大乱斗游戏效果 运行服务器程序并启动两个游戏客户端:   当玩家客户端连上服务器时服务器窗口打印玩家加入信息   当某一玩家进行移动时服务器打印玩家移动信息并发送给其他所有客户端程序   客户端接收到其他玩家的移动信息时更新其信息   当然这是在同一台电脑上运行两个服务端,但只需要用手机开个热点,便可以将两个游戏场景运行在不同的计算机上。如果将图中控制台程序部署到服务器上,即可实现全世界所有玩家的
文章目录Photon Unity Networking简介PUN2基础&Lobby/Room玩家昵称 Photon Unity Networking简介Pun2是一个API很简单的多人游戏开发框架。 可以通过继承pun框架提供的类或实现其各种接口与unity项目融合实现多人联机。 … …PUN2基础&Lobby/RoomUnity基础知识不过多赘述。 从MonoBehaviour
1.总览。 多人游戏基本结构:Clent/Server,分为Authoritative Server和Non-Authoritative Server两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-side prediction客户端预测,
转载 2024-08-08 13:12:18
79阅读
前言:        Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频的教程,我也试着学习过。但是当要实现多人实时对战的教例比较少,而用 PHP 来做 Unity3d 的服务器端的就更少了。        我在网上看了一个作者用 C# 做联机服务器端的文章后,就根据他的思路改了一个 PHP 版的。例
上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。 Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。 AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。一、AB包管理的代码;usi
转载 2024-05-22 19:13:47
87阅读
unity多人游戏The first phase of our plan to create a networking solution that allows Unity developers to build multiplayer games for any type of game with any number of players is coming to a game en
一. IOC和DI1. 通过Nuget引入Unity程序集。    PS:【版本:5.8.6】2. 新建DIFactory类,用来读取Unity的配置文件并创建Unity容器,需要注意的是DIFactory类需要声明成单例。PS:这里采用静态构造函数(必须是无参的)的形式来实现单例,MVC框架的那个框架采用的是 双if+lock锁的形式实现的单例,结果都一样。代码分享
5月6号Unity官方推荐题为全新的多人联机网络游戏服务Relay & Lobby登场,样例项目已就位,欢迎下载体验 点击看看文章,文章短而精,看完之后只记得几个形容词“全新的”、“高质量”、“极大地”,赶紧下载体验下。 下载完示例后,官方说此示例使用 Unity 2020.3 for PC 和 Mac 进行了测试。 那我安装了2021的版本项目在进行版本转化时经历了半个小时。经过漫长的等
1. 创建NetWorkManager 空对象管理联网新建一个场景,场景下挂载一个空的对象NetWorkManager,为其添加NetWorkManager 和 NetworkManagerHUD 组件2. 添加Player 对象添加一个Player 对象 并将其生成为预制体Prefab挂载PlayerController 脚本 控制对象的旋转和移动3. 实现客户端和服务端对象同步加载预制体后发现
转载 2024-03-24 10:48:05
194阅读
文章目录前言使用场景ConnectionData数据序列化处理MemoryPack安装MemoryPack日志输出后话学习链接 前言ConnectionData 与 ConnectionApproval 是搭配使用的,在ConnectionApproval系列讲解中涉及的几个使用场景将会在这里讲解使用场景使用密码加入房间玩家选择不同的角色房间人数各种需要服务端下发的信息等等ConnectionD
做项目遇到了摄像机的相关问题,故此来学习并记录下。(Unity2017.4.2)1.Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:  Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。  Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上
UNet开发多人联机射击游戏引言: Networking作为Unity官方的用于开发多人在线游戏的网络模块,开发者可以不用自己搭建网络模块的底层,通过使用Unity提供的一些相关组件,可以轻松实现简单的多人在线游戏。本片博客为泰课在线贾老师的《Unity多人网络系统讲解》的学习笔记,链接地址在文末。开发版本: Unity 2017.2 文章目录UNet开发多人联机射击游戏1. 网络管理器2. 创建
关于UnityUnity可用于开发单人游戏,也能用于开发多人游戏Unity内置RakNet(一个网络游戏开发包),适用于快速开发多人游戏。 对于现在流行的"弱联网"非实时互动游戏Unity提供了HTTP网络通信功能,可以方便地与PHP或.NET服务器实现网络通信。 对于大型的网络游戏,开发者可以使用C#编写基于.NET的Socket客户端程序与使用C++、C#或Java 开发的服务器端实现网
转载 2024-06-29 09:51:29
155阅读
我们的程序VR 程序 需要 多人互联的功能,所谓需要什么我就去做什么原则,钻研了一个星期 终于算是把所需要的功能给实现了。(因为VR游戏不能像传统局域网游戏一样可以双开测试,所以每次测试都要把安装包发到另外一台电脑来测试,很是麻烦。而且因为是网络游戏,很容易出现host端正常运行,而服务器端出错的问题。所以我发了50次才实现了我们的需求。。心塞塞)小技巧:开始测试时可以把发布设置中的支持VR关掉,
转载 2024-08-29 23:13:33
163阅读
上篇的链接:使用unity制作射击游戏demo(上) 在上篇中,我们主要讲解了开发环境的配置,场景搭建,预制件的创建,以及基本的玩家角色控制。 在下篇中,我们主要实现显示游戏情况的HUD,并且让敌人能够自主的动起来,最后实现游戏结束和重启的相关功能。1.更新游戏文档主要是更新了胜利与失败条件:玩家需要拾取到对应数目的拾取物,且血量必须大于0。概念 : 基于第一人称视角,躲避场景中巡逻和警惕的敌人,
随着VR玩家团队的不断壮大,广大开发者越来越重视在VR中的互联和社交。今天我们就来讨论一下如何创建一个基于Unity多人连线VR的基础构架。本文中使用Unity版本为Pro 5.5.1, 硬件以Oculus Rift CV1举例,其他的PC端VR设备也可以以此类推。 关键点一: 玩家互联 在Unity中创建一个多人在线的VR,第一步首先要考虑的是如何将
先看看效果图以上分别是两个客户端相互通讯的情况的。源码:https://github.com/zymix/Unity_ChatSystemC#本身对Socket拥有着高度的封装,所以搭建这样的一个多人聊天系统是非常容易的事情。这里先提醒几点:1.关于Unity内部编码问题,Unity在debug阶段时其编码模式是跟操作系统一致的,但是当其发布以后,由于Unity的跨平台性使其编码改变成UTF8的形
给一个已经定型的游戏添加哪怕是一个小特性,都是棘手的事情,很容易引入新的bug,或者破坏已有的功能。复杂的联网更是如此,它涉及到的改动几乎遍及系统的方方面面。玩家的一举一动都需要在其他人
转载 2021-11-13 09:16:04
1256阅读
Unity日常开发】之单例模式Singleton单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。一 、单例模式优点 (1)单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问; (2)意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;二 、单例模式特点 (1)只存在唯一一个实例; (2)提供统一对外访问接口,使得全局可对
转载 2024-05-28 22:42:25
93阅读
1. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)多人在线战术竞技游戏Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5