上节回顾在第一节中,我们介绍过 OpenGL ES 与 GLSL 的主要功能,就是往绘制 buffer 上绘制图片。其中虽然 GLSL 制作的 shader 是穿插在 OpenGL ES 中使用,但是我们在流程中可以看出来,两大 shader(vertex shader 和 fragment shader)相对于 OpenGL ES 其他模块还是比较独立的。这两个 shader 就好比
在Hierarchy(层次) 建一个Terrain(地形) Terrain属性按钮第一个按钮:抬升与下陷地面。单击抬升地形,同时按住shift下陷地形第二个按钮:绘制高度。同时按住shift绘制等高度地形第三个按钮:平滑高度。绘制平滑山峰第四个按钮:绘制贴图。选择贴图单击绘制第五个按钮:放置树木。同时单击shift清除树木,ctrl清除指定选择的树木类型第六个按钮
原创
2022-12-08 14:55:23
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前言:本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树
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精选
2014-12-31 21:22:29
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1. 简介1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。1.2 WorldComposer 是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。 &
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2024-02-21 15:17:04
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提要 在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。 先看最终效果:环境:windows7 64bit Unity3d4.2.1创建工程File -> &nb
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2024-08-23 22:14:16
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清空场景–>Ctrl+N 创建一个新的场景(Scene)Prefabs–>预制体 ,游戏物体变为Prefab–>将物体从Hierarchy中拉到Project中,物体姓名颜色变蓝,说明是根据Project窗口中的Prefab生成的(即刚拉入的Prefab),该物体新增Prefab属性。。 将Prefab从Project中拉到Scene中,则所有由该Prefab拉入的物体由对Pre
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2024-04-10 13:22:48
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本章我们将会了解到如何使用Unity3D自带的地形系统简单的创建地形,使用的版本为Unity4.0版本。先来创建一个新项目,命名为TankWar,以后的相关文件都放置在这个文件夹下面。创建完毕之后是一个空白的工程,只有一个Camera在场景中。CTRL+S将该场景存档为TankWar0.1,做好版本控制。我们点击Terrain,选中Create Teerain,便创建了一个地形:可以看到地形的默认
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2023-10-07 20:12:55
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上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈
首先创建一个新的场景
点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单
完成后如 下图
原创
2012-02-02 15:35:43
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构建真实地形战争题材或者模拟飞行类型的游戏,经常要构建真实的地形地貌方法1:利用Unity插件—WorldComposer1、申请Bingmaps的KEY去网址:https://www.bingmapsportal.com/自行注册一个Bing账号,有邮箱就行,填写一些...
原创
2021-07-17 18:06:40
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前言:大家好。虫虫大冒险(?)新的一期又双叒叕来了。本期文章主要讲解《空洞骑士中》的地图搭建相关的内容,并会写一个简单的相机脚本。除此之外,还会涉及到如何制作背景、产生异于玩家移动的动态效果。好了,闲话不多说,直接开始。地图模板工欲善其事,必先利其器。在开始地图搭建之前,我们先制作好游戏需要的地图模板,这样在后续的地图搭建环节中可省去大量的时间与精力。如何搭建地图模板就不多说了,通过
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public
原创
2022-11-01 10:53:43
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之前有不少插件做图表的, 都是不怎么样, 再厉害也比不过 ECharts 这些, 于是本地图表的加载就用它就解决了. 首先 Unity 里面要找一个网页插件能显示网页的, 最强的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加载, 只需要在 Assets 同级目录创建一个 BrowserAssets 文件 ...
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2021-09-01 15:15:00
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2评论
****我做了一个简单的UI用来测试,工程版本目前使用的是2019.2,但2018.3之后的版本应该都没问题,但Unity貌似不支持从2019回滚到2018,需要新建工程后将资源复制过去。注意编译环境需要是.net4.x,用3.5会报错。**** 上一遍文章介绍了Terrain运行时编辑高度图,这一篇还是编辑高度,只是方式发生了改变,之前的编辑是在取到数据之后自己写算法决定笔刷的形状,这
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2024-05-13 22:36:23
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这篇文章中,我们来详细介绍下Unity的地形编辑器,Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity的地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面积草地布置等功能。Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏成都调整地形块网格的疏密程度。远处或平坦的地形使用稀疏
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2024-04-03 15:29:18
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最近和几个小伙伴做了一个项目 其中的场景需要自己搭建 地形大真的是爆肝 这个需要一点点的实际 还需要考虑合理 美观的问题 是一个细活 再我刚刚接触unity的时候的Terrain的用法和现在不一样了 正好这几天我重新了解了一下新版的Terrain的用法 这篇博客介绍一下首先创建一个地形之后 其中的四个选项分别是不同的作用 第一个大致可以修改地形的高度 顺滑度 基本的地图贴图等 其中由上而下分别是
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2024-04-22 16:28:52
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最近打王者荣耀的时候偶然发现 当我们在换皮肤的时候 场景中的很多东西会同时换 如果我们在开发的时候一个一个把他们放入场景中 这是很耗时间的 我们完全可以把他们分类在一个文件夹中 动态加载出来比如王者荣耀中每换一款皮肤 很多东西都会改 比如模型 背景 动画等还有就是大量的UI(金额 说明等等) 开发的时候一个一个弄到场景中 想想就头大动态加载的实现我们的思路还是使用Resources的load 我们
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2024-07-02 20:42:58
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在开始设计游戏之前我们需要先重新建立一个我们自己的Unity工程。点击主菜单的"文件→新建工程(File->New Project…)",就可以看到新建工程向导对话框了。 我把工程建建立在E:\Frederick\Unity3D\UnityFundStudy1,注意目前Unity对中文的支持不是很好,因此在 Unity中尽量不要使用中文,防止出现各种各样莫名其妙的异常。点击确认创建,Un
焦散是模仿光透过水底的一个投影景象有两个版本,改版最后效果如下 这里是简单的基于物体的焦散,基于水体的焦散思路是水面物体的shader中拿到ColorBuffer,然后用水体的屏幕空间坐标取采集ColorBuffer,然后用这个基于物体的焦散对采集到的颜色进行处理,这是不够的,因为这样做会使得焦散效果映射到水下就是一个平面一样,没有水下物体的纵深立体感。解决办法是还要获取深度图,再根据深度图转世界
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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## 实现 Unity APK Android 不显示地形的流程
### 步骤一:添加地形组件
在 Unity 中,地形是通过 Terrain 组件来实现的。因此,首先我们需要在场景中添加一个 Terrain 组件。
### 步骤二:创建自定义脚本
接下来,我们需要创建一个自定义的脚本来控制地形是否显示。在 Unity 中,我们可以使用 C# 来编写脚本。下面是一个示例的脚本代码:
```c
原创
2023-08-22 07:12:35
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