所谓互动草,就是角色跑动或者释放技能,能影响草的摆动方向和幅度.前面的文章早已经实现了风吹草动的效果,迟迟没有在Unity上面做互动草,是因为以前我在端游项目做过一套太过于牛逼的方案.在CE3的互动草的基础上扩展,效果好,但技术太复杂,效率开销也特别高. 如果在手机上,就得做一套简单高效的. 实现效果:从任意方向碰一下草,草就应该来回晃动,晃动幅度逐渐减小.多次触碰,效果应该叠加.这样的            
                
         
            
            
            
            本章我们将会了解到如何使用Unity3D自带的地形系统简单的创建地形,使用的版本为Unity4.0版本。先来创建一个新项目,命名为TankWar,以后的相关文件都放置在这个文件夹下面。创建完毕之后是一个空白的工程,只有一个Camera在场景中。CTRL+S将该场景存档为TankWar0.1,做好版本控制。我们点击Terrain,选中Create Teerain,便创建了一个地形:可以看到地形的默认            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-07 20:12:55
                            
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            ## 实现 Unity APK Android 不显示地形的流程
### 步骤一:添加地形组件
在 Unity 中,地形是通过 Terrain 组件来实现的。因此,首先我们需要在场景中添加一个 Terrain 组件。
### 步骤二:创建自定义脚本
接下来,我们需要创建一个自定义的脚本来控制地形是否显示。在 Unity 中,我们可以使用 C# 来编写脚本。下面是一个示例的脚本代码:
```c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             上节回顾在第一节中,我们介绍过 OpenGL ES 与 GLSL 的主要功能,就是往绘制 buffer 上绘制图片。其中虽然 GLSL 制作的 shader 是穿插在 OpenGL ES 中使用,但是我们在流程中可以看出来,两大 shader(vertex shader 和 fragment shader)相对于 OpenGL ES 其他模块还是比较独立的。这两个 shader 就好比            
                
         
            
            
            
            文章目录1、简述2、创建2.1、创建项目2.2、进入开发窗体3、建个地面3.1、新建地面3.2、调整地面大小3.3、添加草地3.3.1、初识Unity图片资源3.3.2、添加图片资源3.3.3、修改图片在场景中大小 1、简述前一章我们已经学会 下载安装 了,接下来和我一起一步一步开始操作,做第一个实例吧~2、创建2.1、创建项目第一步打开Hub,点击新建项目。然后选择合适的项目和项目位置(如图)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一系列贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。漫反射贴图diffuse map 漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反射贴图,在这张贴图中,吸收了比较            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             在你藏着的那个角落,会有一束光照进来的。地形绘制1. 从资源商店里获取Mini First Person Controller、Terrain Sample Asset Pack和Realistic Tree 9 [Rainbow Tree]三个包。2. 创建一个地形,将地形大小设置为200*200。3. 利用后两个包的资源创建一个场景和地形,要求地形有起伏、有适当的地面纹理、有草和树            
                
         
            
            
            
            我们先来看一下玉石效果是什么样子的它的制作原理大体分为两个部分1)先通过半兰伯特光照模型,将一张玉石贴图映射到模型上,这张贴图的特点是半兰伯特的亮部用暗色,暗部用亮色,这样就可以制作出受光面比较暗,其他面亮的效果,贴图如下图所示(PS:由于Up是程序员,所以这张图没有做好,以后做的更好了再来更新)2)通过添加菲涅尔反射,实现玉石周围泛光效果ShaderForge版代码版Shader "Unlit/            
                
         
            
            
            
            大世界最重要的毫无疑问是地形了,地形也是一项比较古老,且一直在迭代更新的图形学技术。地形系统主体技术要点,一般围绕着LOD来展开。最近一些年,随着DrawInstance和GPU Pipeline的流行,地形系统又在这两个方向做了进一步发展,这俩技术非常契合地形系统,简直就是为地形而生。Unity的整套地形系统(包括植被),在有DrawInstance功能前,几乎不能在移动上使用,大家一般采用转成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其            
                
         
            
            
            
            T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Tips:本教程基于Unity标准资源包(2017),在导入资源包后,需要对资源包的脚本进行一些修改创建地形修改地形大小关闭天空盒子地形编辑工具第一个扩充地形第二个是主要的工具,提升或降低地形不透明度是调整地形高低的关键因素。0就刷不出来。海平面是0是挖不出洞的,设为50。平滑地形显示网格地形贴图摄像机对齐当前视角河流贴沙种树~大量放置树:随机生成若河道中生成了树种草,放石头细节刷新距离水面贴图调            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:江湖风云六年前第一次接触《魔兽世界》的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里。当时在艾泽拉斯大陆还不能使用飞行坐骑,试想一下孤身一人在银色的月光下赶路,可能还有你的战斗小伙伴,静谧的夜晚,皎洁的月光,一起走过了六年……即便是现在回想起来,浮现在脑海中的不是T123456S123456,而是十字路口的夜空。 回到正题,在Unity中要创建这样的效果并不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity学习日志_Unity地形系统简介地形创建:Terrain中的组件:TransformTerrain四大功能:paint Terrain,可以选择下面几种具体的模式: 
    Create Neighbor Terrains:创建临近地形。临近地形拥有和源地形相同的基础纹理。Raise or Lower Terrain:隆起或者下凹地形,其中下凹地形需要使用shift+左键。Paint            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。 创建一个新的專案目录,勾選Terrain Assets資源包(Tree Creator與Water可一併加入),按下 Crea            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.10节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers2.10 在地形周围创建圆环很多即时战略游戏需要通过在某个选定单位周围绘制圆环来显示一些距离(比如攻击范围、移动距离、视野范围等)。如果地形是平整的,可能只需要在四边形上画一个圆形纹理就可以了。            
                
         
            
            
            
            上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景  点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单   完成后如 下图    创建地形系统的时候 unity会按默认的 宽高 图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            “C” 。但是如果行走的距离是“C” 你会发现上坡的速度太快了。这里我们需要计算”b”,让角色在上坡时候一次移动的距离是”b”这样移动就很正常了按照勾股定理的法则, c二次方 = a二次方 + b二次方。已知 c  和 a 我们求的b的距离即可。 第一步:主角目前所在地            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            创建一个地形:  GameObject —> Create Other —> Terrain;地形的属性设置:(部分属性后面有另说,表示其他作者有说明过的内容)Base Terrain(基础地形设置)  Pixel Error(地形像素容差) 这个容差的值越小,生成的地形就越平滑。如果把镜头对着山峰,把它从默认的5拖动到最大,可以发现山峰会出现明显的棱角;  Base Map Dist            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            效果图一、下载与导入Nature RendererNature Renrderer是个强大的插件,它本身就可以作为地形编辑的工具取代Unity的地形细节和树木的渲染系统。nature-renderer官网1.下载链接推荐(已经购买的许可证,可直接使用):NatureRenderer2021PerpetualLicense2021.1.6已添许可证,可直接使用!从Unity资产商店下载Nature