# Unity Android 屏幕打印
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发Android、iOS、Windows等多个平台的游戏和应用程序。在Android开发中,屏幕打印是一个非常常见的需求,可以用来调试和查看程序运行时的信息。本篇文章将介绍如何在Unity中实现Android屏幕打印,并提供代码示例进行演示。
## 1. Unity中的Android屏幕打印方法
在Unit
原创
2023-09-04 08:38:46
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我写了一个脚本,对独立的Windows版本(仅Windows,32/64位)强制执行任意宽高比。 它通过拦截窗口调整大小事件(特别是WinProc回调函数)并对其进行修改以保持所需的宽高比来工作。将AspectRatioController.cs添加到场景中的任何GameObject。然后在Inspector中设置所需的纵横比和最小分辨率值。using UnityEngine;
using Sys
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2023-09-19 04:40:01
267阅读
先讲一下自适应问题的来源: 如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。 假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示: 这代表当我们实际使用不同尺寸的手机屏幕时,会出现图片显示不全的情况,显然这是不行的。 来看一下问题的根源: 随着分辨率的调节,画布的宽度和高度也被自动地调节了,这就是为什么会不匹配
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2023-08-09 16:45:51
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在移动游戏开发过程中,尤其是在Android平台上,Unity的屏幕适配问题常常成为影响用户体验的重要因素。不同设备的屏幕尺寸和分辨率千差万别,因此,合理的屏幕处理方式能够极大提升游戏的可玩性和视觉效果。以下便是我对如何解决“Unity Android屏幕大小”问题的详细分析,涵盖了相关的技术原理、架构解析、代码分析等方面。
### 背景描述
在开发Unity Android应用时,首先需要了
在开发Android应用时,使用Unity进行屏幕操作是一项常见的需求。这篇博文旨在详细介绍如何在Unity的Android环境中实现屏幕操作。将展示环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南、以及扩展应用等内容,以期为开发者提供一份全面的参考。
## 环境准备
要在Unity中实现Android屏幕操作,我们需要做好以下环境的准备。确保你的开发环境能够支持以下软件和硬件要求。
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# 如何实现Android打印屏幕像素
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Android应用中打印屏幕像素。首先,让我们来看一下整个流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 获取屏幕尺寸 |
| 2 | 根据屏幕尺寸创建Bitmap |
| 3 | 获取屏幕内容到Bitmap |
| 4 | 打印Bitmap |
以下是每一步具体需要执行的操作:
原创
2024-05-16 06:19:07
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GitHub项目链接点这里(求一个star⭐) Unity_滑动面板(滚动面板)+ UI动画效果介绍基础功能扩展功能关键字使用示例 效果 扩展效果1 扩展效果2 扩展效果3 基础效果1 基础效果2 介绍基础功能滑动方向设置: 滑动效果继承自ScrollRect,支持单一轴向(Hor
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2023-11-16 17:10:46
268阅读
但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了。 而且Easytouch也支持NGUI,使用起来十分的方便。 接下来,我们详细地
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2024-05-14 06:06:28
73阅读
替换脚本PlayerMovement_02.csusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement_03 : MonoBehaviour
{
private float moveSpeed; // 玩家移动速度
publ
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2024-06-26 20:32:56
54阅读
# Unity Android获取屏幕尺寸的指导
在开发Android应用时,获取屏幕尺寸是一个基本但重要的任务。本文将引导你通过简单的步骤来实现这一目标。我们将按照以下流程进行操作:
## 步骤流程
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------|
| 1 | 打开Unity,创建新项目 |
|
Unity史上最全旋转详解前言旋转的方法Rotate以及五种重载参数的超级详细理解Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle);Unity绕轴旋转Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo)Rotat
# 使用Unity实现Android手指屏幕控制
在移动游戏开发中,用户的触控体验至关重要。为了让玩家能够通过手指控制游戏中的角色或物体,上一篇文章我们将学习如何在Unity中实现“Android手指屏幕控制”。本文将提供一个简要的流程,详细步骤和代码示例。
## 流程概述
以下是实现步骤的简要总结:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 步骤1 | 确保环境已设置并
原创
2024-10-01 06:52:03
431阅读
# ANDROID 打印屏幕刷新帧率
## 简介
在开发 Android 应用程序时,我们经常需要了解应用程序的屏幕刷新帧率。屏幕刷新帧率是指屏幕每秒刷新的次数,通常以帧/秒(FPS)的形式表示。监测屏幕刷新帧率对于优化应用程序性能非常重要,可以帮助我们发现和解决可能导致卡顿和性能问题的瓶颈。
本文将介绍如何在 Android 应用程序中打印屏幕刷新帧率。我们将使用 `Choreograph
原创
2023-11-14 12:10:12
241阅读
1、获取屏幕输入新建脚本TouchInput,添加到MainCamera(主摄像机)上public class TouchInput : MonoBehaviour
{
public LayerMask touchInputMask; //声明层级,射线只与设定的层级进行检测
private Camera myCamera; //声明摄像机
priva
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2023-07-25 23:58:40
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在本文中,我将介绍如何在Unity Android开发中保持屏幕常亮的解决方案。维持屏幕常亮对手机游戏和应用非常重要,尤其是在用户需要持续交互时。接下来,我将详细阐述这一过程的各个步骤,从环境准备到实际应用,确保您可以顺利实现这一功能。
## 环境准备
首先确保您的开发环境已设置好。您需要安装以下依赖项:
- Unity(推荐版本:2021.3及以上)
- Android SDK
- And
# Android 屏幕亮度值 Log 打印指南
欢迎来到Android开发的世界!在这篇文章中,我们将学习如何在Android中获取并打印屏幕亮度值的日志。这个过程对于新手开发者而言,既是一个极好的练习,也是学习Android API的入门。让我们开始吧!
## 整体流程
我们将这个过程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|
原创
2024-10-29 04:47:17
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# Android WindowManager 打印屏幕宽高
在 Android 开发中,获取屏幕的宽高是一个常见的需求,尤其是在需要根据屏幕尺寸动态调整布局或进行自适应设计时。Android 提供了 `WindowManager` 接口来获取设备窗口的相关信息,包括屏幕的宽高。
## WindowManager 简介
`WindowManager` 是 Android 中负责管理窗口的组件
# Android ADB 打印屏幕相关参数的科普文章
## 引言
在Android开发和调试过程中,我们常常需要获取设备的屏幕参数,例如分辨率、屏幕密度等。这些信息对于应用的适配和性能调优具有重要意义。Android Debug Bridge(ADB)是一个强大的命令行工具,允许开发者与Android设备进行交互,其中就包括打印屏幕相关参数。在这篇文章中,我们将深入探讨如何使用ADB获取和打
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。一、了解iPhoneX的齐刘海屏幕iPhoneX采用了全面屏设计,屏幕上方有一个齐刘海,其中包含了前置摄像头、听筒和传感器等。这个齐刘海的存在给游戏的显示和操
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2024-06-18 13:46:18
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目录「已阅读」1.获取屏幕当前宽高2.获取UI宽高3.取绝对值「未阅读」一、博客二、资源「已阅读」-7.1-1.获取屏幕当前宽高宽度:UnityEngine.Screen.width
高度:UnityEngine.Screen.height
2.获取UI宽高首先,使用GetComponent<RectTransform>().sizeDelta获取,但是这样会有问题,会跟锚点设置有关,
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2024-03-03 21:11:44
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