这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵.1.创建第一个场景新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件.接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然), 这些空
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2024-02-21 14:01:59
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说明角色的位移主要是靠爬墙动画的根运动来实现本代码主要是对墙体进行检测,将角色固定在墙体表面,以及对攀爬状态进行管理思路我们先来想一下整个实现的过程:一开始人物是正常行走,然后发现前面有一堵墙,然后开始往上爬,爬呀爬,爬到顶上的时候,最后手掌撑着墙爬到墙顶。这样,我们就将攀爬分为大体四个步骤:①进入爬墙状态 ②爬墙 ③爬到墙顶④退出爬墙状态一、进入爬墙状态已经检测到墙壁,并且在玩家控制按键向前走的
创建一个新项目打开unity,然后选择new,将Template的3D改为2D。项目资源将资源导入到unity里。游戏场景 (1)将素材拖进场景里,在右边的Sprite Renderer组件里的color可以随意改变颜色。 (2)给这个对象添加box collider2D组件,因为这个将当做地板。背景颜色与游戏视野2D游戏的背景颜色可以在Main camera对象里的background里更改 P
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2024-06-27 20:43:09
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1.敌人背后受击转身+背部攻击伤害翻倍回顾上节课,我们已经完成了范围内检索敌人自动攻击,随机移动功能。简易的AI已经完成了,淡是敌人还是有些呆,例如从背后偷袭,敌人好像没有感觉似的并不会转过身来,说道背后偷袭,顺便可以完成背后伤害按倍增长功能。由于并不需要频繁检测,只需要在攻击的一瞬间完成,所以这个代码并不需要写在敌人行为脚本enemybehavior,只需要写在攻击碰撞盒脚本attacktrig
目录一、概述:二、hashcode详解一、hashcode是什么?1、hash和hash表是什么?2、hashcode二、hashcode有什么作用呢?三、equals方法和hashcode的关系?四、为什么equals方法重写的话,建议也一起重写hashcode方法?三、HashMap源码剖析四、总结与详解1、首先要清楚HashMap的存储结构2、首先看链表中节点的数据结构:3、初始
帧同步游戏开发基础 什么游戏适合帧同步这种技术? 在现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯,多以同步多方状态为主要目标。为了实现这个目标,主要有两个方向的技术: 一种叫状态同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。这种做法类似于各个客户端都远程操作服务器上的软件。最早的mud,以及后来大量的国产网游,特别是回
目录功能演示功能简介制作步骤功能演示链接:https://pan.baidu.com/s/1E_2JXWlVJNf3S5l-dH2UuQ提取码:dm5e视频教学:Unity3D大作业 超级简陋版的跑酷游戏_哔哩哔哩_bilibili功能简介本次跑酷游戏主要从跑道,UI设计,目标物体,玩家四个方向来进行设计制作,跑道不断向前移动,给别人一种玩家在不断前进的错觉,跑道上设计了大概赛道2%的陷阱,当然后
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2024-08-01 15:54:29
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一,动画:Animator和Animation 给游戏物体绑定Animator 给Animator绑定Controller并添加Animation 动画转变->右击->Make Transition,设置切换条件 通过调节Samples控制动画速率 二,镜头跟随 1,代码实现: using Syst ...
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2021-07-28 22:36:00
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# 如何实现Python PDF横板
## 1. 流程概述
为了实现Python PDF横板,我们需要完成以下步骤:
- 安装必要的Python库
- 编写Python代码生成PDF文件
- 将PDF文件旋转成横向布局
下面是任务的详细分解表格:
```mermaid
gantt
title Python PDF横板实现流程
section 安装必要的Python库
原创
2024-06-03 04:05:48
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最近有读者留言老师说的PDF电子教材页数太多,为了方便阅读以及打印节约纸张,需要将两页内容并且合并到同一页上去要如何操作,下面分享两个操作方法,一起来看看。方法一:首先我们用极速PDF阅读器打开需要操作的PDF阅读器后,点击打印按钮进入打印设置;接着在打印窗口“常规”中页面中间右侧选择“首选项”并进入设置;将“布局”中的页面格式每张纸打印的页数修改为“2”,这时在右侧的打印预览可以看到效果,然后点
今日代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb; publ ...
