Unity MySQL 连接池的问题解决方案
Unity 是一个优秀的游戏开发平台,然而在开发过程中,特别是涉及到数据库交互时,MySQL 连接池的配置及管理常常成为开发者的一大挑战。在这篇博文中,我们将详细探讨如何解决 Unity 中的 MySQL 连接池问题,内容将涵盖从问题场景的定位到最佳实践的具体指导。
## 背景定位
在一个大型游戏项目中,我们可能会需要频繁地与数据库进行交互,例如
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,在开发过程中经常需要与数据库进行交互。本文将详细介绍Unity连接MySQL数据库的全过程,并探讨可能遇到的问题及解决方案。首先,Unity本身并不直接支持数据库连接,因此我们需要借助第三方插件或自行编写C#脚本来实现与MySQL的通信。常见的做法是使用UnityWebRequest或Socket编程来发送HTTP或TCP请求到服务器端,再由服务器端负责与My
本例子针对两套quantum PLC通讯进行讲解。 有两套Quantum PLC系统,使用IO扫描数据通讯,一个IP地址是192.168.0.22,一个IP地址是192.168.1.24,IO扫描配置只需要在一套PLC配置即可,比如在192.168.0.22这一套PLC配置。 打
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2024-03-22 21:11:17
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1. 需要添加一个System.Data.OracleClient引用,这个文件一般在C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0路径下可以找到,v4.0不是绝对的,按照自己所需的版本选择。2. 在用到的地方加using System.Data.OracleClient;3. 实
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2024-06-27 20:42:26
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Unity是一款非常流行的游戏引擎,它可以用来制作各种类型的游戏,包括单人游戏和多人游戏。在多人游戏中,玩家需要与服务器进行通信,以便实现多人游戏的功能。本文将详细讲解Unity如何与服务器对接来实现多人在线游戏。网络通信在多人游戏中,玩家需要与服务器进行通信,以便实现多人游戏的功能。Unity中提供了一些网络通信的API,可以用来实现与服务器的通信。其中最常用的是Unity的网络通信API,包括
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2023-12-13 21:34:24
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最近做毕设需要用到Mysql数据库来配合Unity完成一些数据库上的操作,也遇到不少坑,特此来总结一下。一.系统环境Win10操作系统Unity版本:Unity 2019.2.14f1Mysql版本:mysql-5.7.28-winx64Mysql Workbench 8.0 CEVisual Studio 2019对于Mysql文件可以到Mysql官网中自行下载 我这里提供用到的文件网盘链接 提
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2023-11-19 17:43:23
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# 连接Unity3D和MySQL数据库
在开发游戏或应用程序时,通常需要将数据存储在数据库中。而MySQL作为一个强大的关系型数据库管理系统,被广泛应用于各种开发场景中。在Unity3D中,我们也可以通过一些库和插件来实现与MySQL数据库的连接,从而实现数据的读取和写入。
## 为什么要连接MySQL数据库
连接MySQL数据库可以帮助我们实现以下功能:
- 存储和管理大量游戏数据
-
原创
2024-07-04 03:41:22
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近期 做些准备性得工作和有意思的事情。所以近期做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件。两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发人员 非常头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们。如今,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃。听着挺好。可是这给开发人员带了非常多烦恼啊。由于有时候可能出错了 你要跟就不知道 ,在什么地方
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2024-06-14 14:33:09
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版本: unity 2018.2.14f1 Vuforia 7.2.20关键: 添加cardboard 将视觉改变为“video see Through”(windows-> Vuforia Configuration->Digtal Eyewear),简介: 准备工作: 本地正确安装,并且成功配置Android SDK,NDK ,java JDK 的unity3D(注意版本,可参考我
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2024-08-22 13:29:41
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一、对象池概念对象池模式并不是游戏开发独有的设计模式,它的设计思路与其他开发中的数据库连接池、线程池的思路等是一样的。其核心思想是,使用完不直接删除,而是将其放回池子里,需要用的时候再取出来。 对象池模式的出现主要优化两点: 1、防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收) 2、对象初始化成本较高但是因为传统软件开发的对象通常都是轻中里量级的, 分配/释放对象的开销可以忽略不计,
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2024-06-24 07:45:05
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TCP协议 安全有效的协议方式 客户端连接主机会在后台进行三次握手。 using System.Nett.Sockets引用数据库Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SockeType.Stream,ProtocolType.TCP);创建一个套接字,套接字相当于在TCP协议中创建一个并未指定是客户端还是服务器的端口,第一个参
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2024-04-16 10:19:00
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建立两个unity工程,编写脚本。 服务端 [csharp]
1. using UnityEngine;
2. using System.Collections;
3. //引入库
4. using System.Net;
5. using System.Net.Sockets;
6. using System.Text;
7. using System.Threa
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2024-06-12 20:17:00
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一、使用OracleClient组件连接Oracle .Net框架的System.Data.OracleClient.dll组件(ADO.Net组件),为连接和使用Oracle数据库提供了很大的方便。 1、使用客户端网络服务名连接Oracle 基于业务逻辑与数据库实体的分层需要,一般要求在不同于O
在做连接Oracle数据库之前需要Oracle数据库dll包:最好是放在Plugins文件夹下,如果你没有,我这里有链接亲测有效,一定要注意版本问题,不然发布不出来。其次,要在Unity playersetting中把版本改为.net4.6到这里基础配置已经完成。在连接Oracle数据库,我们需要知道它的操作步骤。这个问题,这个步骤不管是进行通信,连接其他数据,或者其他程序,大致都按照这个内容来的
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2023-10-08 09:17:53
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1.编写服务器和客户端用Socket互联(1)编写MyServer服务器using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using UnityEngine;
namespace So
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2024-07-10 06:15:13
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一、VS连接测试 1. MySql.Data插件下载 Visual Studio中下载 打开Visual Studio_项目_管理NuGet程序包
使用Xlua热更新框架进行Unity项目开发,不可避免需要对lua代码断点调试功能参考查到的资料逐步踩坑后整理一下自己的操作流程.根据现有网上资料汇总 初步有以下几个调试工具和方案1 VsCode + EmmyLua扩展 1) Attach Debugger 2) Emmy New Debugger两种调试器 需要配置 launch.json [详情在下一篇笔记中汇总整理]2
PCHMI是一款免费的上位机组态控件。可以用于:上位机组态、上位机通讯、机器视觉与PLC通讯、SCADA与MES数据交互等功能。内容来源PCHMI.COM 下面是争对那些有一定C#基础,需要做二次开发的上位机工程师,整理的一些C#操作PLC的方法。 【C#向寄存器地址写数据方法】 这里采用的上位机组态控件是PCHMI.DLL,使用语言是C#。下面的方法主要用于操作用户U寄存器地址,比如PCHMI.
Windows10系统下使用VS code远程连接集群(在有跳板机的情况下)一、使用PowerShell安装适用于Windows10的OpenSSH二、在本地机器上生成SSH key三、远程服务器配置四、安装Visual Studio Code五、在插件市场中搜索Remote SSH并安装六、配置VS code设置七、连接到服务器 一、使用PowerShell安装适用于Windows10的Ope
在设计电气接线图时,应参考plc对电气连接的要求,并注意以下事项: 1.接线图的要求 电气接线图应能准确、完整、清晰地反映系统中所有电气元件之间的连接关系,正确指导和规范现场生产和施工,为系统的安装、调试和维护提供帮助。 电气接线图不仅要与原理图一致,还要显示各电气元件的实际连接位置和连接要求,如线号、线径、导线颜色等。 电气接线图应逐一标明设备上各导管和导管中连接线(包括