说明角色的位移主要是靠爬墙动画的根运动来实现本代码主要是对墙体进行检测,将角色固定在墙体表面,以及对攀爬状态进行管理思路我们先来想一下整个实现的过程:一开始人物是正常行走,然后发现前面有一堵墙,然后开始往上爬,爬呀爬,爬到顶上的时候,最后手掌撑着墙爬到墙顶。这样,我们就将攀爬分为大体四个步骤:①进入爬墙状态 ②爬墙 ③爬到墙顶④退出爬墙状态一、进入爬墙状态已经检测到墙壁,并且在玩家控制按键向前走的
这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵.1.创建第一个场景新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件.接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然), 这些空
转载 2024-02-21 14:01:59
83阅读
需求说明当人物靠近墙壁时,并且对着墙壁执行移动按键时,此时会从普通状态进入到爬墙状态,这是一个进入攀爬的初始化状态,进入攀爬状态后,WASD控制攀爬方向而不能控制人物移动,跳跃键提供攀跳而不能控制人物普通跳跃;按下X会立刻退出攀爬状态,半空中则会直接坠落;当人物攀爬到墙顶,会播放攀顶动画,应用根运动,攀爬到墙顶,并推出攀爬状态;特别强调:攀爬状态下,无法移动和跳跃;不同的攀爬环境这张图中,我们可以
创建一个新项目打开unity,然后选择new,将Template的3D改为2D。项目资源将资源导入到unity里。游戏场景 (1)将素材拖进场景里,在右边的Sprite Renderer组件里的color可以随意改变颜色。 (2)给这个对象添加box collider2D组件,因为这个将当做地板。背景颜色与游戏视野2D游戏的背景颜色可以在Main camera对象里的background里更改 P
转载 2024-06-27 20:43:09
1054阅读
一、前言这篇文章是为后续小游戏的开发做理论铺垫的。嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多 Godot 中的一些基础元素、基本功能,最后也顺理成章地完成了两个小 Demo :金币收集小游戏太空射击小游戏这两个游戏实际上并没有很大的区别,都是简单地进行上下左右移动并完成一些特定功能,所以我打算接下来做一个更常见,更流行的 2D 游戏: 2D Platformer Game ,即所谓的平台游戏!在开启这个游
1.敌人背后受击转身+背部攻击伤害翻倍回顾上节课,我们已经完成了范围内检索敌人自动攻击,随机移动功能。简易的AI已经完成了,淡是敌人还是有些呆,例如从背后偷袭,敌人好像没有感觉似的并不会转过身来,说道背后偷袭,顺便可以完成背后伤害按倍增长功能。由于并不需要频繁检测,只需要在攻击的一瞬间完成,所以这个代码并不需要写在敌人行为脚本enemybehavior,只需要写在攻击碰撞盒脚本attacktrig
 目录一、概述:二、hashcode详解一、hashcode是什么?1、hash和hash表是什么?2、hashcode二、hashcode有什么作用呢?三、equals方法和hashcode的关系?四、为什么equals方法重写的话,建议也一起重写hashcode方法?三、HashMap源码剖析四、总结与详解1、首先要清楚HashMap的存储结构2、首先看链表中节点的数据结构:3、初始
转载 9月前
33阅读
帧同步游戏开发基础 什么游戏适合帧同步这种技术?   在现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯,多以同步多方状态为主要目标。为了实现这个目标,主要有两个方向的技术:   一种叫状态同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。这种做法类似于各个客户端都远程操作服务器上的软件。最早的mud,以及后来大量的国产网游,特别是回
目录功能演示功能简介制作步骤功能演示链接:https://pan.baidu.com/s/1E_2JXWlVJNf3S5l-dH2UuQ提取码:dm5e视频教学:Unity3D大作业 超级简陋版的跑酷游戏_哔哩哔哩_bilibili功能简介本次跑酷游戏主要从跑道,UI设计,目标物体,玩家四个方向来进行设计制作,跑道不断向前移动,给别人一种玩家在不断前进的错觉,跑道上设计了大概赛道2%的陷阱,当然后
一,动画:Animator和Animation 给游戏物体绑定Animator 给Animator绑定Controller并添加Animation 动画转变->右击->Make Transition,设置切换条件 通过调节Samples控制动画速率 二,镜头跟随 1,代码实现: using Syst ...
