官方文档访问总是太慢了,所以完全复制出来做查询用。建议访问官方手册https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Collision 模块此模块控制粒子如何与场景中的游戏对象碰撞。使用第一个下拉选单可定义碰撞设置是应用于 Planes 还是应用于 World。如果选择 World__,请使用 Collision
C#作业系统提示和故障排除使用Unity C#作业系统时,请确保遵守以下规定:不要从Job访问静态数据从Job中访问静态数据会绕过所有安全系统。如果您访问了错误的数据,则可能会导致Unity崩溃,并且经常发生意外情况。例如,访问MonoBehaviour可能会导致域重新加载时崩溃。注意:由于存在这种风险,未来的Unity版本将阻止使用静态分析(static analysis)从Job访问全局变量。
自去年 Unity 收购了 Wētā 和 Ziva 等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进 Unity 编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity 发布的全新实时 3D 炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是 Unity 艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了 Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch 和 Unity Edit
题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A*插件进行寻路,那么场景中一定要有一个”astarpath.cs”(并且一个场景仅有一个)。可以通过Component->Pathfinding->Pathfinder添加
转载 2024-08-25 17:47:02
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去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现unity的cachesever升级成了Unity Accelerator(有一点坑爹的是官网的信息看起来就像必须和云服务一起使用一样,差评!),也就不得不尝试去进行相关升级,本来没想写下来,今年年初服务器硬盘挂了,看网上对此类事项
Unity插件DOTweenDoTween插件说明插件介绍DoTween是unity资源商店下一个做补间动画的常用插件,可以在资源商店中直接下载导入,通过unity工具栏的Tools/Demigiant/DoTween Utility Panel打开面板进行开启,并在代码中引用DG.Tweening的命名空间即可使用它的接口。 DoTween分专业版和免费版,以下仅针对免费版的操作进行总结。接口使
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关于AR(增强现实技术(Augmented Reality))简单的概念,在这里就不说了,有兴趣的同学可以上网详细了解,今天我的目的也是让自己复习一下关于AR的知识,还有就是让新接触Unity的小伙伴也可以体验一下,跟着我的步骤走,自己实现是没问题的,接下来正文.第一步:打开网页,进入Vuforia官网:https://developer.vuforia.com/home-page,也可以直接百度
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目录1.纹理-简介1.1.概述1.2.什么是纹理1.3.总结2.纹理大小、颜色空间和压缩2.1.概述2.2.纹理大小2.3.纹理颜色空间2.4.纹理压缩2.5.总结3.纹理图集3.1.概述3.2.为什么要使用纹理图集?3.3.总结4.纹理过滤4.1.纹理过滤类型4.2.纹理过滤最佳实践4.3.总结5.Mipmapping5.1.什么是 Mipmapping?5.2.总结6.UV 展开、视觉效果和纹
文章目录前言一、创建unity项目二、导入unity1.添加到我的资源2.在package Manage 里面去找到,点击下载,下载完成后点击Import 如下图:3.导入途中会有窗口弹出 很多提示,都点击默认选项:Import 、Install/Upgrade 等 如下图:4.导入完成后的设置(1)这个窗口可能会多次点击 apply,因为你在UWP添加了新的功能(2)开启OpenXR ,后面可
在今年的三月发布的Unity 5.0中,我们展现了WebGL的技术预览。之后,Google停止了(默认下的)Chrome浏览器中对于NPAPI的支持(意味着Unity Web Player将不能在Chrome上使用),这极大促使了Unity的开发者们将WebGL作为一项新的替代技术。一些人已经发布了使用Unity WebGL开发的游戏,但我们仍然听闻有些人在导入现存的Web Player游戏时遇
1.2、官方资源介绍Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别:Unity手册以及API文档Unity官方教程AssetStore1.2.1 Unity手册以及API文档前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档。本地文档可以在Unity安装目录找到,在线文档可以通过网址:https://docs.unity3d.com/Manual/ind
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unity wiki(en chs)   unity官网unity manual(chs  官方最新)各个版本unity编辑器下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive (正式版本)http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases (补丁版本
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目录十,完善运动动画十一,混合树动画的添加目的: 便捷的使用动画的添加功能十二,移动状态和朝向状态的混合树动画的切换1.设置朝向动画树2.建立参数3.实现混合树的切换十三,发射“子弹”十,完善运动动画1.一共添加两个轴的方向变量,一个x一个y,都是float类型2.添加水平垂直切换参数,为bool类型(有一个开关,可以控制人物的水平和垂直走向)3.完善脚本(把上面定义的这三个变量,给他实例到砸门这
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使用流程安装PackageManager搜索Localization完成对应插件的安装 配置PlayerSetting->Localization 创建本地化相关配置 创建之后点击Locale Generator可以选择需要支持的语言 创建Table CollectionTableCollection是一组本地化数据的集合。需要在Window->Asset
官方地址:http://docs.unity3d.com/Manual/script-ScrollRect.html一边学习一边翻译不知效率如何= =Scroll Rect在小区域里展示大量内容可以使用这个组件,它的功能就是滑动这片区域来显示内容。当ScrollRect里可滑动内容可见时,它和Mask组件组合从而创建一个滚动视图。另外它也和1,2个Scrollbars组件组合用来水平或竖直滑动。 
外观模式(Facade)一、外观模式定义二、外观模式说明三、实现游戏主程序1、游戏主架构设计2、实现说明3、使用外观模式的优点四、结论 一、外观模式定义外观模式(Facade)在GoF中的解释:为子系统定义一组统一的接口,这个高级接口会让子系统更容易被使用。 所以,外观模式的重点在于,它能够将系统内部的互动细节隐藏起来,并提供一个简单方便的接口。二、外观模式说明 示意图表示:整合子系统并提供一个
2016/11/27更新:官方的测试工具有许多问题,我修改了一个版本 支持切场景,异常不失败等  其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来。这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案 之前没有用过单元测试的童鞋可以用vs的单元测试先上手,下载一个vs
AdMob Unity插件提供了一种集成AdMob广告在Unity3D游戏和U3D应用程序,你可以用它做Unity iOS和Android应用程序与相同的C#或JS代码。Unity AdMob插件的功能包括: 1.一个包和交叉平台(Android / iOS)支持 2.支持AdMob横幅广告 3.支持AdMob插页广告 4.自定义横幅尺寸
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一、Lua 文件加载1. 执行字符串using UnityEngine;using XLua;public class ByString : MonoBehaviour { XLua.LuaEnv luaEnv ; // Use this for initialization void Start () { luaEnv = new XLu...
原创 2021-08-27 09:19:59
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一、Lua 文件加载1. 执行字符串using UnityEngine;using XLua;public class ByString : MonoBehaviour { XLua.LuaEnv luaEnv ; // Use this for initialization void Start () { luaEnv = new XLu...
原创 2022-01-11 14:26:28
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