老规矩,先上效果图: 相信大家也经常刷抖音,这种三分屏效果也经常见到,不过抖音上是动态的视频,我们这里就暂时拿一张图片来实现这种效果吧。实现思路: 1、将UV的V值从(0-1)的区间变换到(0-3)的区间 2、对每个区间取小数部分(例如:2.2取小数为0.2,0.6取小数为0.6) 3、最后在吧每个(0-1)的区间变换到(0.3-0.6:注这里的0.3-0.6是我随便取的值,大家可以根据需求改变
转载 2024-09-18 20:46:26
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公司项目要求实现把一个屏幕的内容,分割后映射到另外4个屏幕上 最开始的想法是弄四个相机照射UI,然后把主相机的RenderTexture拿到后分割,再拼接成4副分割的画面 结果实现了后,发现直接对主UI相机,获取RenderTexture直接分割就可以用了 Unity早期的技术有两种获取相机RenderTexture的方式 1.相机直接设置到RenderTexture 2.相机上挂脚本使用OnPo
转载 2024-04-09 09:12:00
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昨天看到蛮牛上有个练手的文章,要求是实现unity斜边分屏,就是将屏幕分成两个三角形,分别显示两个照相机显示的内容,有些端游也出现过,而且网上也好像没有这样的例子,觉得有趣,就写了一个早上,实现了它,先上效果图:上面的例子中,两个照相机对准的是同一个立方体,触摸右下角的区域则旋转立方体,触摸左上角则移动立方体,达到了简单的分屏控制效果。简单说一下步骤:1,创建两个照相机,一个作为主要相机。另外一个
转载 2024-04-01 10:03:11
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Unity分屏以及手势操作 目录Unity分屏以及手势操作分屏代码手势识别Camera操作方式最终效果 OK 老规矩,直接上图片上代码: 组件搭载: 注意Camera数组、脚本搭载。分屏代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary>
Android Fragment 分屏实现 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/BobAdmin/p/5441799.html 在项目中碰到一个问题,新开发一个平板APP,项目要求是把原来的一个手机端APP放在项目左侧显示,右侧添加新加的功能。首先想到了Fragment,以前做过Fragment的一些简单的Demo,但是都没有
转载 2023-06-29 11:12:31
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# 如何在Unity中实现iOS分屏VR 在现代开发中,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术越来越普及,Unity作为一个强大的开发平台,能够很方便地实现iOS分屏VR。但对刚入行的小白来说,有时可能会觉得难以入手。本文将为你详细介绍如何在Unity中实现iOS的分屏VR,以及每个步骤所需的代码示例和解释。 ## 整体流程 开始之前,我们先来概述一下实现iOS分屏VR的流程。以下是具体的步
原创 10月前
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Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display 最近项目有个需求,主要用于在展厅的展示游戏。比如,在一个很大的展厅,很大的显示屏挂在墙上,我们不可能通过操作墙上那块显示器上的按钮来控制游戏。这时候有一个小的显示器(比如一个控制器或者一个手机)我们要做的是:挂在墙上的大显示器用来展示3D游戏场景,而所有的UI控制则全部显示在“控制器“上。这在Unity里面应该怎样实现:1.先看Un
转载 2023-07-25 10:24:10
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开发环境Window7Unity3D  3.4.1MB525defy Android 2.2.1        羽化的第十六篇博客,忙碌的一个星期过去了,基本上都在为美术和服务器这边做调试,很多细节无法确定,还需要讨论再一致定下来,这周闲在家中,玩了一下10年的黑马《暗黑血统》,传说这游戏各种仿,续作看起不错
转载 2024-08-22 15:23:00
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Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换一、OCulus 分屏相机介绍在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须。近来常用,所以就写了一个小功能来实现它。用tab来实现OC分屏相机和普通相机的切换。 说明:过于频繁切换,会导致Unity崩溃,所以限制了2秒的最短切换频率。二、具体怎么实现呢?首先,
转载 4月前
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1、认识jQuery1、什么是jQueryjQuery是一个优秀的JavaScript库,是一个由John Resig创建于2006年1月的开源项目。jQuery凭借简洁的语法和跨平台的兼容性,极大地简化了JavaScript开发人员遍历HTML文档、操作DOM、处理事件、执行动画和开发ajax的操作。2、下载1、去官方网站下载:http://jquery.com/2、去CDN下载:https:/
转载 2024-05-21 00:53:31
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?前言在使用Unity的时候,可能会碰到需要双屏显示或者多屏显示的需求简单来说就是需要在两个或多个显示器中显示游戏画面来达到一个不同的显示效果那下面就来做一个简单的双屏显示看一下效果吧!?一、多个显示屏显示效果?️?场景搭建,用于区分不同屏幕显示我们打开Unity后,新建一个Scene场景然后在场景中新添加一个Camera,然后新添加的Camera属性面板中设置为Display2(默认为Displ
转载 2024-08-07 07:53:39
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这篇帖子主要介绍怎么创建VR UI。  常见形式:   1、2D  NGUI、UGUI   2、3D   模型   由于后续NGUI可能停止更新以及与U3d后续版本不兼容问题,那么主要就以UGUI为例。NGUI简单说说。   3D模型的话没什么好说,就跟普通VR场景一样设置。   2DUI,可以两个屏幕都显示,也
转载 2024-07-08 15:41:57
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Linux常用命令二: cat : 一次性显示所有文件内容 more : 分屏显示 b: 上一页 f: 下一页 空格 回车: 逐行显示 q : 退出显示 tree /home/python | more 管道:这⾥“|”的左右分为两端,左端塞东⻄(写),右端取东⻄(读) 命令1 | 命令2ln -s 文件或者目录 链接名 :软连接 ln 文件 链接名 :硬连接cat 文件1 文件
分屏unity里面摄像机分为main和一般的。 而camera里面存在一个叫做viewport的变量 Camera.rect var rect : Rect Description Where on the screen is the camera rendered in normalized coordinates.
本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。 需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
转载 2024-03-03 19:48:30
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期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
转载 2024-05-26 13:42:31
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Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001
转载 2024-03-15 10:42:51
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Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重
前言【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 |
最近在做一个项目用到了多屏效果,研究了一下分享一下,实现效果如下主要用到摄像机的 ViewportRect属性Camera属性        Clear Flags:很容易理解,清除一些元素,最常用的可能就是默认的Skybox,只有一些特殊情况下才会修改这个属性,比如想多个摄像机显示不同元素的时候例如GUI或者是固定显示。     &nb
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