如果你是设计师、开发者或艺术家,你可能一直使用 Linux 上的实验性 Unity 编辑器。然而,不能一直用实验性版本 —— 开发者需要一个完整稳定的工作经验。因此,他们最近宣布你可以 Linux 上使用完整功能的 Unity 编辑器了。虽然这是一个令人兴奋的消息,但它正式支持哪些 Linux 发行版?我们来谈谈更多细节……非 FOSS 警告Linux (或任何其他平台)上的 Unity 编辑
Unity可以发布跨Android、Windows、Mac以及Linux平台的应用程序。本案例测试使用Windows系统Unity环境下,发布Linux应用程序,并在Ubuntu20.4系统成功运行。1、将发布程序上传到ubuntu操作系统。2、设置权限,test.x86_64需要执行权限。chmod+xtest.x86_643、最后终端中打开我们的程序,接着终端中输入:(./+我们程序的名
原创 2020-10-13 15:39:56
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最近在做一个项目,主体是Unity。项目涉及到一些大规模数值计算,需要借助服务器来完成。所以我们需要设计一个通信系统,包含以下过程。1.Unity客户端向服务器发送计算命令 2.服务器调用后台进程进行数值计算 3.服务器通知Unity客户端计算完成 4.Unity客户端从服务器读取计算结果为了实现该系统,我们需要这些东西1.一台终端Windows计算机,安装了Unity,作为客户端。 2.一台Li
鉴于微软将放弃XNA,MonoGame将是喜欢XNA的朋友们的新选择,他是XNA游戏引擎的开源实现,而且是跨平台的,这意味着你可以用他开发 OS、android、windows以及linux应用程序,多么给力的新选择!而MonoDevelop 是个适用于Linux、Mac OS X和Microsoft Windows的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。
Unity平台 + Vuforia SDK实现的AR程序开发模型的三大操作(平移 旋转 缩放)代码一.平移二.旋转缩放三.操作代码解析模型的选定(射线法)食用方法自发光组件食用方法VirtualButton虚拟按钮关于UI的Canvas使用方法请自行搜索关于按钮OnPress变色(红色)OnRelease蓝色VB按钮的控制脚本构建代码终结篇总结 作者写在前面的话: 接触了1个多月的Vuforia
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Burst 编译器的最新技术可以帮助Unity 开发者们利用起Arm Neon 指令集,安卓设备上,Arm 架构下的Unity 项目可借助Burst 编译器提高性能。Unity 与Arm 在此前确立了合作伙伴关系,致力于提升安卓生态中数十亿由Arm 驱动的移动设备的游戏开发体验。对于游戏开发者来说,性能就是一切。Arm 年复一年地改进CPU 与GPU 技术,为打造丰富体验而不断提高设备性能。最近
请注意,这是一个偏执狂的自我救赎——因为不喜欢切回到windows下去工作的缘故。我喜欢讲所有的开发环境移植到Linux下进行——包括微软的干儿子CSharp。因为课程需要,最近都在搞CSharp(不搞不行,大三老人防挂科)。C#编程的首选环境肯定是Windows,著名的Visual Studio已经帮你省了许多力气。但是我是一个偏执狂,所以我决定一切都在Linux开展。首先,你需要做的是安装Mo
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Ubuntu 的开发者提出将开发一个单独使用 Unity 8的新风格,以帮助他们自由的实验而不必担心搞乱操作系统稳定。如果你的环境满足安装需要的话,现在可以Ubuntu 14.04 LTS中安装体验下 Unity 8 桌面环境的预览版了。现在,新的桌面还不能在专有驱动下运行,因为它依赖于 Mir,而这玩意儿还没有获得 NVIDIA 和 AMD 的官方支持。无论如何,有一个新的 Ubuntu 风格
以下内容将和大家详细分享 Unity WebGL平台发布方法、 如何去除unity的Logo和加载界面、 WebGL与网络端通信 、以及 如何在本地运行html。 目录一、Unity WebGL平台发布方法二、如何去除unity的Logo、加载界面、进度条1、去掉Logo2、去掉加载界面进度条三、WebGL与网络端通信四、如何在本地运行html 一、Unity WebGL平台发布方法
以下内容将和大家详细分享 Unity WebGL平台发布方法、 如何去除unity的Logo和加载界面、 WebGL与网络端通信 、以及 如何在本地运行html。一、Unity WebGL平台发布方法 1、如下图,选择webgl平台,没安装的点击下载安装。 安装后如图。 选择需要打包的场景,无特殊要求则可以直接点击Build打包项目,会生成如下三个文件,则发布成功。
