一、客户端 版本选择:可以迅速选择不同的版本进行游戏。配置:当你需要安装其他版本的时候,配置-新建,在版本里更改即可。 比如现在默认是1.15.2,你可以在配置中下载1.12.2,1.7.10等版本进行游戏。在安装了forge版后,可能无需再手动配置,直接在首页选择forge版即可。正版安装目录在C:UsersAdministratorAppDataRoami
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2023-08-19 14:52:00
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目前极光内部有两个播放器,一个是智能播放器,就是我自己写的,用了开源项目ijk\exo\mediaplayer,另一个是腾讯x5播放器,这个是企鹅爸爸出的,不开源,但是贼好用。我是非常认可x5播放器的性能的,播放兼容性好,很稳定,自带缓存,加载速度快等等,然而它不开源,不像我自己写的,基于开源项目,源码随手捏来,想改哪里改哪里,而x5就蛋疼了,给了个sdk但是不提供自定义的api,
我的世界绝美光影整合包是一款非常不错的关于光影优化的整合包哦,使用了这款整合包可以帮助你在我的世界的游戏里能有更好的视觉体验呢,可以非常直观的体验到光影的美妙之处!~!我的世界绝美光影整合包游戏介绍《我的世界1.7.10绝美光影整合包》是根据《我的世界1.7.10》这个版本所制作的MOD,作者在这款MOD中添加了他耗时半年所做的整合,目前beta1已释出, 整合因为添加了“无方块地形”画质大大提高
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2023-09-11 14:51:56
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这种设计方案的缺陷在于,性能测试的压力会被堵在web层这里,无法测出服务端的准确性能,甚至可能web服务器的资源已经耗尽,服务端还完全没达到最大吞吐量。要解决这个问题,只有使用LoadRunner直接调用服务端的接口,减少中间环节的干扰。 首先,请大家安装LoadRunner8.1以上版本,因为8.1支持jdk1.5版本,现在很多应用都是在jdk1.5的框架下开发的。注意,8.1并
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2024-05-30 09:30:18
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一 NIO 和 IO的区别 1.NIO和传统BIO的核心区别:NIO采用的是多路复用的IO模型 普通IO用的是阻塞式IO模型 两者之间效率是多路复用效率更高 2.NIO 是以块的形式处理数据 IO是以最基础的字节流形式去写入 和读出的 效率上NIO效率更高 IO不在是和IO一样用OutputStream和InputStream 输入流的形式来进行处理数据的,但是又是基于这种流的形式,而是采用了通道
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2024-08-21 22:13:07
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七、构建JSE开发环境学习Java开发的第一步就是构建开发环境,下面以JDK6.0在Windows XP上的安装配置为例来讲述:第一步:下载JDK从SUN网站下载JDK6或以上版本,这里以jdk-6u2-windows-i589-p版为例,第二步:安装JDK(1) 双击jdk-6u2-windows-i589-p.exe文件,(2) 然后出现下面的界面(3) 点击“接受”按钮,(4) 点击界面上的
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2024-04-10 21:22:36
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一、我们的教程从一道微妙的线性渐变开始,是从深灰色到灰黑色的。注意到画面左上方比右下方光亮了吗?因为作者想把光源放置在左上角。 图1 二、现在我们开始放置文字,作者习惯使用一种名为“Agency FB”的字体,它们看起来紧凑而且硬朗,设置前景色为灰蓝色#c2c8d4。 图2 三、按住Ctrl用鼠标左键点击刚才的文字图层载入选区,然后新建一个图层。在新图层,保持选区被选状态,用渐变工具画一
1.1 直接光照实时渲染(直接光照:表示直接从光源发射出来照射到物体表面后,光线经过物体表面的一次反射后直接进入摄像机)1.1.1Lambert光照模型(光照模型:模拟物体表面的光照明物理现象的数学模型)(1)概念:lambert光照模型属于经验模型,主要用来模拟粗糙物体表面的光照现象。模型假设物体为理想的漫反射体,只产生漫反射。 (2)出处:1970年,Lambert光照模
问题起因:当前在制作一个斜45度视角的2.5D的项目,光照方面由于URP的2D灯光作用于3D的时候会有折角,3D灯光无法作用于URP2D的原因故项目中使用的光照处理的方法是Unity未导入URP时的Sprites的Diffuse材质(漫反射)但是最近项目要做出泛光(bloom)效果所以导入了URP,结果!!! Sprites的Diffuse材质不能用了(如下图): 可恶啊,这本来是一个很可人的压缩
MC基础教程系列第二期出了 和上一期隔了两年…加载器下载Forge老牌加载器,新版本( 1.13+ )不太好用 官网: https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge左侧选版本,右侧选Installer 不看广告下载可以看我很久以前写的方法Optifine链接:https://optifine.net/downloads 中文:高
