在游戏开发过程中,游戏界面占据了非常重要的地位,玩家启动游戏的时候,首先看到的就是游戏的UI,其中包含图片、按钮和高级控件等等,UGUI和GUI是Unity 3D中最常用的两个UI系统。一、GUI简介GUI是Graphical User Interface的缩写,Unity的图形界面系统能容易的快速创建出各种交互界面。游戏界面是游戏作品中不可或缺的部分,它可以为游戏提供导航,也可以为游戏内容提供重
渲染的细节牢牢记住Canvas绘制几何图元的顺序是按照透明队列进行的。也就是说,Unity UI产生的几何图元都是按照从后向前使用alpha混合进行绘制优化注意CanvasGroup控制显隐,而非销毁或者SetActive并非相同材质和图片就会合批,如果中间插入别的UI元素可能会打断合批 (和一下第二点同?)Canvas动静分离?重要 --连续点击复杂重叠的mask同一图集的Image元素应尽量保
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名片常见尺寸:90mmX54mm90mmX50mm90mmX45mm85mmX54mm设计稿上需要在原有规格的上下左右加上2-3mm出血线(裁剪掉的部分);尺寸为90mmX54mm的加上2mm出血为94mmX58mm印刷时需要将颜色模式改为CMYK,分辨率300。确定名片样式可以自己设置名片样式,设计时可以先画线框图确定大概样式PS中可以使用矩形工具画出线框图;代表图片的叉,可以使用钢笔工具画出,
1.先上效果图 这是 一个摄像头的模型,线框的颜色是可以修改的, 下面是插件的链接:插件下载 补充(插件还没审核成功,等成功了会把地址链接上) ...
转载 2021-09-13 17:28:00
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介绍文档中会进行SceneView的自定义扩展,实现显示常驻GUI和添加自定义叠加层(Custom Overlay)。最近项目开发用回了原生的Unity UI相关内容。对于之前常用的FairyGUI来说,原生的UGUI对于UI同学来讲有些不太方便。再加上这次会进行一些固定的脚本绑定,想在UI制作时直接加进到组件上,所以有了这篇文章。这篇文章是在制作完工具后进行的提炼,偏向代码方面。在制作相关工具时
12345,教你画好线框图 线框图是一种低保真度的设计原型,在去除所有视觉设计细节之下,进行页面结构、功能、内容规划。线框图对于产品的作用就如同建筑蓝图,在项目的初始阶段规定好产品各方面的细节,作为整体项目说明,因为绘制起来简单、快速,也经常用于非正式场合,比如团队内部交流。可以说线框图是产品流程中不可或缺的一部分,那么本文就通过两个定义、三个优点、五步流程、四个技巧、一款工具,来详细介绍
第三人称视角为常用视角之一,其大体实现方式为在每一帧里先将Camera的位置放在载体处,然后依据鼠标的移动反馈进行旋转,旋转结束之后使Camera沿自身z轴负方向移动一段距离,下一帧再次进行这个循环。代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un
 去掉 DefaultCursor中的图标
原创 2021-08-27 09:11:48
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 去掉 DefaultCursor中的图标
原创 2022-01-11 14:37:13
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使用Unity引擎做开发时,想在UI界面上显示一个人物的3D模型,那么要如何才能实现呢?考虑到有些人还不会,下面就给大家介绍下在UI界面上显示3D模型的方法,一起来看看吧。1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样)2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域。3、在之前的3D摄像机上挂上UIV
1.工程文件夹1.Assets:工程资源文件夹((美术资源,脚本等等)2.Library:库文件夹(Unity自动生成管理)3.Logs:日志文件夹,记录特殊信息(Unity自动生成管理)4.obj:编译产生中间文件(Unity自动生成管理)5.Packages:包配置信息(Unity自动生成管理)6.ProjectSettings:工程设置信息(Unity自动生成管理)2.引擎窗口 1
几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视
 今天呢,我们继续来探讨Unity3D角色控制的内容,今天博主将解决在上一篇文章中没有解决的问题,即自由视角下的角色控制。如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机
Unity 3D 中的 Game 视图用于显示最后发布的游戏的运行画面,游戏开发者可以通过此视图进行游戏的测试。视图布局单击播放按钮后,游戏开发者可以在 Game(游戏)视图中进行游戏的预览,并且可以随时中断或停止测试。操作介绍如下图所示,Game 视图的顶部是用于控制显示属性的控制条,其参数如下表所示。参 数含 义功 能Free Aspect自由比例(默认)调整屏幕显示比例,默认为自由比例Max
原创 2021-01-02 20:12:10
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Unity是如何生成阴影的前言相关的宏投射阴影v2f结构定义V2F_SHADOW_CASTERUNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO顶点函数:TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSETUnityClipSpaceShadowCasterPosUnityApplyLinearShadowBias片元函数 SHADOW_CASTER_FRAGMENT接受阴影
## 如何在Python中设置线框图的y轴范围 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Python中设置线框图的y轴范围。首先,我将给出整个流程的步骤表格,然后详细说明每一步需要做什么以及需要使用的代码。 ### 流程步骤表格 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 导入必要的库 | | 2 | 创建数据 | | 3 | 绘制线框图 | | 4 | 设置y轴
原创 5月前
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目录GameObject 游戏对象Components 组件游戏对象和组件的关系游戏对象的创建组件的创建变换组件 Transform Component CamelCase驼峰式命名法小驼峰法大驼峰法这篇文章仅仅是简单的介绍游戏对象和组件,之后学习了脚本回来完善更多的内容。GameObject 游戏对象游戏对象(GameObject)在unity中尤为重要,unity
Unity Game 视图是下拉切分辨率,在编辑 UI 时不方便进行切换查看各个分辨率的效果。
原创 2021-08-20 14:32:18
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模拟动态产生验证码图片模拟生成验证码,首先要做的是生成随机的字母,然后对字母进行模糊处理。这里介绍一下 Python 提供的 Pillow 模块。PillowPIL:Python Image Library,Python 的图像处理标准库,功能强大。PIL 是第三方库,使用之前需要先进行安装。具体的命令如下:(如果安装了 Anaconda,这一步可以跳过)$ pip install pillow下
# Python中设置y轴范围的方法 在绘制数据可视化图表时,我们经常需要调整y轴的范围,以便更清晰地展示数据的变化趋势。在Python中,我们可以使用matplotlib库来绘制线框图,并通过设置ylim参数来调整y轴的范围。接下来,我们将详细介绍如何使用Python绘制线框图,并设置y轴范围。 ## 安装matplotlib库 首先,我们需要安装matplotlib库。可以使用pip命令
原创 5月前
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