Profiler窗口概述1. 打开Unity Profiler:2. 在“Edit”->“Preference”中修改Profiler属性,包括修改可一次记录的帧数目,最多2000帧。3. Profiler有几个不同的Profiler module,可以将他们添加到性能分析会话中,以获取有关渲染,内存和音频等方面的更多信息。Profiler窗口布局A表示ProfilerModule,这是可以
转载 2024-04-22 09:54:00
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层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设 (Prefabs) 实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。 子对象会继承父对象的移动和旋转路径。 游戏中的每个对象都是一个游戏对象 (GameObject)。然而,游戏对象 (GameObjects) 本身不做任何事情。它们需要特殊属性 (special pr
转载 2024-05-13 10:45:34
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GC算法主要有以下三种方法(都是以GC Roots可达性为依据,引用计数算法实现简单,但由于存在循环引用问题,故已不采用,详见:Java GC(概述))(1).复制收集算法针对Young区,依次扫描这个区的所有可达对象(如何确定可达对象,请参考前一节),扫描只扫描GC维护的一张对象关系有向图(以下称为可达对象链),只要在这个图上的,就将这个对象复制到另一个区域(实现这种算法需要堆内存保留一个与Yo
转载 2023-08-23 18:12:08
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Unity GC优化整理 Unity优化之GC——合理优化UnityGC: C# 入门(2) 预定义类型、用户定义类型、值类型和引用类型、可空类型: Unity中xLua与toLua对Vector3的优化:https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923 C#技术漫谈之垃圾回收机制(GC):https://www.zhihu.com/search?type=con
jps(Java Virtual Machine Process Status Tool)是JDK 1.5提供的一个显示当前所有java进程pid的命令,简单实用,非常适合在linux/unix平台上简单察看当前java进程的一些简单情况。jstat1. jstat -gc pid可以显示gc的信息,查看gc的次数,及时间。其中最后五项,分别是young gc的次数,young gc的时间,ful
转载 2023-07-12 15:18:32
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protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,在GC上有很大的问题,本文对它进行了一次比较彻底的GC优化。从protobuf-net产生GC分析,到给出优化方案,到最后
转载 2024-03-27 20:29:55
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本篇是系列的第三篇,本篇会简单介绍GC日志如何查看以及常用的命令行工具使用方法。 1、GC日志查看以下面为例(来自《深入理解Java虚拟机》): 33.125: [GC[DefNew:3324K ->152K(3712K),0.0025925 secs] 3324K ->152K(11940K),0.0031680 secs] 100.667:[Full GC [Tenu
转载 2024-07-29 13:48:56
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jstat命令可以查看堆内存各部分的使用量,以及加载类的数量. 命令的格式如下: jstat -<option> [-t] [-h<lines>] <vmid> [<interval> [<count>]] jstat [-命令选项] [vmid] [间隔时间/毫秒] [查询次数]
转载 2023-09-18 07:32:43
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本文是一次内部分享中总结了jvm gc的分类和一些实例, 内容是introduction级别的,供初学人士参考. 成文仓促,难免有些错误,如果有大牛发现,请留言,我一定及时更正,谢谢! JVM内存布局主要包含下面几个部分: Java Virtual Machine Stack: 也就是我们常见的局部变量栈,线程私有,保存线程执行的局部变量表、操作栈、动态连接等。 Java Heap:我们最常打交
转载 2024-08-01 11:16:13
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UGUI源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点。而图文混排,涉及到顶点数据的修改。因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写
转载 2024-06-08 16:19:54
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Dictionary<string, string>是一个泛型他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型通过某一个一定的[key]去找到对应的值举个例子://实例化对象 Dictionary<int, string> dic = new
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GC就是Grabage Collector,当没有任何栈内存所指向的堆内存空间,所有的垃圾将被GC不定期进行回收并且释放无用内存
原创 2022-12-31 00:50:57
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本文一共有五个点:①GC何时触发?②GC触发时如何释放?③GC会对性能产生什么影响?④如何减少GC带来的影响?⑤GC优化实战一、GC何时触发?①堆分配时堆上的可用内存不足时触发GCGC会不时的自动运行(频率因平台而已)③手动强制调用GC二、GC触发时如何释放?①垃圾收集器检索堆上的每个对象②垃圾收集器搜索所有当前对象引用以确定堆上的对象是否仍在作用域内③不在作用域内的对象被标记为删除④删除被标记
Unity中,GC(Garbage Collection,垃圾收集)是一种内存管理的机制,它可以帮助我们自动回收不再使用的内存,从而减少内存泄漏的风险。在Unity中,我们可以通过调用`gc.collect`方法手动触发垃圾收集,来帮助优化内存的使用。在本篇文章中,我将向您介绍如何在Unity中使用`gc.collect`方法进行垃圾收集。 整个过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 操作 |
原创 2024-04-24 10:00:11
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其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3)C# Memory Management for Unity Developers (part 2 of 3)从一个简单的对象池
转载 2024-10-18 22:20:41
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前提知识点:1.CG代码必须用CGPROGRAM。。。ENDCG括起来2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float vert[4]严格意义上讲不同,虽然都是存放4个float,但float4作为向量类型做点乘、
Java中的GC有哪几种类型? 参数 描述 UseSerialGC 虚拟机运行在Client模式的默认值,打开此开关参数后, 使用Serial+Serial Old收集器组合进行垃圾收集。 UseParNewGC 打开此开关参数后,使用ParNew+Serial Old收集器组合进行垃圾收集。 Us
原创 2021-07-14 16:23:46
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# Java GC查看 在Java中,垃圾收集(Garbage Collection,简称GC)是一项非常重要的功能,它负责在程序运行过程中自动回收不再使用的内存空间,避免内存泄漏和提高程序性能。但是,有时候我们需要查看GC的情况,来优化程序的性能或者解决内存泄漏等问题。本文将介绍如何查看Java中的GC情况,并提供相关的代码示例。 ## GC日志输出 在Java应用中,我们可以通过设置JV
原创 2024-03-08 04:05:59
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Java中的GC有哪几种类型? 参数 描述 UseSerialGC 虚拟机运行在Client模式的默认值,打开此开关参数后, 使用Serial+Serial Old收集器组合进行垃圾收集。 UseParNewGC 打开此开关参数后,使用ParNew+Serial Old收集器组合进行垃圾收集。 Us
转载 2021-02-24 19:10:00
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GC日志查看可以通过在java命令种加入参数来指定对应的gc类型,打印gc日志信息并输出至文件等策略。 GC的日志是以替换的方式(>)写入的,而不是追加(>>),如果下次写入到同一个文件中的话,以前的GC内容会被清空。 对应的参数列表-XX:+PrintGC 输出GC日志 -XX:+PrintGCDetails 输出GC的详细日志 -XX:
转载 精选 2016-02-20 16:47:05
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