目录 6、Set设置参数7、Ease曲线8、回调函数9、动画控制函数 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师6、Set设置参数在Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本SetLoops():设置循环//参数1.循环次数(-1表示无限循环)
//参数2.循环方式
//Yoyo:来回运动
//Restart:重新开始(运动完马上返回原来状态再接着运动)
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2024-03-21 10:46:49
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Root Motion动画与普通动画的区别普通动画:动画文件里记录的是物体的绝对坐标和方向,在播放动画时,Unity会根据Animation中记录的值,直接修改游戏对象的坐标和方向,每一帧的坐标和方向都是通过插值计算得出来的,所以在动画播放的下一个循环的开头时,游戏对象的坐标值或者角度值都会被直接修改成初始值。Root Motion动画:一般是动画师在制作动作的时候会在动画上添加逻辑驱动物体运动。
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2024-06-25 14:44:44
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实现功能创建动画完成持枪动作使武器瞄准物体 功能:利用现有模型和武器实现枪口瞄准物体创建动画现在创建动画的步骤应该很熟吧:先创建Animation文件夹,在PolygonHeist下的RifleAnimsetPro动画拖入文件夹,在创建一个动画状态机 将需要的站立动画,拖到Animator窗口,然后双击站立状态,在Inspector窗口中的Animation下将Loop time勾选,就是重复播
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2024-04-17 14:46:26
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主要有以下32种:在右上角或者左上角实现fork me on github添加RSS添加动态背景实现点击出现桃心效果修改文章内链接文本样式修改文章底部的那个带#号的标签在每篇文章末尾统一添加“本文结束”标记修改作者头像并旋转博文压缩修改``代码块自定义样式侧边栏社交小图标设置主页文章添加阴影效果在网站底部加上访问量添加热度网站底部字数统计添加 README.md 文件设置网站的图标Favicon实
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2024-08-31 22:45:17
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文章目录hexo的一些问题配置博客目录添加文章摘要添加点击小红心特效配置next主题安装及配置next主题设置中文页面设置menu设置动态背景左上角图标设置修改文章内链接文本样式修改底部标签样式文章末尾添加“文章结束”主页文章添加阴影效果动态头像底部加上访问量底部统计字数自带的统计字体插件添加网页顶部进度加载条注释配置点击爆炸特效修改字体大小修改图标修改背景图hexo增加评论功能侧边栏显示时机图
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2024-07-22 10:19:09
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本文作者为霍格沃兹测试学院第 9 期学员 zzt业务背景我们是一家手游公司,前端使用 Unity。Appium 之类框架的都无法识别 Unity 控件,最后得知网易Airtest 下面的 poco 框架可识别 Unity 控件。由于之前没有相关经验靠自己摸爬滚打,走了很多弯路,代码结构/框架也重构了几次(现在还想重构:joy: )。在设计之初有过很多构想,觉得应该满足那些要求:颗粒度尽可能小且ca
看到有些next主题的网站很炫酷,那么是怎么配置的呢?接下来我会讲一讲如何实现一些炫酷的效果主要有以下30种:在右上角或者左上角实现fork me on github添加RSS添加动态背景实现点击出现桃心效果修改文章内链接文本样式修改文章底部的那个带#号的标签在每篇文章末尾统一添加“本文结束”标记修改作者头像并旋转博文压缩修改``代码块自定义样式侧边栏社交小图标设置主页文章添加阴影效果在网站底部加
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2024-10-14 17:22:30
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回到 Animator深入系列总目录测试Unity版本为5.2.1人形动画的接口都有标注本列表不包含所有标注为过时的方法1.Vector3 angularVelocity { get; }[人形动画]获得Avatar相对于最后一帧的角速率2.bool applyRootMotion { get; set; }是否打开根运动3.Avatar avatar { get; set; }[人形动
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2024-06-20 18:32:05
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原始标题: 制作启动画面这个360度照片查看器包括两个场景:一个启动场景和一个主场景。当APP运行时,启动场景会显示一个带Logo的全景影像。这个场景会显示几秒钟,让APP载入主要内容。 在这部分教程中,你会学到以下内容:·在Unity项目中创建一个场景·在场景中加入game objects·为objects设置材质·在场景中加入预制件·管理场景中的灯光·创建Oculus签名文
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2024-05-09 14:05:03
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unity之Mecanim动画系统学习(6)动画分层WHY?动画分层可以解决在同一人物中不同动画的播放问题,具体而言就是吃鸡里面,任务下半身的移动和上半身的各种操作。Avatar Mask——动画混合首先,我们在场景添加任务,给他添加动画以及Animator Controller 然后根据需求发现我们要让下半身动作和上半身动作分开,那我们新建一个动画层Another Layer 将weight权重
