Unity 是一个强大的游戏开发引擎,能够创建高质量的 2D 和 3D 游戏。随着移动应用市场的不断扩大,许多开发者选择将他们的项目发布Android 应用。不过,发布 Android 应用并不是一件简单的事情,特别是对于初学者而言。本文将记录下 Unity 发布 Android 的过程,涵盖技术背景、性能指标、特性拆解、实战对比等方面,以帮助开发者更好地理解这一过程。 ### 背景定位
原创 6月前
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  怎么在Unity3D游戏开发软件里,发布Android游戏?如果你感到有疑问,不如看看下面笔者的介绍。  新装的软件会自带一个demo,我们的讲解就是拿demo打不一款Android游戏,点击File -》 build seting。如果你已经创建好一个场景需要发布,也可以加载进来跟着以下的步骤进行。  我们要发布Android平台上,所以在这里就需要选择Android平台,再点击playe
目录一、目的:1、因为之前使用的都是5.6.3f1版本,现在因为使用OpencvForUnity所以需要使用到Unity2017版本;目前使用的是Unity2017.4.35f1(是通过UnityHub下载的,并且选择了安卓模块),使用5.6.3f1的发布安卓方法在Unity2017.4.35f1发布安卓无法成功二、参考:1、Unity 2017版本安卓打包配置2、Unity3D 发布APK安卓环
转载 2024-01-24 23:31:54
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在这一篇博文中,我将详细探讨如何利用 Unity 引擎发布 Android 应用的各个方面,并逐步引导您完成从版本对比到生态扩展的整个过程。 ## 版本对比与兼容性分析 在考虑 Unity 发布 Android 的版本时,我们首先要对比几个主要版本。通过版本的时间演进,我们可以观察到 Unity 从 2018 到 2023 的变化历程,以及新特性如何影响开发者的选择。 ```mermaid
原创 6月前
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# Unity发布安卓Android教程 ## 整体流程 ```mermaid journey title Unity发布安卓Android教程 section 准备工作 开发者准备Unity项目 开发者准备Android设备 section 设置Unity项目 开发者设置Unity项目的Build Settings
原创 2024-03-13 06:23:15
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在开发Unity游戏的时候,为了时包变得更加小,需要将资源打包成AssetBundle,把用到的图片都改为预制(这个是从雨松那看到的,原因是如果直接放在Resources文件夹下,包会成倍数增加)我今天尝试了将一些序列图打包成AssetBundle之后,在加载的时候,编辑器突然就瞬间崩溃,什么错误报告都没有弹出。其他所有的都完好无损,也没有提示错误,但是只要调用LoadAsset就会直接崩,于是只
转载 2024-01-17 10:38:59
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步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上   实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上   配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是:   创建一个新的应用程序I
转载 2024-08-19 22:02:47
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一、制作思路1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用2.思路2.1首先 我们知道Socket之间传输的数据是Byte数组,所以我们客户端要上传的文件必须是byte数组文件使用这个方法将文件转换为byte[]数组#region 将文件转换成byte[] 数组 /// <summary> /// 将文件转换成byte[] 数组 /// </sum
Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。首先,我们需要准备好Unity3D的开发环境。确保已经安装了Unity3D,并且已经导入了需要发布的游戏项目。接下来,我们将通过以下步骤来发布WebGL游戏。步骤一:
转载 2024-07-29 14:26:59
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Unity老项目Android 13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android 12、Android 13构建,不然不给app过审。我们之前是面向Android API 30构建的,现在需要支持面向Android API 33构建。修改总览我们项目是基于Unity 2018.4.36f1开发的,以下修改和问题都基于该Unity版本,高版本Unity遇到的问题可能
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是否遇到过在Unity中加载音频文件卡顿(也就是画面卡住)的现象?特别是加载外部音频文件时。虽然时间很短,但这终归不是什么好现象,尤其是打游戏的话,影响很大。但是一些有牌面的Boss也不能不配音乐。 当然也可以通过其它方式解决,比如特定条件统一加载、切场景进度条之类的,但是程序员就要用程序的问题解决,毕竟这是一个被各个游戏和音乐播放器验证了无数遍的东西。 环境: 从本地或网络加载外部文件 Unit
PC 是最常见的游戏运行平台。在 2007 年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从 2007 年开始,情况就发生了变化。 随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录 PC 平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于 PC 平台。Unity 平台支持 9 种游戏,PC 平台就是其中最重要的发布平台之一。 利用 Unity 3D 开发游戏,在需要发布
转载 2023-12-24 10:33:37
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1 PC发布版本Files -> Build Settings打开 先Add Open Scenes把你需要的场景都加入发布列表。 然后,Player Settings点击,到Inspector面板(不同版本,显示的可能不一样) Product Name 写一下游戏的名称; Default Icon,点击箭头区域,选择一个游戏图标。然后,点击Resolution and Presentati
转载 2023-11-14 18:38:12
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Unity3D如果开发Windows Store的游戏,一般需要真机或者模拟器来调试,本文主要讲解下如何把程序发布到Surface真机上进行调试。首先第一步肯定是要在Unity3D中将项目build出来:那么接下来就要依靠Visual Studio 2013来帮助我们调试Windows Store的程序了。Visual Studio 2013虽然集成了一个Windows 8.1的模拟器,但是很多应
/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
转载 2024-05-27 21:42:36
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AssetBundle可以对Texture,Scene,Prefab,Script,Material,AudioClip进行打包。文件扩展名通常为Unity3D,或assetbundle。可以用来更新资源,压缩资源。减少所占空间。要先对这些资源打包,在打包之前要先设置这些资源的AssetBundleName,可以将这些资源拖成预制体,例如,将Texture,Script,Material等拖到对应
当下,各类新兴技术日新月异,人们对科技倾注了更多的期盼,对开发者来说也无疑是机遇与挑战并存。在这一基础上,开发者该如何有效提升开发效率,适应不断演变的全球技术生态?身处不断变化的科技浪潮中,开发者又该如何实现个人成长?为解决这些开发者最为关心的问题,11 月 16 日上午 10 点 2021 Google 开发者大会正式开启,围绕谷歌技术产品更新与实践案例,解锁开发者的成长新机遇。一、为了大屏幕设
转载 2023-09-12 22:23:26
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Unity2019打包到安卓平台并进行性能调试 安装开发环境安装安卓SDK,DNK和JDK 打包测试 手机端的设置 安装开发环境安装安卓SDK,DNK和JDKUnity2019版已经不需要我们再单独配置安卓开发环境了,在安装新版本时直接有对应的选项,只需要我们在安装新版本时选择对应的平台即可,对新手可真是太友好了,想当年自己手动配置开发环境,配了一天还把电脑搞崩溃了(大哭) 直接上图: 以安
转载 2023-10-19 15:29:40
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Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直
转载 2023-09-26 05:55:00
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unity官方给该的方法亲测无法成功传参,故亲手写一篇相关教程,开发中实测下列方式可用。 unity发消息给前端:1. 首先在unity的Plugins文件夹下创建一个后缀为.jslib(例:WebGL.jslib,名称随便起,只要位置放对,unity就能检测到。)的脚本。 脚本内写入下列代码:mergeInto(LibraryManager.library, { Send
转载 2023-08-13 19:57:31
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