前言最近需要Unity打包苹果iOS并上架AssetStore。拿到Mac笔记本没有找到C盘/D盘,一脸茫然。凭借在Windows中的诸多习惯,开启"对比学习法"。Windows系统 VS Mac系统对比项Windows系统Mac系统备注说明操作系统Windows操作系统MacOS操作系统MacOS是一种类Unix操作系统,因此命令行在该系统中很管用存储系统C盘\D盘\E盘\F盘没有盘符,就一个r
记录ios发布时遇到的一些问题 注:如果你是用mac开发,那就在Unity里直接BuildAndRun就直接可以导到XCode里,如果是win,那就先打包成ios包,在传导Xcode里打开,不过可能会出问题,建议把win下工程里的所有文件导出成一个xxx.unitypackage,然后在mac版的unity导入,再Build And Run。关于怎么在iphone真机上测试,参考http
转载 2024-04-23 21:41:12
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以下内容将和大家详细分享 Unity 在 WebGL平台发布方法、 如何去除unity的Logo和加载界面、 WebGL与网络端通信 、以及 如何在本地运行html。 目录一、Unity在 WebGL平台发布方法二、如何去除unity的Logo、加载界面、进度条1、去掉Logo2、去掉加载界面进度条三、WebGL与网络端通信四、如何在本地运行html 一、Unity在 WebGL平台发布方法
转载 2023-10-16 09:40:41
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状态模式定义状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。对象行为型模式 又名状态对象(Objects for States)用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化 对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,
Unity的打包安卓隐私协议,包通过审查[完美通过,不用导出安卓项目]接下一篇文章:跳过UnityLogo/启动屏1.背景2.unity调整3.核心代码3.项目4.参考 接下一篇文章:跳过UnityLogo/启动屏跳过UnityLogo/启动屏1.背景日前,国家互联网信息办公室发布新修订的《移动互联网应用程序信息服务管理规定》(以下简称新《规定》)。新《规定》自2022年8月1日起施行。本规定所
如果你是设计师、开发者或艺术家,你可能一直在使用 Linux 上的实验性 Unity 编辑器。然而,不能一直用实验性版本 —— 开发者需要一个完整稳定的工作经验。因此,他们最近宣布你可以在 Linux 上使用完整功能的 Unity 编辑器了。虽然这是一个令人兴奋的消息,但它正式支持哪些 Linux 发行版?我们来谈谈更多细节……非 FOSS 警告Linux (或任何其他平台)上的 Unity 编辑
unity3d  设置部分二 证书配置注册购买开发者账号选择iOS, tvOS, watchOS选择All点击右上角新添加证书 5 因为是做App打包安装或者上传,选择生产证书(选择App Store and Ad Hoc)                    
Unity可以发布跨Android、Windows、Mac以及Linux等平台的应用程序。本案例测试使用Windows系统Unity环境下,发布Linux应用程序,并在Ubuntu20.4系统成功运行。1、将发布程序上传到ubuntu操作系统。2、设置权限,test.x86_64需要执行权限。chmod+xtest.x86_643、最后在终端中打开我们的程序,接着在终端中输入:(./+我们程序的名
原创 2020-10-13 15:39:56
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# 在Unity中实现iOS设备上运行而不发布到App Store的流程 在Unity中创建iOS应用是一个相对简单的过程,但很多新手可能会对如何在iOS设备上测试自己的应用感到困惑,而不是通过发布到App Store。本文将指导你完成这个过程,并提供每一步所需的代码示例。 ## 步骤流程概述 为了清晰地展示整个流程,以下是将应用程序导出到iOS并在设备上运行的主要步骤: | 步骤序号 |
原创 9月前
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unity pro mac版是一款运行在Mac平台上的游戏动画开发软件。Unity Pro具有强大的游戏引擎以及先进的编程和开发环境。易于使用的软件使许多公司和用户可以轻松利用更多的图形游戏和低编码使用。支持流行的编程语言,使用3D软件输出以及包括Unity Pro软件功能在内的智能物理引擎。新版本增加了很多的新功能,让你创作游戏更加流畅便捷。Unity Pro 2018 for mac(游戏动画
如何在Unity上开发Nintendo(任天堂)Switch平台游戏时让游戏patch包大小尽量小众所周知,Nintendo Switch有一条guidline-0123来限制游戏的patch包大小上限是512MiB。 如果你的游戏是使用Unity开发的,只要你不正确合理的使用Assets Bundle/Addressable Assets的话,你将会得到一个包体很大的patch包。 首先,你应该
转载 2024-02-08 06:52:19
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步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上   实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上   配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是:   创建一个新的应用程序I
转载 2024-08-19 22:02:47
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unity tensorflow 环境安装unity tensorflow 官方 教程 unity版本必须经过配置。不像c#那样简单。第一部分, 安装tensorflow环境1,安装anacondaanaconda 是python的包管理程序,有了它tensorflow的配置会简化不少,兵器额允许各种不同版本的python同时存在十分方便。conda的基础命令教程在,感兴趣的可以去查阅第一步我们需
转载 2024-08-20 17:28:15
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unity3d进程通信利用WM_COPYDARE和HOOKhello,最近用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才开始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的们。 在进程通信中很多方法,但是wm_copydate绝对要比别的什么内存共享好了许多。unity大部分用c#语言,c#本事Forms这个dll里面也提供了对wi
转载 2024-05-18 16:47:49
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Unity Pro 2018 for Mac功能特色一、与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。一体化编辑器:支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。2D和3D:
转载 2024-05-21 11:37:06
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一、制作思路1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用2.思路2.1首先 我们知道Socket之间传输的数据是Byte数组,所以我们客户端要上传的文件必须是byte数组文件使用这个方法将文件转换为byte[]数组#region 将文件转换成byte[] 数组 /// <summary> /// 将文件转换成byte[] 数组 /// </sum
Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。首先,我们需要准备好Unity3D的开发环境。确保已经安装了Unity3D,并且已经导入了需要发布的游戏项目。接下来,我们将通过以下步骤来发布WebGL游戏。步骤一:
转载 2024-07-29 14:26:59
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    很多Unity的开发者是不是都会觉得Unity能把项目导出发布到那么多不同的平台上运行是件很牛X的事情?那么你有没有想过Unity是如何做到的呢?本文就来大体的聊一聊Unity做的这件神奇的事情。 概览    首先来看下Unity支持的平台列表:依次是iOS, Android, Windows Phone, Tizen, Windows,
             Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(下)一个手指来统治他们但是等等,你还没有完全完成!如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情。你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也可以被移动。这是什么回事呢?从
0️⃣AssetBundle介绍???AssetBundle 是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle 可以表示彼此之间的依赖关系;例如,一个 AssetBundle 中的材质可以引用另一个 AssetBundle 中的纹理。为了提高通过网络传输的效率,可以根据用例要求(LZMA 和 LZ4)
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