前段时间编译了一下Unity的Mono,看了很多相关的文章,也遇到很多新坑。所以来总结一下,加深自己对Mono的理解为什么Unity可以跨平台运行呢通常Unity的脚本有C#、JS、Boo。不过现在官方都只推荐使用C#了,为什么Unity可以支持用不同的语言编写代码呢?因为它使用了一种叫CIL的中间语言,C#、JS、Boo最终会被编译成一种叫IL的中间语言,然后通过Mono运行时编译成原生代码运行
1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。 它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他一个MonoBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程。 2.协同程序的特点 1、协程中断指令(YieldInstruction)产生时暂停执行 2、协
前言HoloLens2部署的权威教程微软的官方文档中,但有些问题其实官方文档并没有列出,所以实际开发过程中如果遇到bug,就需要自身或者前人的经验去解决。 比如: 对于Hololens2来说,VS中需选择ARM64而不是x86。部署需要有良好的网速;工程打包出来的文件路径和工程路径有关联,如果这两个路径不匹配,部署就会失败。部署后打不开可能是因为Unity中未添加需要部署的场景,Build
状态模式定义状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。对象行为型模式 又名状态对象(Objects for States)用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化 对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,
Unity的打包安卓隐私协议,包通过审查[完美通过,不用导出安卓项目]接下一篇文章:跳过UnityLogo/启动屏1.背景2.unity调整3.核心代码3.项目4.参考 接下一篇文章:跳过UnityLogo/启动屏跳过UnityLogo/启动屏1.背景日前,国家互联网信息办公室发布新修订的《移动互联网应用程序信息服务管理规定》(以下简称新《规定》)。新《规定》自2022年8月1日起施行。本规定所
什么是Shader?它和Material(材质)的关系Shader,中文翻译:着色器,是可编程图形管线的算法片段 Shader实际上就是一小段程序,它负责将输入的顶点数据以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合起来,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容打包储存在一起,得到的就是一个Mate
最近在接触Linux的一些东西。对于一直使用windows系统的人来说初次接触Linux简直头痛到不行。还好,时间较长,自己也慢慢了解了一些。项目现在是有客户端,服务组成。服务其实也是客户端的一种辅助工具,都是放在本地机器运行。需求是要在客户端里启动某个服务(Java写的)。其实原理和windows的cmd执行命令差不多。我谷歌搜到的利用c#的Process类来启动Linux的终端(Termia
操作系统:CentOS release 6.10 (Final)实战任务:发布Jsp程序操作步骤:1.下载JDKhttps://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html#wget https://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u191-b12
原创 2018-12-24 15:31:05
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Unity是一款非常知名的游戏开发引擎,它提供了强大的工具和功能,帮助开发者轻松地制作出高质量的游戏。游戏开发领域,Unity一直以其易用性和跨平台的特性而备受推崇。 最近,Unity发布了一个重大消息,他们正式宣布将Unity引擎支持发布Linux操作系统上。这对于众多Linux用户和开发者来说,无疑是一个令人振奋的消息。Linux作为一款开源的操作系统,一直受到开发者们的喜爱,而Unit
原创 4月前
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如果build的时候,选择了  develop build 和  script debug,程序运行效率会差一截,build出的文件也大些。
原创 2015-12-14 21:35:16
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