基于Matlab的双馈异步风力发电机风电场仿真这里仿真的对象是一个由6台1.5Mw双馈异步风力发电机组组成的9MW的风电场。这个风电场连接着一个25kV的分布式发电系统,它的电能通过35km长,电压等级为25kV的馈线(B25)输入到120kV的电网上。有2300kV,2MV A的用电设备也同样连接在B25这条馈线上。这些用电设备包括一台1.68MW的异步电动机和200kW的阻性负载。风电机和电动
文章目录写在前面HitUFO的物理引擎改进版本物理引擎的改进版本思路与实现PhysicsActionPhysicsManager新接口类IActionManager动作管理器基类的变化Controller变化UI变化一点小细节游戏效果:射箭游戏设计与实现游戏要求:具体实现代码动作部分碰撞检测工厂类生产箭Controller类UI类游戏效果 写在前面Unity3d学习制作的实验资料都在老师的课程网
转载 2024-04-24 13:28:45
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好,我们继续上节课的子模块讲。Unity粒子系统(5.x)基础(三) 目录Unity粒子系统(5.x)基础(三)1.External Forces2.Noise module3.Collision module4.Triggers module5.Sub Emitters:(子粒子发射器)6.Texture Sheet Animation(序列帧动画)7.Renderer:(渲染组件,也就是渲染粒
转载 2024-05-07 17:52:51
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基于Simulink搭建的变速恒频双馈风力发电模型 1、双馈风力发电机运行原理  基于变速恒频控制技术的交流励磁双馈发电系统主要由风机、变速箱、双馈发电机、变频器、励磁系统和控制系统组成。定子侧接电网,转子侧外接变频器实现交流励磁。2、双馈发电机的数学模型  双馈异步发电机是一个高阶非线性强耦合的多变量系统,将矢量控制技术应用于双馈发电机,可实现发电机输出有功功率、无功功率的解耦控制。
下面介绍一个简单的永磁直驱风电机组模型的simulink建模搭建,这是笔者在搭建风光储直流微电网的时候,电路的一部分,我将其单独拿出来分享,并且在直流母线上加了直流母线恒压控制,使用的是铅酸蓄电池,这部分是控制的灵魂所在,在风电出力不足的情况下,由铅酸蓄电池提供有视在功率,在风力出功大于功率指令时,多的那部分会作为补充电能给蓄电池充电,以便蓄电池下次使用,如果蓄电池电量已满,那就只能不得已的采取弃
基于Simulink搭建的DFIG仿真模型   双馈式感应发电机(DFIG)是在同步电机和异步电机的基础上发展起来的一种新型发电机。DFIG的主要优点是其足够宽的速度范围,能使组合式风力涡轮机以最佳的性能系数运行。由于定子电压由电网施加,因此是不可控的,因此在dq域中建模DFIG的目的是通过dq域中转子电流或电压的两个解耦轴向分量来控制DFIG(其速度、电磁转矩等)。通常,选择d
根据有些同学的反馈,我后来抽时间又系统的对双馈风力发电模型进行的各详细的建模,现在把思路分享给大家。 首先简单介绍下双馈异步发电机,其本质是一种绕线式异步发电机,运行时定子侧直接接入三相工频电,转子侧通过背靠背式双PWM换流器与电网相连,接入所需低频电流。发电机向电网输出的总功率由定子侧输出功率和转子侧通过换流器输出的滑差功率组成,故称双馈电机。 网侧变换器还是采用电压电流双闭环控制 对于机侧DF
✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可私信。?个人主页:Matlab科研工作室?个人信条:格物致知。更多Matlab仿真内容点击?​​智能优化算法​​       ​​神经网络预测​​       ​​雷达通信 ​​      ​​无线传感器​​  
原创 2023-03-21 21:36:06
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永磁同步电机矢量控制通过了解电机数学模型可以对电机进行矢量控制,将永磁同步电机进行坐标变换进行类似直流电机的控制,控制系统结构图如下。  图1永磁同步电机矢量控制图永磁同步电机矢量控制系统主要有,逆变器和永磁同步电机构成,在风力发电系统中由永磁同步电机作为能量源,通过逆变器进行整流控制输出稳定的直流电,之后通过逆变器进行并网控制,反馈回电网。风力发电机并网技术风力发电并网控制主
先上一张效果图:(依旧是翰老弟)(导演:我们需要一个刮风的效果,道具组,上大风扇过来。
原创 2022-12-13 14:35:28