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2024-01-12 13:26:55
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问题依据较真实的视觉效果来自于:
明暗处理
纹理
阴影
透明性和反射.其它增加真实感的方法光线跟踪
一计算复杂
一容易实现,生成的图形中正确地反映阴影、镜面反射以及透明的效果
辐射度方法光照与明暗处理光源与材料的交互作用导致每点有不同的颜色或者明暗效果
这时需要考虑光源、材料属性、表面定向、观察者位置模拟光照在隐藏面消除后;为了使对象看起来更真实;应当模拟光照在物体的状态;即应当通过计算确定表示对
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2024-05-16 12:50:05
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作者 |SHERlocked93 慕课网专栏作者以前我们总说,JS是单线程没有多线程,当JS在页面中运行长耗时同步任务的时候就会导致页面假死影响用户体验,从而需要设置把任务放在任务队列中;执行任务队列中的任务也并非多线程进行的,然而现在HTML5提供了我们前端开发这样的能力 - Web Workers API,我们一起来看一看 Web Worker 是什么,怎么去使用它,在实际生产中如何去用它来进
OCR代表光学字符识别,指的是用于将扫描的图像、PDF或其他文档转换为可编辑和可搜索的文本文件的技术。通过OCR,从文档中捕捉字符和文本,将其转换为数字格式,然后转换为可编辑的文档,如可以编辑、搜索和共享的文字处理文件。OCR的工作原理:OCR过程始于将文档扫描成数字图像。一旦文档数字化,OCR软件会分析图像并识别每个字符或符号,如字母、数字和标点符号。这个过程是通过机器学习算法和模式识别技术来实
在进行游戏开发和玩家体验提升的过程中,“Java版我的世界”的光影效果是一个极为重要的功能。光影效果可以大幅度提升游戏的视觉表现和玩家沉浸感,但在实现过程中也常常会遇到各种问题。本文旨在详细记录解决“Java版我的世界光影”问题的全过程,包括从背景描述到根因分析,再到解决方案和验证测试,以期为其他开发者和玩家提供参考。
### 问题背景
在 “Java版我的世界” 的多人游戏中,玩家们常常选择
我的世界:Minecraft也可以变高端!超实用的光影包教程!Hello各位探险家们,我们又见面啦!大家都知道,抛却画面质量来看,我的世界是一款风靡世界的无敌高自由度求生类沙盒像素游戏,那么它的亮点就是像素游戏,所有的画面都是像素很低的方块。同时,它的缺点也是像素,有些玩家就偏偏对这一点不满意,基本解决了这个问题Minecraft就是一款真正无敌的游戏了。也正是因为它有极高的自由度,所以探险家们可
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2024-01-12 19:29:21
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原标题:我的世界:电脑配置低就不配打光影?3个低配电脑也能带动的光影我的世界之所以魅力这么大的原因,就在于它能兼容十分优质的光影、mod和模组,而光影是十分吃显卡的一项。对于电脑配置不是很好的玩家们,平时都只能看看大佬们发的光影视频,自己只能抱着电脑嘤嘤嘤。但是不要不相信自己的电脑,下面这几款光影就算配置不是那么高,也照样流畅运行。 低配Chocapic13对于低配电脑的小伙伴,这款光影是很好的选
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2023-12-06 10:27:20
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「摄影技巧入门教程」丨摄影技巧丨丨摄影入门丨丨摄影教程丨丨摄影图片丨摄影技巧:太阳光的不断变化,形成了“独一无二”的影子。那么,如何把影子拍的更加出彩?下面我们以手机为例,来给大家详细介绍。超广角拍摄让影子更具张力选择好影子投向的方位,两指缩放屏幕拉出超广角功能,下蹲并“人工变焦”走近影子调整构图。低角度配合超广角镜头,带来视觉拉伸的简单拍摄,独特的视觉扩展,可以让影子愈发出彩。运用变焦捕捉远不易
Java我的世界光影网站是针对《我的世界》游戏中的光影效果进行图形处理和优化的成人项目。随着各个版本的更新,光影的表现和兼容性问题层出不穷,本文将详细记录如何解决与 Java 我的世界光影网站相关问题的过程,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南及性能优化等内容。
## 版本对比
### 兼容性分析
随着v1.12到v1.20版本的演进,光影技术不断更新。不同版本的兼容性问题
java基础知识点java基础数据类型序号数据类型位数默认值取值范围举例说明1byte(字节/位)80-2^7 - 2^7-1byte b=10;2short(段整形)160-2^15 - 2^15-1short s=10;3int(整形)320-2^31 - 2^31-1int i=10;4long(长整形)640-2^63 - 2^63-1long l=10l;5float(单精度)320.0
完成
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2018-09-26 13:12:00
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