本文作者为霍格沃兹测试学院第 9 期学员 zzt业务背景我们是一家手游公司,前端使用 Unity。Appium 之类框架的都无法识别 Unity 控件,最后得知网易Airtest 下面的 poco 框架可识别 Unity 控件。由于之前没有相关经验靠自己摸爬滚打,走了很多弯路,代码结构/框架也重构了几次(现在还想重构:joy: )。在设计之初有过很多构想,觉得应该满足那些要求:颗粒度尽可能小且ca
实例:使用动画融合树实现原地不动,4个方向的走和跑的动画融合。通过代码控制角色控制器移动以及动画控制器播放动画(1)首先创建一个Plane,一个Cube,给Plane用黄色的材质球,给Cube用红色的材质球,然后拖入一个模型到场景中,分别修改他们的Transform(2)创建一个动画控制器(3)双击动画控制器,在状态机中添加融合树(4)双击融合树,进入内部界面(5)选中融合树,将Blend Typ
转载 2024-08-23 10:43:07
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1.动画事件未执行        原因:跳帧  ,因为你动画是按照一帧一帧执行的,当你的动画事件放到挂在动画上的时候,正常测试是没问题提的,但是当你的游戏运行有卡顿的情况下,就有可能出现跳帧,这个时候动画上的事件不会触发,所以可以通过脚本去自己管理2.Camea ClearFlags如果设置为Don`t Clear 就不会清除图片的深度信息,在一个
转载 2023-07-23 23:52:18
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如果我们把移动,跳跃等操作都放在Update函数里面我们会发现有时候我们按下跳跃键的时候角色并不会响应,对手感有很大的影响,所以我们结合Update和FixedUpdate实现准确的跳跃响应。我们知道我们角色的移动,跳跃操作一般都要放在每一帧都要执行的函数里,每一帧执行的函数有很多,比如Update,LateUpdate,FixedUpdate等。LateUpdate我们暂且不提,简单说一下另外两
转载 2024-06-02 18:28:00
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最近有很多同学问我关于unity3d 4.3更新之后动画系统和以前不一样了,而且之前用的非常熟练的创建动画和修改动画很多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unity3d 4.3的动画系统。首先,我们要明确知道的一点是Unity3d 是逐步的将老的动画系统删除,取而代之的是新的动画系统叫做Mecanim。所以就会出现变来变去,越变越不好用的情况,不过等到Unity3
Maya创建科幻3D动画循环场景视频教程 Skillshare – Create a Sci-Fi 3D Animation Loop in Autodesk Maya持续时间3h 27m 包括项目文件 1280X720 Mkv 语言:英语+中文字幕(根据原英文字幕机译更准确)+原英文字幕 大小解压后 3.05G 共20小节课程  云桥网络 平台获取教程标题:技能分享
也可以直接右键点击轨道,在属性里修改片段范围
原创 2022-02-23 11:41:59
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <style> .content{ margin-left: 20px; } .circledot{ width: 10px; height: 10px; border-radi ...
转载 2021-09-29 13:55:00
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目录 1.跳跃动画 首先新建一个动画,拖素材(记得选中player和设置素材图片大小) 设置一下采样率就搞腚了跳跃动画,可以准备设置到角色上了       直接拖入就发现这是跳跃的完整动作(包括下落,所以应该分成fall 和 jump俩个动画   然后打开Animtor管理这俩动
转载 2024-02-29 13:08:07
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Root Motion动画与普通动画的区别普通动画动画文件里记录的是物体的绝对坐标和方向,在播放动画时,Unity会根据Animation中记录的值,直接修改游戏对象的坐标和方向,每一帧的坐标和方向都是通过插值计算得出来的,所以在动画播放的下一个循环的开头时,游戏对象的坐标值或者角度值都会被直接修改成初始值。Root Motion动画:一般是动画师在制作动作的时候会在动画上添加逻辑驱动物体运动。
转载 2024-06-25 14:44:44
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Vue时间线组件效果背景  项目需要用到时间线组件,用于选择同一笔记不同时期的内容。一开始打算用elementui的组件,但不适合,于是网上搜了个遍,却没找到合适的,因此自己动手写了个,并记录下来当做vuejs的学习笔记。步骤一、创建项目环境略。。百度二、创建组件略,没啥说的,就是新建了个.vue文件三、写代码1)写出大概的框架每个时间段都是如上图所示的结构,左边部分是时间线,右边是内容。组件模板
转载 2024-03-10 13:44:39
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目录 6、Set设置参数7、Ease曲线8、回调函数9、动画控制函数 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师6、Set设置参数在Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本SetLoops():设置循环//参数1.循环次数(-1表示无限循环) //参数2.循环方式 //Yoyo:来回运动 //Restart:重新开始(运动完马上返回原来状态再接着运动) /
链表和工作队列 都是有时间线 案例 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1661386978968893269&wfr=spider&for=pc
转载 2020-03-19 10:20:00
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主要有以下32种:在右上角或者左上角实现fork me on github添加RSS添加动态背景实现点击出现桃心效果修改文章内链接文本样式修改文章底部的那个带#号的标签在每篇文章末尾统一添加“本文结束”标记修改作者头像并旋转博文压缩修改``代码块自定义样式侧边栏社交小图标设置主页文章添加阴影效果在网站底部加上访问量添加热度网站底部字数统计添加 README.md 文件设置网站的图标Favicon实
转载 2024-08-31 22:45:17
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实现功能创建动画完成持枪动作使武器瞄准物体 功能:利用现有模型和武器实现枪口瞄准物体创建动画现在创建动画的步骤应该很熟吧:先创建Animation文件夹,在PolygonHeist下的RifleAnimsetPro动画拖入文件夹,在创建一个动画状态机 将需要的站立动画,拖到Animator窗口,然后双击站立状态,在Inspector窗口中的Animation下将Loop time勾选,就是重复播
# 如何实现Java时间线 ## 概述 在Java中,我们可以使用各种方式来处理时间和日期。一个常见的需求是在应用程序中显示时间线,即展示一段时间内的事件和活动。本文将指导刚入行的开发者如何使用Java来实现时间线。 ## 步骤 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 导入必要的类和包 | | 2 | 创建时间线对象 | | 3 | 添加事件到时间线 | | 4
原创 2023-07-23 00:06:43
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PostgreSQL时间线
原创 2022-10-30 18:16:04
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1.模型动画的类型:目前常用的就两种,Generic和Humanoid,前者普遍适用于各种模型,但灵活性不高,后者只适用于人形动画,但灵活性高先说Generic,非人形的模型我们一般选择该选项,然后在AvatarDefinition中可以选择生成Avatar(若该模型有自己的模型动画)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在该模型没有自己的模型动画但却想要使用其它相同骨骼结构模型的动画
转载 2024-05-09 13:13:13
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Animation(动画动画是游戏开发中必不可少的环节,游戏场景中角色的行走、跑步、弹跳、机关的打开,等等,这些都离不开动画技术的应用。 帧——动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。Unity中指实时渲染的一张图像 关键帧——指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。 Animation的编辑 Dele
转载 2024-03-21 09:24:20
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动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高AnimatorStateMachine 状态机SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimatorController 运行时动画状态机Animate Physics
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