在今年的三月发布的Unity 5.0中,我们展现了WebGL的技术预览。之后,Google停止了(默认下的)Chrome浏览器中对于NPAPI的支持(意味着Unity Web Player将不能在Chrome上使用),这极大促使了Unity的开发者们将WebGL作为一项新的替代技术。一些人已经发布了使用Unity WebGL开发的游戏,但我们仍然听闻有些人在导入现存的Web Player游戏时遇
官方文档访问总是太慢了,所以完全复制出来做查询用。建议访问官方手册https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Collision 模块此模块控制粒子如何与场景中的游戏对象碰撞。使用第一个下拉选单可定义碰撞设置是应用于 Planes 还是应用于 World。如果选择 World__,请使用 Collision
C#作业系统提示和故障排除使用Unity C#作业系统时,请确保遵守以下规定:不要从Job访问静态数据从Job中访问静态数据会绕过所有安全系统。如果您访问了错误的数据,则可能会导致Unity崩溃,并且经常发生意外情况。例如,访问MonoBehaviour可能会导致域重新加载时崩溃。注意:由于存在这种风险,未来的Unity版本将阻止使用静态分析(static analysis)从Job访问全局变量。
官方地址:http://docs.unity3d.com/Manual/script-ScrollRect.html一边学习一边翻译不知效率如何= =Scroll Rect在小区域里展示大量内容可以使用这个组件,它的功能就是滑动这片区域来显示内容。当ScrollRect里可滑动内容可见时,它和Mask组件组合从而创建一个滚动视图。另外它也和1,2个Scrollbars组件组合用来水平或竖直滑动。 
1.2、官方资源介绍Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别:Unity手册以及API文档Unity官方教程AssetStore1.2.1 Unity手册以及API文档前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档。本地文档可以在Unity安装目录找到,在线文档可以通过网址:https://docs.unity3d.com/Manual/ind
转载 1月前
430阅读
When the conversation uses thisdialogue entry, it will play the Voice() command in the Sequence field. Thiscommand will play the audio clip and the animation and wait until both aredone.当会话使用对话的条目,它将序
在功能开发中经常会遇到某些页面需要一次性实例化几十甚至上百个item的情况,如果真的根据当时的数据量把多个子item都实例化出来,内存占用会变得很大,而且UGUI对超出viewport区域的对象也会绘制,导致画面突然变得很卡。这个时候就需要对实例化的步骤做些优化:1.对象池的引入:首先在滑动列表时始终展示出来的只有viewport区域内的item,对超出viewport区域的item是不予显示的。
转载 2024-07-05 21:34:01
830阅读
层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设 (Prefabs) 实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。 子对象会继承父对象的移动和旋转路径。 游戏中的每个对象都是一个游戏对象 (GameObject)。然而,游戏对象 (GameObjects) 本身不做任何事情。它们需要特殊属性 (special pr
转载 2024-05-13 10:45:34
82阅读
一、作业要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束。程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消
一个常见的需求:UI上的物体跟随鼠标移动。必须要进行坐标转换的原因是,  1、设备实际的 “屏幕宽高 ” 和 “Canvas宽高” 不同,不能直接使用 “屏幕宽高” 参与计算。  2、设备实际的 “屏幕宽高比” 和 “Canvas宽高比” 不同,使得在一些屏幕适配方案下,“Canvas宽高” 不等于 “设计分辨率的宽高” ,所以也不能直接使用 “设计分辨率的
 首先是发送端程序:这是我的程序任务执行主界面,此处已经显示了每个消防队员的空呼数据;消防员在着火的大楼内部的具体方位采用Unity3d进行开发,因此我wpf程序需要将队员的位置信息传输到三维场景中;发送数据的程序如下: /// <summary> /// 查找窗口 /// </summary> [DllImpor
简介Scene视图是正在创建的世界的交互视图。 Scene视图的操作是unity的一大基本功!功能目录:待改!如何在Scene中移动,找到合适的操作对象如何在Scene中选择游戏对象如何在scene这操作游戏对象的位置设定与变换设定Scene控制栏Scene视图摄像机Gizmos菜单unity坐标系统: 使用的是笛卡尔坐标系,分为左手坐标系与右手坐标系图片1坐标轴工具 可右键:图片2快速还原键:导
目录一、介绍1.1 Vuex 是什么?1.1.1 什么是“状态管理模式”?1.2 安装1.3 开始1.3.1 最简单的Store二、核心概念2.1 State2.1.1 单一状态树2.1.2 在 Vue 组件中获得 Vuex 状态-- 根组件注入 store,子组件中可通过 this.$store 访问2.1.3 mapState 辅助函数2.1.4 对象展开运算符 【...mapState([
转载 2024-04-07 13:39:19
2996阅读
1.index.jsp<%@ page contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8" %> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>JSP - Hello World</title> </head>
转载 2023-05-31 20:09:28
707阅读
Scrollbar滚动条The Scrollbar control allows the user to scroll an image or other view that is too large to see completely. Note that the similar Slider control is used for selecting n
转载 2024-03-15 15:17:31
46阅读
前言UI在项目中必不可少,需求不一定都是16:9,各种比例分辨率的屏幕层出不穷,这样如何实现UI自适应这显得及其重要,这里我们就来讲解一下自适应中及其关键的Canvas Scaler。说明如下是官网给出的说明:这里有三种缩放模式:1.恒定像素模式(Constant Pixel Size)无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。2.根据屏幕缩放(Scale With Screen Size
转载 2024-07-10 21:46:32
265阅读
有很多我们看起来是unity常识的东西对于新手来说依然是很懵逼不知道如何操作的。这边文章虽然简单,但也能为新手略作科普。!!!记得先在右上角登录unity账号,否则也无法激活许可证等操作!首先,unity hub,unity editor(编辑器),用unity创建的工程是三个不同的东西,有新手经常搞混。unity的一切基本都可以通过unity hub来管理。例如,我下载了很多个不同版本的edit
转载 2月前
371阅读
NGUI一、NGUI插件的安装二、NGUI的使用1、sprite2、Label3、锚点设置三、图集制作 一、NGUI插件的安装不同版本的Unity对应不同版本的NGUI,找到相应版本的NGUI插件后,在Unity中直接导入这个NGUI包,在Unity窗口中出现NGUI说明插件安装成功。二、NGUI的使用1、sprite首先点击NGUI->Create->Sprite创建一个精灵,此控
一:Scroll View下重要组件属性及API的详解Scroll View是一个组合UI,创建后有以下内容——Viewport:显示的区域,一般配合Mask一起使用——Scrollbar Horizontal:水平滑动条——Scrollbar Vertical:竖直滑动条Scroll View上最重要的就是Scroll Rect组件:——Content:所有要显示的内容(可滑动的区...
原创 2022-01-25 14:05:49
3532阅读
一、相关组件ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二、步骤1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout Group 组件3、在Grid下,创建一个Image,按Ctrl+D ,Copy出多个Image4、在Scene视图
转载 2024-09-04 06:16:16
293阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5