一. IOC和DI1. 通过Nuget引入Unity程序集。    PS:【版本:5.8.6】2. 新建DIFactory类,用来读取Unity的配置文件并创建Unity容器,需要注意的是DIFactory类需要声明成单例。PS:这里采用静态构造函数(必须是无参的)的形式来实现单例,MVC框架的那个框架采用的是 双if+lock锁的形式实现的单例,结果都一样。代码分享
unity小游戏代码 游戏运行时的实时画面
#include #include #include #include "EasyXPng.h"#include "Timer.h"#include using namespace std; #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #define WIDTH 800#define HEIGHT 600 enum PlayerStatus // 枚举类型,游戏角色所有的可能
每日一题做题记录,参考官方和三叶的题解 目录题目要求思路一:DFSJavaC++思路二:模拟退火JavaC++【TLE】总结 题目要求思路一:DFS枚举尝试每一种可能性;剪枝: 从大到小搜,避免小的来回放重复搜索;两边长相等则可少搜一种。Javaclass Solution { int[] ms; int single; // 目标边长 public boolean
转载 2024-10-24 20:46:54
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在一个博客里看到的  我也想用java实现下。。packag
原创 2022-08-05 10:23:26
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# Python编程火柴人小游戏 随着计算机技术的飞速发展,越来越多的人开始尝试使用编程语言来创建小游戏。Python是一种简单易学的编程语言,非常适合初学者。在本文中,我们将介绍一个简单的火柴人小游戏的实现过程,帮助大家了解Python编程的基础。 ## 游戏概述 火柴人小游戏是一款基于文本界面的简单游戏,玩家通过输入指令,控制一个火柴人的动作。游戏可以设置不同的场景和敌人,让玩家在不同的
原创 10月前
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文章目录Photon Unity Networking简介PUN2基础&Lobby/Room玩家昵称 Photon Unity Networking简介Pun2是一个API很简单的多人游戏开发框架。 可以通过继承pun框架提供的类或实现其各种接口与unity项目融合实现多人联机。 … …PUN2基础&Lobby/RoomUnity基础知识不过多赘述。 从MonoBehaviour
这个游戏比较非常适合新手做入门实践的小游戏,它的制作分为三个部分:1——场景的搭建游戏场景的搭建,可借助V键进行快速对齐,因为这是一款跑酷游戏,故游戏的难度也应从简单到逐渐困难,这就需要各位萌新发挥自己的想象能力有创意的搭建了。2——主角的控制和动画任何的问题,我们都应该简单化,将其拆分,做主角的控制时,我们应该一个个功能实现,首先是人物的自动奔跑,这里笔者用的是刚体的速度去实现的,其次就是人物的
转载 2024-05-26 14:40:13
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1.总览。 多人游戏基本结构:Clent/Server,分为Authoritative Server和Non-Authoritative Server两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-side prediction客户端预测,
转载 2024-08-08 13:12:18
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目录一、Docker Machine1.machine安装与使用2.管理machine二、Docker Compose1.docker-compose配置2.测试 一、Docker Machine简介: 1、Docker Machine 是 Docker 官方编排(Orchestration)项目之一,负责在多种平台上快速安装 Docker 环境;支持在常规Linux操作系统、虚拟化平台、ope
Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语 用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
转载 2024-08-22 15:54:16
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游戏场景预设图玩法:使蓝色的小球触碰到黄色的开关让门降下去,并且不触碰任何东西进入下一关。介绍:蓝色的小球是玩家,黄色的是开关用来开绿色点前面的门,红色的是障碍物,黑色的是墙。创建场景以及绑定代码首先搭建一个场景把地板的Plane命名为Ground并且把Tag设置为Ground。然后创建一个Sphere命名为Player并且把Tag设置为Player,添加一个Rigidbody。(墙只用搭建不需要
原创 2021-04-28 11:28:26
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 Problem 2124 吃豆人 Accept: 134    Submit: 575 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 吃豆人是一款非常经典的游戏游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光
大乱斗游戏效果 运行服务器程序并启动两个游戏客户端:   当玩家客户端连上服务器时服务器窗口打印玩家加入信息   当某一玩家进行移动时服务器打印玩家移动信息并发送给其他所有客户端程序   客户端接收到其他玩家的移动信息时更新其信息   当然这是在同一台电脑上运行两个服务端,但只需要用手机开个热点,便可以将两个游戏场景运行在不同的计算机上。如果将图中控制台程序部署到服务器上,即可实现全世界所有玩家的
前言:        Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频的教程,我也试着学习过。但是当要实现多人实时对战的教例比较少,而用 PHP 来做 Unity3d 的服务器端的就更少了。        我在网上看了一个作者用 C# 做联机服务器端的文章后,就根据他的思路改了一个 PHP 版的。例
吃豆人(Pac-man),想必熟悉电子游戏发展史的玩家都不会陌生。吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。但吃豆人的玩法现在看来,也许已经有些过时。玩家要控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小
前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游
最近写了一个对战型的中国象棋,象棋嘛,这种类型的代码,网上一定是有的,然而我发现,网上关于各类象棋的代码,几乎全部都是用Canvas去写的。的确,Canvas在布局上经常会用到,画一些曲线图形和不规则图形用Canvas是很方便的事情(用android自带的也弄不出来,很尴尬)。然而,我觉得,做象棋这种矩形棋盘直接用android自带的控件就可以了,没有必要用Canvas自己去用代码写出来,用大量的
击球方阵乒乓克隆使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中,我们将创建一个简单的 Pong 克隆。本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作的。本系列将涵盖简单游戏基础游戏的创建,以展示如何在短时间内将想法转变为最小的工作游戏。这些游戏将是克隆的,所以我们不必从头开始发明一个
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