,然而它不开源,不像我自己写的,基于开源项目,源码随手捏来,想改哪里改哪里,而x5就蛋疼了,给了个sdk但是不提供自定义的api,
我的世界绝美光影整合包是一款非常不错的关于光影优化的整合包哦,使用了这款整合包可以帮助你在我的世界的游戏里能有更好的视觉体验呢,可以非常直观的体验到光影的美妙之处!~!我的世界绝美光影整合包游戏介绍《我的世界1.7.10绝美光影整合包》是根据《我的世界1.7.10》这个版本所制作的MOD,作者在这款MOD中添加了他耗时半年所做的整合,目前beta1已释出, 整合因为添加了“无方块地形”画质大大提高
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2023-09-11 14:51:56
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问题依据较真实的视觉效果来自于:
明暗处理
纹理
阴影
透明性和反射.其它增加真实感的方法光线跟踪
一计算复杂
一容易实现,生成的图形中正确地反映阴影、镜面反射以及透明的效果
辐射度方法光照与明暗处理光源与材料的交互作用导致每点有不同的颜色或者明暗效果
这时需要考虑光源、材料属性、表面定向、观察者位置模拟光照在隐藏面消除后;为了使对象看起来更真实;应当模拟光照在物体的状态;即应当通过计算确定表示对
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2024-05-16 12:50:05
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前言在上一篇我们简单了了解了Unity 2D动画的实现,在这一篇中,我们来学一下Unity的2D Light,给我们的2D动画添加上光照效果,简单的效果图如下:首先先分享一个B站上别人翻译了的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411g7wc?t=440 视频介绍的很详细了。Unity的2D Light是在2019.2版本之后才有的,因此首先要保
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2024-03-25 15:17:10
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这种设计方案的缺陷在于,性能测试的压力会被堵在web层这里,无法测出服务端的准确性能,甚至可能web服务器的资源已经耗尽,服务端还完全没达到最大吞吐量。要解决这个问题,只有使用LoadRunner直接调用服务端的接口,减少中间环节的干扰。 首先,请大家安装LoadRunner8.1以上版本,因为8.1支持jdk1.5版本,现在很多应用都是在jdk1.5的框架下开发的。注意,8.1并
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2024-05-30 09:30:18
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OCR代表光学字符识别,指的是用于将扫描的图像、PDF或其他文档转换为可编辑和可搜索的文本文件的技术。通过OCR,从文档中捕捉字符和文本,将其转换为数字格式,然后转换为可编辑的文档,如可以编辑、搜索和共享的文字处理文件。OCR的工作原理:OCR过程始于将文档扫描成数字图像。一旦文档数字化,OCR软件会分析图像并识别每个字符或符号,如字母、数字和标点符号。这个过程是通过机器学习算法和模式识别技术来实
「摄影技巧入门教程」丨摄影技巧丨丨摄影入门丨丨摄影教程丨丨摄影图片丨摄影技巧:太阳光的不断变化,形成了“独一无二”的影子。那么,如何把影子拍的更加出彩?下面我们以手机为例,来给大家详细介绍。超广角拍摄让影子更具张力选择好影子投向的方位,两指缩放屏幕拉出超广角功能,下蹲并“人工变焦”走近影子调整构图。低角度配合超广角镜头,带来视觉拉伸的简单拍摄,独特的视觉扩展,可以让影子愈发出彩。运用变焦捕捉远不易
整了个小Demo仿照《塞尔达传说:旷野之息》,实现 鼠标悬停在Button上时,能够改变Button-Text颜色,并且在Button前显示一个小箭头标题鼠标指针悬停和移走,改变标题颜色和箭头显示Unity框架性内容使用C#编写,这些部分均是未来不考虑热更新的配置型的程序,例如如何将UI的Object连接到Lua成为Lua可以调用的变量。Button文字的变色,箭头的显示,这些业务逻辑(考虑到未来