今天呢,我们继续来探讨Unity3D角色控制的内容,今天博主将解决在上一篇文章中没有解决的问题,即自由视角下的角色控制。如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机
转载 2024-08-29 20:22:55
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第三人称视角为常用视角之一,其大体实现方式为在每一帧里先将Camera的位置放在载体处,然后依据鼠标的移动反馈进行旋转,旋转结束之后使Camera沿自身z轴负方向移动一段距离,下一帧再次进行这个循环。代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un
转载 2024-03-18 00:05:03
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网上已经有不错的教程来做这件事了,这篇教程也是参考了他们的理论和一些代码,仅仅是作为自己学习的一个记号,来写一写这个过程。首先做Unity部分:1、新建工程:我的工程是这样的,白色的方块是可以通过控制转动的,红色方块仅仅是来做标记2、代码控制,以及和Android交互的预设using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collecti
Unity 3D 中的 Game 视图用于显示最后发布的游戏的运行画面,游戏开发者可以通过此视图进行游戏的测试。视图布局单击播放按钮后,游戏开发者可以在 Game(游戏)视图中进行游戏的预览,并且可以随时中断或停止测试。操作介绍如下图所示,Game 视图的顶部是用于控制显示属性的控制条,其参数如下表所示。参 数含 义功 能Free Aspect自由比例(默认)调整屏幕显示比例,默认为自由比例Max
原创 2021-01-02 20:12:10
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Unity Game 视图是下拉切分辨率,在编辑 UI 时不方便进行切换查看各个分辨率的效果。
原创 2021-08-20 14:32:18
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写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料。 还有一些我认为非常好的参
键盘党的自我修养 ——linux使用者的快捷键2018-9-29使用linux很长时间了,虽然知道一些快捷键,但是大部分使用鼠标,所以没有充分发挥快捷键功效。不错chrome经常使用vim快捷键插件。有段时间使用笔记本懒得配属标,即使新笔记本触摸板很好用,我发现手从笔记本键盘移动到触摸板然后再返回键盘打字效率还是差了些,而且专注力也受影响。于是整理了份linux常用快捷键。linux各个桌面环境有
转载 2024-09-22 10:36:38
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Unity简单机制深究之一——谁调的Awake?前言最近突然发现很多基础知识虽然知道、会用,但是一问自己为什么却答不上来。这就说明自己的基础知识挖掘地不够深,在此做个学习总结。 Unity生命周期这个是Unity官方文档的生命周期图解: 这里抛出几个问题。1、MonoBehavior的第一个生命周期是什么?2、Awake和Start是具体在什么时候调用的?3、什么情况下不会走Awake?什么情况下
我写了一个脚本,对独立的Windows版本(仅Windows,32/64位)强制执行任意宽高比。 它通过拦截窗口调整大小事件(特别是WinProc回调函数)并对其进行修改以保持所需的宽高比来工作。将AspectRatioController.cs添加到场景中的任何GameObject。然后在Inspector中设置所需的纵横比和最小分辨率值。using UnityEngine; using Sys
 去掉 DefaultCursor中的图标
原创 2021-08-27 09:11:48
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using System;using System.Reflection;using UnityEditor;using UnityEngine;using Object = UnityEngine.Object;[InitializeOnLoad]public static class FixResolutionScale{ static FixResolutionSc...
原创 2021-08-27 09:27:11
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using System;using System.Reflection;using UnityEditor;using UnityEngine;using Object = UnityEngine.Object;[InitializeOnLoad]public static class FixResolutionScale{ static FixResolutionSc...
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原创 2022-01-11 14:15:37
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 去掉 DefaultCursor中的图标
原创 2022-01-11 14:37:13
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、简介游戏视图 (Game View) 从游戏的相机 ((Camera(s)) 中呈现,代表所发布游戏的最终版。你将需要一台或以上的相机 (Cameras) 来控制玩家玩游戏时真实看到的情景。 工具栏中的播放模式 (Play Mode): 使用工具栏 (Toolbar) 上的按钮来控制编辑器 (Editor) 播放模式 (P
来自百科的诠释: PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。举个栗子: 以控制箱子的开关来举例, 选择中游戏对象,从菜单PlayMaker > Pla
大渣好,由于某些不可抗拒的原(jie)因(kou)导致这个系列很久没更新,深深知错的我现在回来了! 给各位道歉 在上一篇中我们设置了摄像头跟随,现在John可以在鬼屋里自由地行走了。这一篇,我们将在出口附近设置触发器,并且通过制作游戏通关的结束界面来了解UI的基础知识。当John到进入触发器时,会渐渐显示一幅通关的提示图片。这一篇我们将分三个部分进行:设置UI、创
好了,之前一篇说到了跟随视角和自由视角的实现,其实自由视角也可以用到第一人称视角上面,这里我就不细说了,接下来我们会一起实现一个比较简单的观察功能。相信大家在玩游戏的时候都会或多或少遇到这么个情况:得到了一件宝物,需要仔细观察宝物,这里有两种实现方法:1、拖拽宝物,视角不变,这个就是简单的用鼠标拖动物体的操作了,这部分放到之后我们再细说;2、物体不动,视角围绕物体进行转动我们下面要实现的就是第二种
作者邓文渊1.10 Scene窗口Scene(场景)窗口是定位游戏对象并移动它们的地方(见图1.10)。这个窗口有多种可以改变其细节层次的控件。使用这些控件来切换照明,显示带有纹理、线框或纹理线框的窗口内容。可以使用右上角的彩色小工具(Gizmo)约束X、Y和Z轴的视角,以便观察场景的顶部和侧面。点击Gizmo中间的白色方形返回透视视图。该窗口还设有搜索栏。试着单击绿色的Y锥形,从上面观察Angr
目录项目前期准备游戏素材导入RuleTile文件出bug1 利用Kit Tools添加新场景2 使用静态平台:TileMap2.1 打开Tile Palette2.2 添加Tile3 使用动态平台:MovingPlatform3.1 移动方式 Platform Type3.2 自定移动轨迹 Add Node4 创造更复杂的交互效果:压力板机关开门4.1 加入机关对象1:压力板4.2 加入
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用Visua
转载 2024-09-29 14:09:49
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