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2024-08-22 21:01:02
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导入人物模型,模型是不会动的,因为没有添加动画首先给模型添加Animator组件有的模型上自带组件,是因为我们给他设置成了人形动画,如果是普通动画就需要自己添加。添加好组件以后,我们发现上面缺少了一个animator controller(动画控制器),我们需要添加一个拖进去。在controller里面添加动画剪辑。点击进入animator视图,找到文件中的Idle动画,拖进去。橘黄色为默认动画。
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2024-02-19 06:52:34
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动画的设置我们先看看Animation Clip的一些设置:Loop time:动画是否循环播放。下面出现了3个大致一样的选项:Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y 轴方面的信息。Root Transform Position(XZ):表示为播放动画的对象的位置 X
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2024-04-12 09:25:51
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目标尝试以较简单的步骤在Unity中创建帧动画,并分析步骤所做的事情。0. 素材来源素材来源于Unity商店的免费素材:Hero Knight - Pixel Art | 2D 角色 | Unity Asset Store (其实这个资源包中本身就有了完善的动画与相关脚本可以很好得参考,而本篇是想从更基础的阶段来学习其步骤)1. 创建工程并导入素材注意创建工程的时候以2D为模板(否则发现默认没有“
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2024-03-24 14:44:06
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动画系统 动画操作步骤 1、配置好骨骼 &n
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2024-04-19 10:44:23
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在Unity引擎中,大致上可以分为两大类动画控制系统,分别是Animation和Mecanim动画系统.。Aniamtion是低版本中的动画控制系统。而Aniamtor是Unity新的动画系统Mecanim动画系统的核心组件.通过它能够实现对动画的重定向,在后面的课程中,将会详细讲解,本课的内容为Aniamtion动画的控制。模型导入的常见问题1.模型材质或纹理丢失当模型中出现紫红色区域或模型没有
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2024-05-27 16:22:20
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1.模型动画的类型:目前常用的就两种,Generic和Humanoid,前者普遍适用于各种模型,但灵活性不高,后者只适用于人形动画,但灵活性高先说Generic,非人形的模型我们一般选择该选项,然后在AvatarDefinition中可以选择生成Avatar(若该模型有自己的模型动画)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在该模型没有自己的模型动画但却想要使用其它相同骨骼结构模型的动画
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2024-05-09 13:13:13
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动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高AnimatorStateMachine 状态机SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimatorController 运行时动画状态机Animate Physics
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2024-05-25 08:13:03
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Animation(动画)
动画是游戏开发中必不可少的环节,游戏场景中角色的行走、跑步、弹跳、机关的打开,等等,这些都离不开动画技术的应用。
帧——动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。Unity中指实时渲染的一张图像
关键帧——指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
Animation的编辑
Dele
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2024-03-21 09:24:20
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简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;一、添加Animator组件我们需要播放动画的角色都需要添加Animator组件,该组件即为
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2024-03-26 21:47:37
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anim.Stop();改变运动的速度Legacy旧版的动画系统Generic新版的动画系统Humanoid两足动物选这个新版的动画系统:旧版的动画系统的组件新版的动画按住鼠标的中键可以拖动创建空的动画的状态两个动画之间的过渡条件过渡的条件需要参数通过代码修改过渡条件满足条件时是否立即执行,不打勾会立即执行。过渡条件用变量时满足条件后值修改了,有时候会比较不好用。推荐使用trigger,新建使用设...
原创
2021-08-18 01:42:29
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