在unity中导入fbx是个跟简单的事,只需要把fbx放到unity的项目文件夹下,它就能自动识别并读取了,但是在unity运行的过程中输出fbx却相当麻烦。因为工作项目的需求,需要把场景中的物体在运行时导出成fbx,所以对这个功能进行了研究,在unity商店也有一些导出的插件,但是基本都是只限于基本的几何体导出,要不就是不支持skinned mesh,要不
Unity发布WebGL后加载本地文件,解决堆栈以及内存问题。 Unity发布WebGL平台的程序是不可以直接访问用户电脑的文件的。但是在使用浏览器的时候,很多的网站都可以弹出一个窗口,选择文件并打开。像下面这种(这里↓可以点击)代码其实就一句:<input type="file" />所以,我就有个思路,想办法用Unity调用这个组件,直接
转载 2024-03-17 16:10:50
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在游戏开发中,有的单机游戏会用到保存数据到本地,或者根据本地的数据来进行下次的设置。这里,鄙人介绍TXT与xml 的读写。 首先是txt: 新建一个unity工程,创建一个cube,新建一个脚本:CreatTxt挂载到cube上。然后打开脚本。输入一下的代码:// 脚本功能:指定位置创建一个TXT文本 //此脚本挂载在: cube上 // 初创日期:2017.9.19 //
转载 2024-04-27 23:31:33
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Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备。 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP。可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取。上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取 
转载 2024-06-21 19:18:30
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# Unity IOS读取本地文件 在开发移动应用程序时,有时候我们需要读取本地文件中的数据。在Unity中,我们可以利用C#的File类来实现这一目的。本文将介绍在Unity中如何读取iOS设备上的本地文件,并附有代码示例。 ## 什么是Unity IOS读取本地文件Unity IOS读取本地文件是指在Unity开发环境中,通过C#代码读取iOS设备上的本地文件内容。这些本地文件可以是
原创 2024-06-29 05:06:34
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  Unity 基础 之 实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取 json 数据) 目录Unity 基础 之 实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取 json 数据)一、简单介绍二、相关知识说明三、注意实现四、效果预览(演示为UnityEditor,测试过移动端同理可行)五、实现步骤六、关键代
# Unity Android读取本地文件 在游戏开发中,尤其是使用Unity进行Android开发时,常常需要读取本地文件以获取游戏配置、用户存档等信息。本文将介绍如何在Unity读取Android的本地文件,通过代码示例帮助开发者更好地理解这一过程。 ## 文件路径 在Unity中,Android的文件读取通常涉及到不同的文件路径。主要的文件路径有以下几种: - **Persiste
为了完成资源的读取和保存,这里做了好多的实验,也参考了很多的文章和帖子,这里十分感谢雨松的网站,很多时候都能在那里找到思路和相应的回答。希望这个网站能一直办下去。开始正文,为了完成上述功能,自己本地做了很多实验,为了统一资源版本,我想到的办法就是把所有的AssetsBundle文件都保存到unity的沙盒目录下,即Application.persistentDataPath这个目录下。从Strea
前言项目要解决的问题: unity访问安卓相册获取图片或视频,且该activity不能继承UnityPlayerActivity(避免与其他包起冲突) 解决方式:在C#中获取UnityPlayerActivity类,并且将其作为参数传入方法。 参考:Unity添加多个安卓SDK解决冲突()若没有以上问题,完全可以参考一下两篇: 但是以下两篇还是略微麻烦,提到了很多不必要的操作,可以取其实现思想,总
因为最近几天项目中有一个更换头像的需求 之前安卓版的已经写完了 Demo地址在这里 适配了安卓6.0以上下面开始正题 调用ios的相机相册 首先先创建两个Button 一个RawImage 作为我们打开相机相册的按钮 和显示图片的界面界面搭建完成后 新建文件夹  Plugins--IOS 新建两个脚本 IOSCameraController.h  
此篇博文解决的问题是:     1、unity3d如何访问android SD卡的文件     2、如果把android端代码以jar包形式由unity3d调用闲话不多说,现在咱们进入正题。一、unity3d如何访问android SD卡的文件        实现效果是unity3d调用androi
转载 2023-10-16 21:41:34
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1.配置工程这里我使用的Unity版本是2021.3.4,Android Studio是2021.2。其实打包的我认为最主要的问题就是版本兼容,因为不同的版本有不同的迭代更新,使用最新版本进行打包的时候我基本会多多少少遇到一些报错,但其实就是一些简单的文件或者语句的增删,这些错误在以前的打包坑中往往会有解答,耐心多查查资料就出来了。先下载一个雷电模拟器测试用雷电安卓模拟器-手游模拟器安卓版_and
转载 2024-08-07 20:09:45
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本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。 标准的json数据: 1. { 2. "AssetList" : [{ 3. "Name" : "Chair 1", 4. "Source" : "Pr
转载 2024-06-06 23:08:20
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
下面脚本实现的功能:1.将本地图片(PNG和JPG)加载到UGUI上的Button的Image2.用Scroll View组件自动排列using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using UnityEngine.UI;public ...
原创 2022-01-17 18:05:17
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目录什么是xml文件?xml文件的结构如何读写xml文件 什么是xml文件?xml文件是一种可拓展标记语言,由于简单易用,常被应用程序用于保存数据,unity也是如此,在我们需要控制读写用户的存档时,除了unity自带的PlayerPrefs或者是json,最常用到的就是xml文件,本篇 文章详细介绍unity(c#)中如何操控xml文件xml文件的结构先来看看一个完整的xml文件长什么样&lt
转载 2024-03-24 10:56:29
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Unity 读写文件之PC端&Android端考虑到版本之间或许并不通用,特此声明实验环境为:Unity 2018.2.17。在使用unity进行游戏开发时,很多时候我们需要进行文件读写,这里我们来对PC端和Android端的不同实现方法进行一个梳理。包括:读写文件的简单场景创建PC端的读写方法Android端的读写方法(一)Android端的读写方法(二)首先我们需要创建一个简单场景以供
转载 2023-10-01 17:12:07
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今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:<item> <item1> <id>1</id> <name>china</name> <year
转载 2024-04-19 11:55:23
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前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一
一、为什么要用FileStram数据流假如,我让你喝一杯水,你可能吨吨吨就喝完了。如果我让你喝一桶水,你总不能直接抱着桶往嘴里倒吧,这样要么水漏出去了,要么撑死了。一般来说,我们会搞个吸管什么的,一点一点喝。二、程序逻辑1.创建一个数据流(先创建一个吸管)2.根据读取文件的大小,创建一个Byte数组来接这个数据3.慢慢读取文件,装进bytes里4.读完文件后,数据流(吸管)用完了,扔了吧5.建立一
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