市面上Unity人工智能的书籍基本上都是介绍这几个方面:AI角色的自主移动 --- 操控行为, 单体,小队,群体的行为。 我之前的文章 Unity Movement AI (一) , Unity Movement AI (二) 找到最短路径并避开障碍物 --- A* 寻路, NavMesh等角色自主决策 --- 有限状态机FSM和 行为树机器学习 --- U
本周补课通知打车进张院时不被拦 一定要让司机把手机暂时取下 门卫是根据滴滴司机的手机导航来判断本车是运营车辆 学校规定运营车辆是不是能进校的。 提前取下就可以了张院教室话筒没有声音》1:可能是话筒电池没有电了》2:还可能是扩音器没有开需要打印资料的老师现在林老师的打印机弄好了,大家有需要打印的资料来找林老师自己的打印机不收钱的麦克风声音不够大如果学生反应上课声音不够大的话。可以找下教室的话筒,然
原创 2022-09-16 07:36:48
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原创 2023-05-19 00:06:43
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一、内容二、思路线段树的水题,但需要注意的是我们的区间有多大。题目给了一个h和n块板子,所以我们只需要在h 和 n中取一个最小值就是区间的大小了,因为每块板子高度是1,若h > n,那么区间取【1,n】就够了,因为每块只放一行都只能放n行。我们用c[] 数组来保存某个区间的最大剩余值的下标,这样我们查询那行能够放下这块板子,如果左边的区间能够放下这块板子,那么就往左边递归,反之则...
原创 2021-08-27 14:29:17
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一、内容二、思路线段树的水题,但需要注意的是我们的区间有多大。题目给了一个h和n块板子,所以我们只需要在h 和 n中取一个最小值就是区间的大小了,因为每块板子高度是1,若h > n,那么区间取【1,n】就够了,因为每块只放一行都只能放n行。我们用c[] 数组来保存某个区间的最大剩余值的下标,这样我们查询那行能够放下这块板子,如果左边的区间能够放下这块板子,那么就往左边递归,反之则...
原创 2022-02-03 11:27:24
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我的博客公告,必读!
原创 2012-02-29 14:42:03
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循环停顿上下滚动 脚本之家1 脚本之家2 脚本之家3 脚本之家4 脚本之家5 脚本之家6 脚本之家7 脚本之家8 脚本之家9 脚本之家10 脚本之家11 脚本之家12 脚本之...
转载 2015-02-12 11:56:00
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2评论
  由于最近学习Python,从最基础的Python基础教程学起,其中最后的十个项目还是很不错的。个人认为。本人新手,如有错误,还请指教。书上用的是PostgreSQL,这里用的是MySQL。由于这是一个CGI项目。所以事先需要准备一个可以运行CGI脚本的试验环境。本次用的是Apache运行cgi。配置网上很多。其次需要创建一个数据表:CREATE TABLE `me
原创 2014-12-09 17:10:09
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项目需要在GUI上做一些特效,按道理应该是直接做2D序列帧动画,然后GUI播放的,但是介于美术实现的时间原因,决定用例子来做UI特效,但是目前遇到难题是GUI不能加载粒子。所以决定运用公告来虚拟一个UI,脚本代码如下:aceToCamera.cs   using UnityEngine;
转载 精选 2013-05-21 10:45:19
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蒜厂有
原创 2023-05-18 14:19:00
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笔者了解基于图像的方法时,初听感觉没有什么特别,但细细想来忽然感觉其实以前遇到的不少美术技巧都是和这个原理相关的。当时不知道这些技巧如何被人想到,如今才发现与图形学有其相通之处。因此这里整理成文。毕竟理论水平还要学习一个,大概只能给读者一个定性的认识了。图形学中有两类文化-基于物理的(Physical Based) vs 基于图像的(Image-based)。前者是一种原子论的方法,演绎的方法,比
原创 2020-12-28 15:41:26
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 由于这是第一次使用flash+php+mysql来制作公告,所以有很多的地方,我觉得写得不是很简洁.尤其是fetchnews.php与updown.php的代码过多的重复.在这方面有待改进.该公告制作用了查不多两天,PHP部分是比较简单的,所以可以很快解决.问题出在了flash中,因为要初始化变量page为0,即从第一条信息就开始读取.但是如果fetchnews.php与updow
原创 2007-03-11 13:34:00
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marquee的常用属性和方法学习.
转载 2008-05-07 20:40:00
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如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识 unity3d 中 七种坐标知识详解 涂鸦抖动效果原理【透明支持】:使用透明测试。 【涂鸦抖动】:随机加减sprit顶点的xy坐标值,即可实现 【颜色调整】:片元颜色 * 设置颜色 = 输出颜色 【间隔抖动】:并不是真正的判断时间,而是每一帧都在计算,只不过由于抖动使用的是伪随机函数,该函数输入固定的值结果也是固定。于是将时间四舍五入后
一、模拟行星旋转 1.先创建名字为Sphere的3D object。(如图,是一个球状体。) 2.在Asset里面可以创建 material 给我们刚刚创建的小球增加材质(我们现在所学的material主要就用来给物体上色),如图material属性页有很多参数,但上色主要就点击那个像胶头滴管一样的取色器,之后选取自己想给物体赋予的颜色,再把material往物体上拖就好了。(或者选中想要上色的物
转载 2024-04-18 10:36:31
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说明角色的位移主要是靠爬墙动画的根运动来实现本代码主要是对墙体进行检测,将角色固定在墙体表面,以及对攀爬状态进行管理思路我们先来想一下整个实现的过程:一开始人物是正常行走,然后发现前面有一堵墙,然后开始往上爬,爬呀爬,爬到顶上的时候,最后手掌撑着墙爬到墙顶。这样,我们就将攀爬分为大体四个步骤:①进入爬墙状态 ②爬墙 ③爬到墙顶④退出爬墙状态一、进入爬墙状态已经检测到墙壁,并且在玩家控制按键向前走的
首先看看代码: common.php <?php     $dbhost="localhost";     $dbuser="数据库的用户名";     $dbpass="数据库的密码";     $dbname="数据库的名称";
原创 2007-03-11 12:49:00
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Image怎么绘制的Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。Rebuild概念Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。所以Canvas就是渲染UI的组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是
转载 2024-09-17 21:48:20
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这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵.1.创建第一个场景新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件.接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然), 这些空
转载 2024-02-21 14:01:59
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在最近项目中需要做一个雷达互动投影的项目,因为需要协议 就必须用到TochSctipt这个插件,我在网上搜了搜 发现大部分都是讲解的很散,个人感觉用处不是太大,我就整理了一下这个插件的一些组件,以及用法 首先这个是核心组件 在插件的文件夹找到预制体拖到面板上就可以。 接下来的这几个个组件分别是 1.Tap Gesture–识别单击、双击、三连击。 2.Press Gesture–识别到用户按下某个
转载 2024-06-22 18:28:35
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