文章目录前言一、创建unity项目二、导入unity1.添加到我的资源2.在package Manage 里面去找到,点击下载,下载完成后点击Import 如下图:3.导入途中会有窗口弹出 很多提示,都点击默认选项:Import 、Install/Upgrade 等 如下图:4.导入完成后的设置(1)这个窗口可能会多次点击 apply,因为你在UWP添加了新的功能(2)开启OpenXR ,后面可
去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现unity的cachesever升级成了Unity Accelerator(有一点坑爹的是官网的信息看起来就像必须和云服务一起使用一样,差评!),也就不得不尝试去进行相关升级,本来没想写下来,今年年初服务器硬盘挂了,看网上对此类事项
https://doc.qt.io/qt-5/qtexamples.html#
原创 2022-06-14 08:21:43
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一、DEMO 官方并没有使用Hello World来作为一个例子,而是采用RFC的DISCARD,这个协议定义了就是接收到请求后什么也不干。 第一步编写DiscardServerHandler类: 第二步编写DiscardServer: 二、ECHO协议的DEMO ECHO协议,定义了客户端请求啥就
转载 2018-10-22 12:43:00
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安装Vue.js 设计的初衷就包括可以被渐进式地采用。这意味着它可以根据需求以多种方式集成到一个项目中。将 Vue.js 添加到项目中主要有四种方式:在页面上以​​CDN 包​​的形式导入。下载 JavaScript 文件并​​自行托管​​。使用​​npm​​使用官方的​​CLI​​编辑发布版本说明最新版本:编辑每个版本的详细发布说明都可以在 ​​GitHub​​​​#​​Vue Dev
原创 2022-08-10 15:35:49
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官方文档访问总是太慢了,所以完全复制出来做查询用。建议访问官方手册https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Collision 模块此模块控制粒子如何与场景中的游戏对象碰撞。使用第一个下拉选单可定义碰撞设置是应用于 Planes 还是应用于 World。如果选择 World__,请使用 Collision
# 实现“android 官方示例apk”的步骤 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现“android 官方示例apk”。下面是整件事情的流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 步骤一 | 下载官方示例apk的源代码 | | 步骤二 | 导入项目到Android Studio | | 步骤三 | 构建并运行应用程序 | | 步骤四 | 调试和测试应用程序 |
原创 2024-01-02 03:50:42
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笔者在使用SparkStreaming读取kafka进行实时计算时,在数据量大了以后总是会报Failed to get records for … after polling for …的问题,具体就是在规定的时间内没有从Kafka拉取到数据,从前到后查了不少资料,直至问题解决,现将过程记录如下Spark配置层面首先,针对这个问题,最直观的两个参数是spark.streaming.kafka.co
转载 2024-09-26 09:12:36
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 第一部分:新特性介绍        Hyperledger Fabric v1.4重心是在稳定性和生产运维上,作为首个长期支持版本,v1.4版本可以无缝升级至后续有针对 v1.4 的补丁版本,因此 fabric v1.4 版本是推荐的生产应用版本。1. 健康检查 peer和orderer节点提供了一种检查健康状况的机
自去年 Unity 收购了 Wētā 和 Ziva 等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进 Unity 编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity 发布的全新实时 3D 炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是 Unity 艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了 Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch 和 Unity Edit
C#作业系统提示和故障排除使用Unity C#作业系统时,请确保遵守以下规定:不要从Job访问静态数据从Job中访问静态数据会绕过所有安全系统。如果您访问了错误的数据,则可能会导致Unity崩溃,并且经常发生意外情况。例如,访问MonoBehaviour可能会导致域重新加载时崩溃。注意:由于存在这种风险,未来的Unity版本将阻止使用静态分析(static analysis)从Job访问全局变量。
Python yield 使用浅析我们先抛开 generator,以一个常见的编程题目来展示 yield 的概念。如何生成斐波那契數列斐波那契(Fibonacci)數列是一个非常简单的递归数列,除第一个和第二个数外,任意一个数都可由前两个数相加得到。用计算机程序输出斐波那契數列的前 N 个数是一个非常简单的问题,许多初学者都可以轻易写出如下函数:清单 1. 简单输出斐波那契數列前 N 个数实例#!
转载 2023-10-09 11:42:12
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软体机械臂的传统刚性机械臂由于灵活度和安全性等原因,在一些狭窄复杂的特殊场景下不适合应用。随着新材料的不断发展,具有更高灵活性的软体机器人研究引发热潮。软体机器人灵感来源于自然界中仿生动物,比如模仿蛇、象鼻、章鱼臂等结构的仿生机器人等,可以适应复杂的环境,并且能进行柔顺、安全的操作和抓取。软体机械臂涵盖了包括仿生学、材料科学和机器人等在内的多学科,目前仍处于起步阶段,许多为题还未被解决,或需要进一
Section 1: Non-hierarchical Transforms(Basic)LocalToWorld(float4X4)表示从本地到世界空间的变换。这是一种经典的表示方式,也是系统中唯一用来访问本地空间的组件。一些DOTS特性,只有存在LocalToWorld时才能执行。例如,RenderMesh组件依赖LocalToWorld来渲染实例。如果只有一个LocalToWorld组件,那
MVC框架示例讲解
转载 2008-02-01 14:22:00
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首先,我们需要配置好kafka的依赖及客户端必要参数(有关服务器的配置,我会在另一篇博客里介绍)。 1.加入kafka依赖 //kafka compile ('org.springframework.kafka:spring-kafka') 2.配置kafka的相关参数 /*kafka配置*/ @Configuration @EnableKafka public class KafkaC
转载 2024-03-20 14:43:44
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Unity需要调用Android的功能主要涉及两种方式,一种是使用Android的插件,另一种是导出为GoogleAndroid 工程,进行处理。用途是使用第三方的插件 或者 接入渠道的SDK。1:使用Android的插件处理。 具体过程,搜索引擎有很多结果,不再赘述。 主要要注意: 导出的jar的时候直接使用Eclipse中的export选项,选择src中的所有以及gen中的R.java
转载 2023-12-27 06:46:48
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关于AR(增强现实技术(Augmented Reality))简单的概念,在这里就不说了,有兴趣的同学可以上网详细了解,今天我的目的也是让自己复习一下关于AR的知识,还有就是让新接触Unity的小伙伴也可以体验一下,跟着我的步骤走,自己实现是没问题的,接下来正文.第一步:打开网页,进入Vuforia官网:https://developer.vuforia.com/home-page,也可以直接百度
转载 2024-05-08 09:22:27
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Unity插件DOTweenDoTween插件说明插件介绍DoTween是unity资源商店下一个做补间动画的常用插件,可以在资源商店中直接下载导入,通过unity工具栏的Tools/Demigiant/DoTween Utility Panel打开面板进行开启,并在代码中引用DG.Tweening的命名空间即可使用它的接口。 DoTween分专业版和免费版,以下仅针对免费版的操作进行总结。接口使
转载 2024-05-30 01:02:44
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题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A*插件进行寻路,那么场景中一定要有一个”astarpath.cs”(并且一个场景仅有一个)。可以通过Component->Pathfinding->Pathfinder添加
转载 2024-08-25 17:47:02
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