官方地址:http://docs.unity3d.com/Manual/script-ScrollRect.html一边学习一边翻译不知效率如何= =Scroll Rect在小区域里展示大量内容可以使用这个组件,它的功能就是滑动这片区域来显示内容。当ScrollRect里可滑动内容可见时,它和Mask组件组合从而创建一个滚动视图。另外它也和1,2个Scrollbars组件组合用来水平或竖直滑动。 
1.2、官方资源介绍Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别:Unity手册以及API文档Unity的官方教程AssetStore1.2.1 Unity手册以及API文档前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档。本地文档可以在Unity安装目录找到,在线文档可以通过网址:https://docs.unity3d.com/Manual/ind
转载 1月前
430阅读
官方文档访问总是太慢了,所以完全复制出来做查询用。建议访问官方手册https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Collision 模块此模块控制粒子如何与场景中的游戏对象碰撞。使用第一个下拉选单可定义碰撞设置是应用于 Planes 还是应用于 World。如果选择 World__,请使用 Collision
目录前言一、File.ReadAllLines参数返回例子二、File.ReadAllText参数返回例子注意事项可能出现的问题总结 前言最近在做文件存储以及读取的时候,需要用到C#给我们提供的类:File 具体使用方法可以看官方文档:C# File 类 这篇文章只会说File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项Tips:(一定要看到最后!!!)一、Fi
转载 2024-05-03 13:11:13
63阅读
 译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述。阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解。本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Workflow】AssetBundle 工
今天,来学习一下Unity新的网络请求方式UnityWebRequest 还是老规矩,先看描述。目录描述开始使用构造方法其他实例化方法简单例子脚本解析其他常用方法其他常用属性 描述UnityWebRequest对象用于与Web服务器通信。UnityWebRequests处理与Web服务器的HTTP通信流。 其他对象 - 特别是DownloadHandler和UploadHandler
转载 2024-09-17 12:33:25
45阅读
前言:本简易文档主要翻译自Photon官方Mmo文档,也加入了一些自己的理解和提示,以后会尝试着用自己的项目来讲一讲具体的开发流程。当然。。水平问题,肯定会有我不知道的错误,建议对照着英文原版来看。(虽然这货耽误了我两个月时间,但还是想说好值啊!)不多废话了,直接开始。一、基础:兴趣管理(Interest Management)玩游戏都知道,作为一个在线游戏来讲,人物的走动是基础中的基础。然而,在
# Unity JavaScript文档概述 ## 引言 Unity是一款流行的游戏开发引擎,而JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言。在Unity中,我们可以使用JavaScript来编写游戏逻辑和交互行为。本文将介绍Unity JavaScript文档的基本概念和用法,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解和使用。 ## Unity JavaScript基础 Unity J
原创 2024-01-15 05:16:45
121阅读
C#作业系统提示和故障排除使用Unity C#作业系统时,请确保遵守以下规定:不要从Job访问静态数据从Job中访问静态数据会绕过所有安全系统。如果您访问了错误的数据,则可能会导致Unity崩溃,并且经常发生意外情况。例如,访问MonoBehaviour可能会导致域重新加载时崩溃。注意:由于存在这种风险,未来的Unity版本将阻止使用静态分析(static analysis)从Job访问全局变量。
unity 程序员技能Many teachers around the world struggle with delivering introductory workshops on making games. Tools like Unity are complex pieces of software and offer a wide range of possibilities.
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介Off Mesh Link组件用于手动指定路线来生成分离的网格连接。例如,游戏中让行进对象上下爬梯到达另一块网格的情景就是利用生成分离的网格连接来实现的。 1、基本操作 在场景中选中某个导航网格几何体后,在检视器视图中右击Static右侧的下拉框勾选【Off Mesh Link Generati
转载 2024-09-12 08:18:01
95阅读
“闲来无事,逛逛贴吧”已经是本人无事消磨时间的最佳选择了。五花八门的问题,各式各样的回答,总能给自己带来无限的欢乐。当然也有些问题值得自己去思考或者回答。之前就有人在贴吧里问到“Linux好难啊!该怎么学习呢?”针对此问题本人谈谈个人的想法:一、   熟悉掌握Linux系统中必须的命令如果把学习Linux比作是建造一座高楼的话,那Linux命令就是构建这个大楼的必备材
动画系统的优化Animator 如果 Animator 的 Animator Controller 字段为空,则不会有消耗。简单动画 旧版的 Unity 动画系统,会直接采样帧曲线并应用到目标上,新版的动画系统采样之后则会先写入一个数据缓存,如果混合多个动画时,会更快,但如果是没有混合的简单动画,则反而会更慢。缩放曲线 播放缩放动画相比平移和旋转开销更大,尽量避免使用,但常量曲线(水
Unity中的JS,也称UnityScript,和基于浏览器的JS有比较大的区别,因为UnityScript是基于Mono的.net 的IL语言规范,CLR运行环境(Mono虚拟机)上设计的语言。0.基本概念:Unity3d中的脚本可以与游戏对象链接,变量数值的修改以及实时预览脚本修改后的游戏效果,节省了很多脚本调整和调试的时间,提高了开发效率。简单的项目和Unity中的大量例子和脚本资源包都是用
在今年的三月发布的Unity 5.0中,我们展现了WebGL的技术预览。之后,Google停止了(默认下的)Chrome浏览器中对于NPAPI的支持(意味着Unity Web Player将不能在Chrome上使用),这极大促使了Unity的开发者们将WebGL作为一项新的替代技术。一些人已经发布了使用Unity WebGL开发的游戏,但我们仍然听闻有些人在导入现存的Web Player游戏时遇
之前做项目基本都是在本地读读数据,最多搞个截图就行了,最近客户突然提出要将实验报告(UGUI,包括图片、按钮、输入框、文字等),这就有点懵,好在经过一段时间的研究,可以在Unity内通过NPOI类库(没听说的可以找度娘问一下)创建和修改Word文档,OK,进入正题吧!一、导入NPOI类库文件我直接把所需要的dll文件全都打包出来了,在官网下的比较麻烦,不怕麻烦的童靴可以自己去官网逛一下学习学习,以
转载 2024-07-07 22:12:30
545阅读
感谢 幻世界大佬 来自底层的解析 似懂非懂using System.Collections.Generic;using UnityEngine; using System.Linq;public class AnimalManager : MonoBehaviour{ public void Start() { TextAsset te...
原创 2021-08-27 09:24:19
296阅读
感谢 幻世界大佬 来自底层的解析 似懂非懂using System.Collections.Generic;using UnityEngine; using System.Linq;public class AnimalManager : MonoBehaviour{ public void Start() { TextAsset te...
i++
i
原创 2022-01-11 14:26:25
177阅读
AssetDatabase文档翻译AssetDatabase是一个能获取工程资源的API,它提供一些方法比如:查找、加载、创建、删除和修改。Unity需要了解工程文件夹里的所有改变,假如想要获取或修改资源文件,就使用 AssetDatabase的API而不是文件IO流。 导入资源Unity导入资源通常是用鼠标手动拖动到工程面板里,但是也可能需要脚本控制资源的导入,为了使用脚本导
转载 精选 2014-10-30 10:55:25
710阅读
        在游戏开发中,经常会遇到需要展示大量数据的情况,例如排行榜、背包等。为了优化显示效果和性能,一个常见的做法是使用无限滑动列表(Infinite Scroll View)。本文将详细解析如何实现无限滑动列表。基本原理       &nb
转载 2024-09-04 09:33:16
173阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5