转载 2021-07-28 22:36:00
351阅读
2评论
。 # 如何实现Python PDF ## 1. 流程概述 为了实现Python PDF,我们需要完成以下步骤: - 安装必要的Python库 - 编写Python代码生成PDF文件 - 将PDF文件旋转成横向布局 下面是任务的详细分解表格: ```mermaid gantt title Python PDF板实现流程 section 安装必要的Python库
原创 2024-06-03 04:05:48
54阅读
最近有读者留言老师说的PDF电子教材页数太多,为了方便阅读以及打印节约纸张,需要将两页内容并且合并到同一页上去要如何操作,下面分享两个操作方法,一起来看看。方法一:首先我们用极速PDF阅读器打开需要操作的PDF阅读器后,点击打印按钮进入打印设置;接着在打印窗口“常规”中页面中间右侧选择“首选项”并进入设置;将“布局”中的页面格式每张纸打印的页数修改为“2”,这时在右侧的打印预览可以看到效果,然后点
今日代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb; publ ...
转载 2021-07-26 19:17:00
84阅读
2评论
# 安卓游戏开发指南 ## 引言 开发一个游戏是一个令人兴奋的旅程,尤其是对新手开发者来说。本文将会帮助你理解开发过程,并通过实际代码示例来实现一个简单的游戏。 ## 开发流程概述 我们将整个开发过程分为几个主要步骤。下面是一个表格,展示了开发横游戏的流程。 | 步骤 | 任务描述 | 预计时间 | |---------------|-
原创 7月前
56阅读
转载 2016-09-20 17:58:00
644阅读
2评论
 空中自动抓取墙壁边缘的功能实现角色蓝图:在EventTick里面,先进行悬挂条件检测(HangTracer),返回结果,为true时调用抓取边缘方法(GrabLedge)。动画蓝图增加Hanging的状态,把JumpStart、JumpLoop状态连接到Hanging。转化条件为Hanging变量,这个变量由角色蓝图传给动画蓝图。1、悬挂检测功能实现需要进行两轮的射线检测,首先是水平方
[Unity3d]谈谈UI分辨率适配 多种分辨率的UI适配一直以来都是游戏开发的一个麻烦点,开发当中都是在美术和程序里的工作量寻求一个平衡点。 目前主流的UI适配设计还是以锚点定位为主,锚点定位的话,开发确实非常方便。设计人员定好每个UI要挂在哪个锚点上,刷刷刷啥也不管哪个分辨率怎么下UI会怎么显示了。不过锚点是会有它的局限性,首先设计上需要
这一篇本来应该是在上一篇后面直接补进去的。不过因为排版的问题。所以我就另开一篇来整理了,好了,废话不多说,马上整理:十八、关卡的锁定与解锁前面我们已经解决了在游戏开始时可以选择关卡的问题,接下来我们就要解决下一个问题了。那就是游戏关卡的解锁问题。玩过像愤怒的小鸟、植物大战僵尸等等的游戏的人应该知道,很多游戏都有这样的设定,在你还没有开始过完第一关的时候,是不可以玩第二关和第三关的。有些游戏需要这种
转载 2024-05-10 19:25:59
24阅读
# Unity Android 屏 ## 简介 Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。在Android平台上,Unity提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建出精美的游戏。 本文将介绍如何在Unity中设置Android屏显示,以及相关的代码示例。我们将使用Unity的PlayerSettings API来修改游戏的屏幕方向,从而实现屏显示
原创 2023-11-18 15:21:35
755阅读
纯属个人从头开始学习笔记,不作为权威论文。有错误请指正。共勉~
原创 2017-03-09 19:42:06
391阅读
1点赞
3评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5