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2021-07-26 19:17:00
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# 安卓横板游戏开发指南
## 引言
开发一个横板游戏是一个令人兴奋的旅程,尤其是对新手开发者来说。本文将会帮助你理解开发过程,并通过实际代码示例来实现一个简单的横板游戏。
## 开发流程概述
我们将整个开发过程分为几个主要步骤。下面是一个表格,展示了开发横板游戏的流程。
| 步骤 | 任务描述 | 预计时间 |
|---------------|-
[Unity3d]谈谈UI分辨率适配
多种分辨率的UI适配一直以来都是游戏开发的一个麻烦点,开发当中都是在美术和程序里的工作量寻求一个平衡点。
目前主流的UI适配设计还是以锚点定位为主,锚点定位的话,开发确实非常方便。设计人员定好每个UI要挂在哪个锚点上,刷刷刷啥也不管哪个分辨率怎么下UI会怎么显示了。不过锚点是会有它的局限性,首先设计上需要
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2024-05-20 20:56:57
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这一篇本来应该是在上一篇后面直接补进去的。不过因为排版的问题。所以我就另开一篇来整理了,好了,废话不多说,马上整理:十八、关卡的锁定与解锁前面我们已经解决了在游戏开始时可以选择关卡的问题,接下来我们就要解决下一个问题了。那就是游戏关卡的解锁问题。玩过像愤怒的小鸟、植物大战僵尸等等的游戏的人应该知道,很多游戏都有这样的设定,在你还没有开始过完第一关的时候,是不可以玩第二关和第三关的。有些游戏需要这种
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2024-05-10 19:25:59
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# Unity Android 横屏
## 简介
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。在Android平台上,Unity提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建出精美的游戏。
本文将介绍如何在Unity中设置Android横屏显示,以及相关的代码示例。我们将使用Unity的PlayerSettings API来修改游戏的屏幕方向,从而实现横屏显示
原创
2023-11-18 15:21:35
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# 使用Java控制Excel打印横板
在工作中,我们经常会需要将Excel表格进行打印,而有时候又需要将表格进行横向打印,这时候就需要通过编程来控制Excel进行横板打印。本文将介绍如何使用Java代码来实现这一功能。
## Excel打印横板的方法
在Excel中,打印横板的关键是设置打印方向为横向,同时还需要设置打印区域等参数。通过Java控制Excel的打印功能,可以轻松实现横板打印
原创
2024-02-23 08:37:58
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# 横板过关游戏项目架构方案
## 一、引言
横板过关游戏是一种经典的电子游戏类型,通常涉及角色操作、敌人互动、关卡设计等多个方面。本方案旨在详细描述横板过关游戏的项目架构,包括游戏中的状态管理、主要模块设计、以及开发进度安排。
## 二、项目架构
### 1. 游戏状态管理
横板过关游戏具有多种状态,例如“菜单”、“游戏进行中”、“游戏暂停”、“游戏结束”等。我们使用状态图来更好地理解
本文将使用一个Github开源的组件库技术来读写三菱PLC和西门子plc数据,使用的是基于以太网的TCP/IP实现,不需要额外的组件,读取操作只要放到后台线程就不会卡死线程,本组件支持超级方便的高性能读写操作 github地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication 如果喜欢可以star或是fork,还可以打赏支持,打赏请认准源代
推荐开源项目:GitHub for Unity项目介绍GitHub for Unity 是一个将 Git 和 GitHub 完美整合进 Unity 开发环境的扩展工具。它为游戏开发者带来了友好且易操作的源码控制界面,使你无需离开 Unity 编辑器就能进行版本管理。请注意,这个项目已被弃用,请移步到 spoiledcat/git-for-unity,那里有更新的替代版本。项目技术分析GitHub
GitHub 是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,注册用户都是来自世界各地的大神级别人物。笔者作为小渣渣也想在里面学习学习,所以就把项目源码托管在GitHub上吧~ 由于写这篇博客时,笔者已经申请了账号,且已经上传了几个项目尝试。所以博客中也许会有某些操作略过,但笔者会给出其他参考链接。笔者的工作环境操作系统:Ubuntu 14.04 LTS 64位一. 注册账号首先进入GitHub的官网
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2024-06-24 16:39:34
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