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本案例主要实现功能如下:1.创建UI界面,包含两个装备栏,四个武器选择栏以及显示人物的属性的文本框2.每一个装备都有自己的属性(AD/AP/AR/MP)3.人物也有自己的基础属性(AD/AP/AR/MP)4.可添加或移除装备到人物的装备栏中,最多两个5.丢弃装备后,可添加新的装备6.添加装备,人物的对应属性增加7.减少装备,人物的对应属性减少8.界面属性值和数据库中数据同步创建数据库,包括英雄(H
基于Simulink搭建的双馈风力发电(DFIG)模型 1、双馈风力发电机  双馈异步风力发电机(DFIG)是一种绕线式感应发电机,是变速恒频风力发电机组的核心部分。DFIG主要由两大部分组成,分别是冷却系统和本体:本体的组成是定子、转子以及轴承,而冷却系统则分为空空冷、水冷和空水冷三类结构。   DFIG为何称为“双馈”发电机:   (1)发电机其中的定子和转子侧都参与到了电网
虚拟轴调用方法:1.复制Unity虚拟轴详细轴的名称2.填到GetAxis里,带双引号。一般用float接收 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Debug.Log("H:"+h+"V:"+v);虚拟按键if (Input.GetButto
function [z]=erweihailangboxing(fengji,pinpushu,jiaodushu)% 3 2.438306 16.444115 4.053570% 5 1.462983 9.866469 2.432142% 7 1.044989 7.047480 1.737244% 9 0.8
原创 2022-10-10 15:40:28
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原创 2023-05-23 15:08:31
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下载MirrorMirror | Network | Unity Asset Store创建网络管理器创建一个空对象,命名为NetworkManager给它添加两个组件 下面这个也能用把场景拖拽进NetworkManager的Scene Management 创建一个空对象,命名为出生点给其挂载NetworkStartPosition组件 将角色拖入Prefabs文件
转载 2024-03-26 18:33:09
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文章目录第一种:Screen Space-Overlay(屏幕空间,覆盖模式)第二种:Screen Space-Camera(屏幕空间,摄影机模式)第三种:World-Space(世界空间模式)三种渲染模式的区别 当我们用 UGUI 创建一个 2D组 件的时候,系统会自动给我们同时建一个 Canvas (画布),在 Canvas 下有三种 Render Mode(渲染模式),如下图: 这三种
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实现解析:一、模型用的是Unity自带的Sphere二、因为有透明的过度,所以需要设置为透明的三、因为大气是包裹地球,并在地球底层的因而我们使用到的是模型的背面四、最后是得用球面的法线与射线机的角度,算出越靠近边缘超透明的效果,因为需求需要我这里云和背景的纯色是分开计算的。下同是完成代码分享Shader "Custom/Aerosphere" { Properties{ [Header
一、太空大战需求 1、背景 2、角色 我方飞机、敌方飞机、敌方陨石、子弹 3、功能: (1).背景 a.循环滚动 (2).我方飞机 a.键盘控制移动 b.鼠标左键发射子弹 c.生命功能,碰到敌机及子弹,陨石扣生命值 (3).敌方陨石 a.程序启动3秒后随机克隆3个,然后每个6秒克隆3个 b.陨石自身旋转并向下移动 d.碰到我方子弹,飞机或边缘碰撞器自动销毁 (4).敌方飞机 a.程序开启,每隔8秒
文章目录最终效果前言一、绳子1. 方法一简单的实现问题,当我们想移动它时,所有节点就都断开了2. 方法二精灵骨骼编辑使用精灵骨骼简单制作绳子效果限制每个节点旋转角度更大的质量添加稳定性二、绳桥补充参考完结 最终效果前言本文使用Hinge Joint 2D零代码带大家一起来给我们的2d游戏添加一些物理方面的乐趣,创建些摆动的绳子对象以及弹力绳桥这样的小物理相互作用,我希望这样能给你的游戏带来一些灵
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